114培訓網(wǎng)歡迎您來到上海游戲設計!

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請問現(xiàn)在上海比較好的游戲原畫培訓點有哪些?我想學習原畫,主攻場景與人物角色方面。求如實回復禁止廣告

學原畫還是王氏教育更好一些。
選擇教育機構(gòu)的時候,首先要看他的培訓主業(yè)是不是你要學的專業(yè),你想讓一個主營會計的培訓機構(gòu)教好你原畫那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構(gòu)的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠?qū)I(yè),學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構(gòu)為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳??!重點要看:多年培訓過程中沉淀下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內(nèi)容累積。
一二線城市培訓機構(gòu)很多很雜,但是出于對自己負責的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的原畫培訓機構(gòu)。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*原畫教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網(wǎng)跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育*實體校區(qū)課程-在線試聽】
王氏教育較同類培訓機構(gòu)的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是原畫專業(yè)的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機構(gòu)所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學員無縫輸送對應企業(yè)。學員遍布*各大原畫公司。
而在教學輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產(chǎn)品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,里面的原畫視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的原畫類型【點擊進入】
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有沒有比較好的原畫設計培訓班,介紹下?

* ?網(wǎng)課學習原畫怎么樣呢?

現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)這么發(fā)達,通過網(wǎng)課學習原畫已經(jīng)成為了一種時尚和潮流,再說現(xiàn)在是疫情期間,誰敢去實體學校學習啊,沒那個必要的,通過網(wǎng)課學習原畫也是非常的安全的。而且網(wǎng)課學習原畫突破了時間和空間的限制,網(wǎng)課一般是晚上才講課,不會耽誤白天你的工作和學習,這一點也是我非??春镁W(wǎng)課的原因,而且網(wǎng)課的學習權限和時長都要比實體學校要長的,而且錯過了課程還有錄播的,可以看回放的,非常的方便,實體學校總不能每節(jié)課都給你錄像吧,這個很不現(xiàn)實的奧。

?第二 ?游戲原畫去哪里學習靠譜呢??

上面已經(jīng)回答過了,可以通過網(wǎng)課進行一個原畫的學習的,當然通過互聯(lián)網(wǎng)講網(wǎng)課的有很多,這其中有很多優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)課,也有很多劣質(zhì)的網(wǎng)課,我自己以前也聽過很多這方面的網(wǎng)課,對這一塊也是很有鑒別能力的,這里就不給大家細說了,如果大家想聽靠譜的網(wǎng)課的話,可以到我平時經(jīng)常去聽的網(wǎng)課,我自己親身體驗過的,而且也聽了很多年了,這個靠譜程度就不用我多說了,他們家每天晚上8點都有原畫板繪免費直播課的,老師講的通俗易懂風趣幽默,即便是零基礎的小伙伴也能學到很多同學。想聽得同學,可以進羽柔老師的的味新(諧音):首先位于開頭的一組是:w9,其次后邊的一組是:kaka,把這兩組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。

想學習的同學,可以去多了解一些東西,總比閉門造車強,借鑒別人的思路,才能提升自己的強大,這是聰明人的玩法奧。

?第三 ? 單純的靠自學能學會原畫嗎?

自學?自學需要付出的*代價應該是時間吧,如果正常通過學習、培訓、時間需要3年左右成為一個職業(yè)人士的話,自學需要的時間可能遠超過這,而且*能否達到職業(yè)標準也不好說。不過也不排除素質(zhì)好、天賦好的人通過自我磨練走出來。但是由于行業(yè)的進步、要求的越來越高和越來越全面,自我成才型的人在這個行業(yè)會變得越來越稀有和特殊,和其他行業(yè)一樣,可以成為談資,但很難效仿。

就像NBA里的喬丹,足球里的貝利、馬拉多納、梅西、CR7,都是特例。更多的人還是只能通過青訓逐步成為一個職業(yè)選手。

其實我個人始終覺得那些勸人不要跟別人學習,必須自學的人是在包藏禍心。且不說以個別自學大神為目標的這種做法本身就不靠譜,自學所需要花費的巨大時間成本、走的彎路、磨練的心性,就不是一般人能夠承受的。明明可以通過系統(tǒng)性學習縮短時間提高效率,非得自學瞎練,擋住了絕大部分人成才的路,就能讓自己現(xiàn)在的工作變得穩(wěn)固嗎?

?第四 ?學習原畫有沒有什么捷徑?

