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手繪和插畫在定義和使用上存在很大差異的,手繪主要是繪畫的技術手段,而插畫只是一種表現(xiàn)形式,因此二者是存在很大差異的。手繪屬于繪畫技法,是所有畫家和設計師必備的手段,而插畫則是現(xiàn)代設計中最重要的傳達形式。
我們想要學習游戲原畫基礎就必須擁有繪畫技巧,因為學習游戲原畫不但要畫人物,還要畫背景,所以就要求學員要具備相當?shù)睦L畫基礎,還要求掌握色彩原理和填色技巧,對于沒有基礎的人來說,游戲原畫設計學習還很很費勁的。
工資因城市而異。 一般專業(yè)原畫師剛入職時,月薪一般在3k-6k,但有時是根據(jù)能力來判斷的。 2年左右經(jīng)驗的人,月收入7k-12k,根據(jù)個人能力水平增加。 4年以上工作經(jīng)驗,月收入2萬以上,領導團隊的超強管理能力會更高。 這些是除計劃獎金和年度獎金之外的基本工資。 項目獎金在項目上線并盈利后發(fā)放,年終獎金一般為十三薪。
對于大多數(shù)沒接觸過繪畫的小白來說,原畫和插圖聽起來可能很像,但實際上,從專業(yè)的角度來看,原畫和插圖是不一樣的。 所謂原畫一般是指“游戲原畫”和“影視原畫”,即游戲或影視項目中的人物、裝備、場景等的設計。 原畫作品的目的是作為拍攝和造型的參考。 “設計”是原畫的核心,基本上是內(nèi)在的,而不是外在的。 而現(xiàn)在我們常說的插畫一般指的是“美國宣傳插畫”。 所謂美式宣傳插畫,是指插畫師為宣傳游戲和產(chǎn)品而專門繪制的插畫作品。 其目的是推廣產(chǎn)品,吸引用戶,即對外使用。
一般來說原畫指動畫創(chuàng)作過程中每個場景動作的起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在原畫紙上。陰影與分色的層次線也畫進去,現(xiàn)如今游影行業(yè)極速發(fā)展原畫慢慢的被歸納在了行業(yè)之內(nèi) 。想要畫好原畫首先需要多欣賞和臨摹國內(nèi)外一些優(yōu)秀原畫作品,這些臨摹素材在各動畫網(wǎng)站或CG網(wǎng)站均容易收集到。
游戲原畫師也可以選擇在獨立游戲開發(fā)領域?qū)ふ夜ぷ鳌T谶@方面,他們可以從事自己的專業(yè)工作,并且可以參與到項目的不同環(huán)節(jié)之中。這種工作環(huán)境雖然不穩(wěn)定,但是獨立游戲的成功給游戲原畫師帶來了非常大的商業(yè)機會。這是因為,有很多獨立游戲開發(fā)者會尋找游戲原畫師的視覺和創(chuàng)新想法來實現(xiàn)他們的項目。
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