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動漫游戲三維設(shè)計與制作

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更新時間:2024-10-27
專業(yè) 動漫游戲三維設(shè)計與制作 課程名稱 課時 課程主要內(nèi)容 動漫游戲架構(gòu)與策劃 20 游戲的進(jìn)程控制、游戲關(guān)卡設(shè)計、游戲引擎原理、游戲的設(shè)計文檔、游戲測試流程、游戲 界面菜單和游戲的操作功能、單機(jī)游戲案例分析、手機(jī)游戲案例分析、網(wǎng)絡(luò)游戲案例分析 MAYA軟件應(yīng)用基礎(chǔ) 40 MAYA軟件的界面操作及命令使用、多邊形建模方法、材質(zhì)的應(yīng)用及使用技巧、紋理的 應(yīng)用及使用技巧、燈光使用及渲染的應(yīng)用、攝像機(jī)的應(yīng)用 三維道具設(shè)計與制作 40 UV編輯、低邊道具模型設(shè)計與制作、低邊道具模型貼圖設(shè)計與繪制、高邊道具模型設(shè)計 與制作、高邊道具模型材質(zhì)及紋理設(shè)計、Q版道具模型設(shè)計 三維角色設(shè)計與制作 120 低邊男性角色模型設(shè)計與制作、低邊女性角色模型設(shè)計與制作、低邊角色模型UV編輯與 貼圖繪制、高邊男性角色模型設(shè)計與制作、高邊女性角色模型設(shè)計與制作、高邊角色模型 材質(zhì)及紋理、Q版模型設(shè)計與制作、動物及怪物模型設(shè)計與制作 三維場景設(shè)計與制作 40 低邊場景模型設(shè)計與制作、低邊場景模型UV編輯與貼圖繪制、高邊場景模型設(shè)計與制作、 高邊場景模型材質(zhì)及紋理設(shè)計、Q版場景模型設(shè)計與制作 三維動畫與特效設(shè)計 120 角色骨骼動畫設(shè)計、蒙皮方法及權(quán)重分配、人物角色動畫設(shè)計、四足動物動畫設(shè)計、多足 動物動畫設(shè)計、變形修改器的應(yīng)用、表情動畫效果設(shè)計、動力學(xué)及粒子特效設(shè)計與制作、 非線性編輯的使用、后期制作及音效合成 項目設(shè)計與實(shí)戰(zhàn)開發(fā) 120 三維項目策劃方案實(shí)踐、道具創(chuàng)作實(shí)踐、室內(nèi)、室外場景創(chuàng)作實(shí)踐、三維男、女性角色 創(chuàng)作實(shí)踐、動漫游戲動物、怪物角色創(chuàng)作實(shí)踐、三維綜合動畫實(shí)踐、個人項目與小組項目 后期整合 合計課時 500 學(xué)制:七個月
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