這么跟你說吧。首先,你得打基礎,基礎這玩意,不少新人都看它似沒啥用,天天對著石膏一頓畫,對著靜物一頓磨,速寫畫到吐。乏味之余,不少新人會大喊大叫:這跟我想學的原畫設計有半毛錢關系??

才入門就忽略基礎,那這條路注定走得七歪八扭的了。

(1)不畫素描,不理解素描關系,畫出來的圖一片平的,沒有任何空間,體積,明暗,透視等關系。

(2)不畫速寫,起稿永遠傻直站著,沒有動態(tài)沒有美感。甚至重心偏移,造型畸形扭曲也沒發(fā)現(xiàn)。

(3)不畫色彩,色感糟糕,畫出來的不是焦就是灰和臟。顏色搭配純綠配大紅加土豪金那種。

這種都不算最可怕,最可怕的是擁有以上問題,別人看得見,自己卻沒有發(fā)現(xiàn)。還會沾沾自喜丟出練習圖問大佬意見,問何時能夠達標。

OK,你說你愿意苦練基礎?;A練習是終身制的,多少大師至今也不忘揣個速寫本涂涂畫畫。把基礎練過關,時間得看你悟性與接受能力,快則一年多,慢的可能一直學不會。加油吧。*灌一口雞湯:勿忘初心,方得始終。

?第五 ?有的同學對原畫還不是太了解,簡單科普一下。

(1)原畫設計

概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設計。原畫是為游戲研發(fā)服務的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術環(huán)節(jié)的制作。

(2)工作要求

在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設計稿提供給3D美術*。除此之外,游戲原畫美術人員也經(jīng)常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。。

(3)設計步驟

要先在頭腦中整理出一個輪廓,要了解影片的風格,掌握理解導演的意圖,熟練把握片中造型。動畫片的制作是一個由眾多藝術人員參與的過程,它所達到的是一種共性。每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個性融于影片所追求的共性之中,達到高度的統(tǒng)一。

第六:零基礎入門:教你分清游戲原畫和插畫的區(qū)別,才能更好的選擇網(wǎng)課。

很多同學經(jīng)常聽到原畫或者插畫,但是總是傻傻的分不清二者的區(qū)別,那么現(xiàn)在我就為大家系統(tǒng)的講解一下怎么區(qū)分,以便于大家更好的學習以及選擇相關的網(wǎng)課。

1.原畫。

原畫主要的功能是針對游戲或者動畫中的角色進行具象化設計,主要工作是根據(jù)原作或者文案的要求進行視覺化展示。在設計過程中需要對角色進行深度剖析、分析。然后對角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進行定義和設計。有著嚴格的風格化規(guī)定,不能由著自己的感覺來。結(jié)果是要求有相關的設定稿、三視圖或者五視圖、細節(jié)刻畫圖、文字注釋、等高圖等等。原畫對于比例、風格、結(jié)構(gòu)的規(guī)定比較嚴格。

2.原畫的作用和目的。

游戲原畫是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術依據(jù)和指導。

3.原畫的應用范圍。

1.游戲場景原畫:按游戲文本設定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,通過作者對敘述內(nèi)容的理解,發(fā)揮作者創(chuàng)作繪畫出的游戲場景。

2.游戲設定原畫:指游戲文本設定內(nèi)容或個人擬定想法,對人物、裝備、飾品、武器、補給品、動物、怪物、植物、機器等,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。

3.游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。

4.插畫,

插畫的主要功能是詮釋故事畫面,更加注重敘事、場景描述和風格化。對于畫師來講風格展示略微自由,但是還是需要和客戶需求匹配,但是自由度高些。插畫的畫風要遠多于原畫,創(chuàng)作空間更大。在現(xiàn)代設計中占有特定的地位,已廣泛應用在現(xiàn)代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動、影視文化等方面。

5.插畫的作用和目的。

插畫是將小說等文字所描述和設計的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

6.插畫的應用范圍。

1.?自由創(chuàng)作類:人物Q版卡通創(chuàng)作、旅游筆記繪畫、同人志展會繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。2.?商業(yè)宣傳:報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告等。

3.?影視多媒體:影視劇、廣告片、網(wǎng)絡等方面的角色及環(huán)境美術設定或介面設計等。

4.?游戲設計:游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定、動畫原畫設定、漫畫設計、卡通設計等。

5.?商業(yè)形象設計:商品標志與企業(yè)形象等。

6.?商品包裝設計:包裝設計及說明圖解等。

7.?出版物:書籍的封面、內(nèi)頁、外套、內(nèi)容輔助等。

8.?裝飾畫:家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。

基本上所有商業(yè)性繪畫都屬于插畫的范疇。

原畫和插畫的相同點都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補充和增值。

綜合上述,“原畫設計”是重在“設計”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O計”是重在“畫”,有點“純藝術”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個產(chǎn)品了。

上海原畫培訓,上海游戲原畫培訓,上海原畫培訓哪家好

全方位考慮,比如:學校是否有辦學許可證?老師是否有過游戲制作經(jīng)驗?班級人數(shù)是否過多?等等。
其次,游戲原畫需要一定的手繪基礎,如果沒有的,建議先去培訓下美術基礎,然后再報班學板繪!會更加跟得上老師的進度。
千萬不要以為報了一個班就可以什么都不用管了,還不是得日夜畫圖,畢竟畫畫這個東西,就是得多畫才能有所提高,沒有捷徑。
*,一定要喜歡游戲,喜歡畫畫,這個比什么都重要。

求一些古風的手繪人物圖(原畫,不要任何電腦修改)

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想要系統(tǒng)的學習可以考慮報一個網(wǎng)絡直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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在“原畫設計”領域的培訓機構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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什么是游戲原畫設計?學習原畫需要多少錢?

游戲原畫設計又稱作游戲原畫游戲美術指導,是指角色設計、怪物設計、劇情設計以及關卡、游戲數(shù)值概算為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇原畫培訓機構(gòu)。
游戲原畫設計是高級手繪畫師,是針對游戲的畫。大家都知道游戲原畫是需要相對大量的畫面素材來進行制作的,并且要求較高。如果是真的要學游戲原畫技法的話,練習的*的時機是*期間,但是這樣的話需要有較好的手繪功底,或者是美術基礎。
學習原畫要多少錢這個問題是需要針對性的回答的,目前市場上,從免費視頻到幾百幾千到幾萬元不等。當然價格不同,含金量和內(nèi)容也是大相庭徑的。
如果是零基礎學起,跟別人有基礎的人來比,學習的價錢和效果肯定也不一樣。線上想免費學習原畫建議去應用市場下載繪學霸APP,里面有上千套免費的零基礎到大師原畫視頻教程。想在線下實體學習推薦國內(nèi)品牌和口碑特別好的面授機構(gòu)王氏教育。
如果只是興趣學學和就業(yè)學習又不可相提并論,所以需要詳細的問題才可以獲得更加詳細的回答?,F(xiàn)在,原畫實體班的水也十分深,耗時耗力,最耗的還是錢,需要多做功課,慎重選擇適合自己的。
學習游戲原畫設計可以到王氏教育*實體校區(qū)-線上試聽:www.cgwang.com一下。王氏教育是國內(nèi)CG繪畫/影視后期/游戲設計/動漫設計的*教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在創(chuàng)始人王康慧先生的CG作品中出現(xiàn),后以免費CG教程的方式在業(yè)內(nèi)得到廣泛傳播和認可。2008年成立培訓公司和制作公司,在不借助資本的情況下,依靠口碑和研發(fā)實力從一個校區(qū)穩(wěn)步拓展到*13家直營校區(qū)。

什么是游戲原畫,游戲原畫就業(yè)前景如何

你好: 游戲原畫是是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),游戲美術設計的分支,隸屬于CG藝術。游戲原畫分為概念類原畫和制作類原畫。概念類原畫需要根據(jù)游戲策劃案設定整部游戲的美術風格,設定主要場景、角色。制作類原畫需要設計出所有的道具、場景、角色,并繪制出手繪稿件交給游戲角色設計師、游戲場景設計師、游戲特效設計師、游戲動畫設計師。
這幾年游戲行業(yè)的發(fā)展越發(fā)的紅火,市場銷售收入不斷升高,時時刷新歷史,越來越多的投資也進入到這個行業(yè),所以越來越多的游戲公司誕生,隨之而來的是游戲項目也大量的誕生,這就需要越來越多的游戲設計人才。
游戲原畫設計是游戲設計中必須有的一個重要過程,游戲原畫設計師是游戲公司必須有的職位,也是近兩年人才越發(fā)稀缺的職位,所以學游戲原畫設計非常好就業(yè),并且工資高,福利待遇優(yōu)厚,發(fā)展前景也很好。
游戲原畫設計需要有非常好的美術基礎,尤其是素描手繪基礎,因為要繪制手繪稿件,所學習的軟件都是非常簡單的主要以PHOTOSHOP、PAINTER為主。

什么是游戲原畫?

問題一:游戲原畫和插畫有什么區(qū)別? 嘛,,
簡單說把,原畫,就是設定,在一部游戲,或者什么作品要開始連載,制作的時候,都要有個設定,人物設定啊(主角,配角們長什么樣),場景設定(游戲的地圖,景物什么的),,,這些都需要原畫來支撐完成的

插畫,一般是文學作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內(nèi)容

順便噴一句,,,,樓下復制的有意思?

問題二:什么是CG游戲原畫設計 “CG”原為puter Graphics的英文縮寫。而CG游戲原畫設計,是隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產(chǎn)的一系列相關產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產(chǎn)的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創(chuàng)作活動,如平面印刷品的設計、網(wǎng)頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建筑設計及工業(yè)造型設計等。

問題三:CG插畫與游戲原畫有什么區(qū)別? 計算機圖形學(puter Graphics,簡稱CG)是一種使用數(shù)學算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計算機顯示器的柵格形式的科學。簡單地說,計算機圖形學的主要研究內(nèi)容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理與算法。
簡單而言~cg即使電腦繪畫
插畫在*被人們俗稱為插圖。今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術設計和廣告插畫4種形式。實際在*,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片。
插畫簡單而言~就是為了配合文字而繪畫的插圖
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作key-animetor或(較少用)。 換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對于動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風格較獨特的藝術動畫片種就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量.加快生產(chǎn)周期。
簡單而言~原畫就是在動畫制作過程中動作起始點的畫面構(gòu)圖
一定互追究區(qū)別
就是作用不同吧
ls說的不太對
CG只要有好的想法設計就可以,不需要畫太細膩,原畫需要做到細膩,有欣賞價值
cg是電腦繪畫~是一種表達概念的表達手法而已
不需要畫的太細膩?
這個應該只跟要求和價錢制作周期有關
至于后半句
概念貌似不太對

問題四:游戲原畫和游戲UI的區(qū)別是什么 游戲原畫設計負責設定游戲整體美術風格,設定主要人物、場景,設計所有的人物、道具、場景并繪制出手繪稿件,交給游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計。
游戲UI設計,是指游戲UI制作師制作出游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標志,游戲中小物件等。
中關村的匯眾這兩個專業(yè)都有開設。你可以去看下各自專業(yè)作品。對比一下

問題五:什么是游戲原畫?學習原畫好不好 游戲原畫是使用手繪板接在電腦上進行CG繪畫,需要你有比較扎實的素描和色彩基礎。*的3D游戲從出現(xiàn)到現(xiàn)在僅8年,時間非常短,如果在前幾年從事游戲原畫,畫得一般的人也可以隨便錄用,但隨著目前學習壁畫、油畫專業(yè)的學生畢業(yè)就失業(yè),從事原畫的人數(shù)越來越多,他們基礎扎實,融入極快,也使游戲原畫師進入公司的門檻提得越來越高。
*的游戲公司集中在北京、上海、廣州等地,在如何選擇培訓機構(gòu)方面,相對來說CGWANG,都比較有名,自學一來浪費時間,二來沒有方向性,如果決定報班。
學出來的工資跟當?shù)谿DP有關,一般2500-4000不等。進公司首先會做一些簡單的圖標或NPC頭像,簡單的能做好才會讓你畫角色和場景類一些比較復雜的設定,美術基礎好進步快薪水才會水漲船高。
做這行很艱辛,加班也多,大多數(shù)做這行的都是有夢想支撐。剛?cè)胄胁灰胫剿鰞扇暝滦狡甙饲Ф己苷?。把一件事做到極致了自然會成功。加油!

問題六:什么是游戲原畫?有什么特點 游戲原畫就是把游戲文案視覺化的一種產(chǎn)品。特點是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設計的邏輯性。
比如說當你看一部純粹的文字小說時,你的腦海中肯定會浮現(xiàn)各種小說描述的情節(jié)與畫面,由于是文字傳達,每個讀者的想法都不同,原畫師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力呈現(xiàn)出來的人。

問題七:游戲原畫和次時代哪個好些 原畫和次時代,各有各的好;原畫重設計,費腦,畫功什么的,一般2年左右工作經(jīng)驗,足以應付很多項目。次時代則技術性入門要強很多,后期藝術能力和技術同樣重要,但工作的大部分時間,是不費腦的.....我自己在武漢插畫人學校學習的是漫畫設計,相對于原畫來說,還是比較輕松的。
大略的說了下2個專業(yè)的區(qū)別(至于不好的地方,我不想多說,新人各種不好(?_?)),接下來才是我真正想說的東西:
你喜歡什么?大部分選擇這2個專業(yè),有能力報培訓班的人,家境都還行,支撐得了你的選擇,那么,你喜歡哪個?你喜歡畫畫,喜歡設計,討厭復雜,那么原畫是你的選擇。要是你喜歡模型,喜歡立體的東西,不排斥接受各種軟件和技術,并且還有一定的美術涵養(yǎng),那么次時代歡迎你。
這就是我關于你就業(yè)方面的建議,喜歡*,人生三大幸事之一,就是做喜歡的事并且產(chǎn)生價值(不然有的是你后悔的)。
次時代比較機械化如下
游戲原畫分為場景和角色,和常見的頁游一樣

問題八:游戲原畫要學什么軟件 游戲原畫,游戲行業(yè) 作為游戲場景原畫設計師必須有很好的素描、手繪功底,懂得色彩原理以及游戲的光影、色彩、材質(zhì)的表現(xiàn)手法,掌握電腦CG繪畫語言,熟練使用PS等手繪軟件。
PS即Photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
在武漢插畫人的游戲原畫學習過程當中,以學生為主體出發(fā)。在教這一方面,游戲原畫設計的風格和理念可以風格各異,注重因材施教,培養(yǎng)每個學生的獨特設計風格,發(fā)掘他們的潛力。
游戲業(yè)福利待遇優(yōu)上升空間大,被業(yè)內(nèi)公認*發(fā)展前景的市場。游戲公司薪資待遇比其他行業(yè)優(yōu)厚,加上*政策扶持。游戲美術待遇在4K到5K,其中以游戲原畫為*職位。游戲原畫設計師有著相對自由的發(fā)揮空間,他們會與游戲策劃相溝通,是游戲極為重要的環(huán)節(jié),游戲原畫需要天賦和經(jīng)驗,薪資待遇比一般游戲美術高,發(fā)達城市在5K到6K間,而騰訊原畫新人在8K元以上,隨著你的資歷的積累,以后薪資會越來越高,甚至以后還可以開創(chuàng)自己的工作室。
游戲原畫,主要就是角色和場景兩大塊。

問題九:游戲原畫是怎么畫出來的 你好,看到你的問題和我當初的問題一模一樣。
原畫其實沒什么神秘的,首先就像樓上說的,你要有基本公,如果你沒有真正學過美術,那不妨從漫畫開始入手。
如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。
在一個游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術小組。
原畫是美術小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子里,當然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。
原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。
但是往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。
原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件,就想樓上所說的photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會的越多就越好,我認識很多的杰出的原畫都只會photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。
在國內(nèi)大弧數(shù)的原畫習慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRL+Z)。很多人習慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為出學者對于手寫板都不太適應,我見過很多剛從業(yè)者都習慣用鼠標畫,呵呵。
作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監(jiān)督3D對于你的作品的還原度。
想做一個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3D,為什么你應該明白了。一般原畫在一個制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。

問題十:請問游戲原畫和CG是一個意思嗎? 15分 首先。。這兩個概念不是一個意思。
游戲原畫特指以游戲的內(nèi)容進行計算機二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制的設計為基礎在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實體化,在編程人員努力后,最終成為游戲組成的一部分。
通常而言,將計算機動畫或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱為CG。
你除了繪畫軟件。??赡苓€要學習動畫制作軟件才能玩得動cg。(一般這也不是一個人的工作。忙不過來的)

什么是游戲原畫?學習原畫好不好

游戲原畫是使用手繪板接在電腦上進行CG繪畫,需要你有比較扎實的素描和色彩基礎。*的3D游戲從出現(xiàn)到現(xiàn)在僅8年,時間非常短,如果在前幾年從事游戲原畫,畫得一般的人也可以隨便錄用,但隨著目前學習壁畫、油畫專業(yè)的學生畢業(yè)就失業(yè),從事原畫的人數(shù)越來越多,他們基礎扎實,融入極快,也使游戲原畫師進入公司的門檻提得越來越高。
*的游戲公司集中在北京、上海、廣州等地,在如何選擇培訓機構(gòu)方面,相對來說CGWANG,都比較有名,自學一來浪費時間,二來沒有方向性,如果決定報班。
學出來的工資跟當?shù)谿DP有關,一般2500-4000不等。進公司首先會做一些簡單的圖標或NPC頭像,簡單的能做好才會讓你畫角色和場景類一些比較復雜的設定,美術基礎好進步快薪水才會水漲船高。
做這行很艱辛,加班也多,大多數(shù)做這行的都是有夢想支撐。剛?cè)胄胁灰胫剿?,做兩三年月薪七八千都很正常。把一件事做到極致了自然會成功。加油!

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