UE4 采用了目前*的即時(shí)光跡追蹤、HDR 光照、虛擬位移等新技術(shù)。能夠每秒鐘實(shí)時(shí)運(yùn)算兩億個(gè)多邊形運(yùn)算。效能是目前“Unreal Engine”的 100 倍,而通過 NVIDIA?的?GeForce 6800 顯示卡與“Unreal Engine 3”3D 引擎的搭配,可以實(shí)時(shí)運(yùn)算出電影 CG 等級(jí)的畫面,效能非常非??植馈?/p>
ue4開發(fā)信息:
UE4 是一款由 Epic Games 公司開發(fā)的開源、商業(yè)收費(fèi)、學(xué)習(xí)免費(fèi)的游戲引擎。UE4 的底層由 C++ 實(shí)現(xiàn),我們編寫的代碼也是 C++,但是 UE C++ 經(jīng)過 Epic 的封裝,難度沒有那么大,甚至?xí)兊糜腥?,不過也需要你有 C++ 的基礎(chǔ)知識(shí),因?yàn)榈讓舆€是由 C++ 實(shí)現(xiàn)。
UE4是虛幻引擎(Unreal Engine簡(jiǎn)稱UE)的第四個(gè)版本,是一款有著強(qiáng)大開發(fā)功能和開源策劃的游戲引擎,在游戲畫面和沉浸體驗(yàn)方面要明顯優(yōu)于Unity3D游戲,畫面效果可以達(dá)到3A游戲水準(zhǔn),更適合高端游戲制作。參與制作的游戲有:《和平精英》、《虛幻爭(zhēng)霸》、《黎明殺機(jī)》、《絕地求生》、《堡壘之夜》等。
UE4不僅涉及主機(jī)游戲、PC游戲、手游等游戲方面,還涉及影視制作、建筑設(shè)計(jì)、戰(zhàn)略演練,三維仿真城市建設(shè),可視化與設(shè)計(jì)表現(xiàn),無人機(jī)巡航等諸多領(lǐng)域,一切可以用到三維仿真表達(dá)、虛擬環(huán)境模擬的行業(yè),都可以用UE4來進(jìn)行模型表達(dá)、場(chǎng)景構(gòu)建、動(dòng)態(tài)仿真。
UE4操作工具
虛幻的編輯器(UnrealEd)是一個(gè)以“所見即所得”為設(shè)計(jì)理念的操作工具,它可以很好地彌補(bǔ)一些在3D Studio Max和Maya中無法實(shí)現(xiàn)的不足,并很好地運(yùn)用到游戲開發(fā)里去。在可視化的編輯窗口中游戲開發(fā)人員可以直接對(duì)游戲中角色,NPC,物品道具,AI的路點(diǎn)及光源進(jìn)行自由的擺放和屬性的控制,并且全部是實(shí)時(shí)渲染的。并且這種實(shí)時(shí)渲染還有動(dòng)態(tài)的光影效果。
并且還有完整的數(shù)據(jù)屬性編輯功能,可以讓關(guān)卡設(shè)計(jì)人員自由地對(duì)游戲中的物件進(jìn)行設(shè)置或是由程序人員通過腳本編寫的形式直接進(jìn)行優(yōu)化設(shè)置。
文/南山
UE4引擎升級(jí)蓄勢(shì)待發(fā) 年度版本攜海量更新來襲
談及國產(chǎn)精品 游戲 IP,“古劍奇譚”無疑是其中的佼佼者。
自2010年初代產(chǎn)品發(fā)售至今,“古劍奇譚”已走過了10年的 歷史 ,期間不論是兩款單機(jī)續(xù)作還是2014年跨界衍生的《古劍奇譚》同名電視劇均載譽(yù)而歸,“古劍奇譚”也因此收獲了極強(qiáng)的影響力和龐大的粉絲基礎(chǔ),逐步發(fā)展成了一個(gè)“國民級(jí)仙俠IP”。
2014年*熱映的IP同名電視劇《古劍奇譚》
此后在去年7月,由上海燭龍研發(fā),網(wǎng)元圣唐發(fā)行運(yùn)營(yíng)的《古劍奇譚OL》正式上線,憑借古劍IP的強(qiáng)大影響力和行業(yè)領(lǐng)先的 游戲 品質(zhì),《古劍奇譚OL》一路高開高走,在短短一年間不僅收獲了無數(shù)玩家的褒獎(jiǎng)和贊美,也成功地在端游市場(chǎng)豎立了一面標(biāo)桿,為日漸式微的端游市場(chǎng)注入了一劑強(qiáng)心針。
今年適逢古劍奇譚十周年,《古劍奇譚OL》上線一周年,7月11日網(wǎng)元圣唐開啟了隆重的嘉年華慶典。在嘉年華線上直播中,網(wǎng)元相繼曝光了單機(jī) 游戲 《神舞幻想》*續(xù)作《神舞幻想·妄之生》的實(shí)際畫面、*自研手游《古劍奇譚木語人》的開發(fā)進(jìn)度,還為廣大玩家獻(xiàn)上了新書《鑿空記》、《古劍奇譚》周邊新品等IP衍生產(chǎn)業(yè)鏈的*手消息,借此感恩回饋陪伴古劍走過十年風(fēng)雨的玩家們。
還值得一提的是,*歌手周深此番也重裝亮相嘉年華直播之中,并向玩家們宣布了其將獻(xiàn)唱《古劍奇譚OL》年度主題曲《荒原星火》的*消息,瞬間引發(fā)了直播間觀眾們的“彈幕狂歡”。
周年慶直播5天后的7月16日,《古劍奇譚OL》年度版本“瀚海驚弦”正式上線,新版本依托古劍IP的龐大飽滿世界觀,通過引入了新劇情、新門派、新秘境等多元化、大體量的 游戲 內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)了 游戲 體驗(yàn)的全方位煥新升級(jí),為古劍粉絲們獻(xiàn)上了一場(chǎng)饕餮盛宴。
那么著眼于新版本的內(nèi)容細(xì)節(jié),我們可以看到《古劍奇譚OL》的哪些重大突破呢?
罕見的龐大內(nèi)容迭代 用全面煥新舉措續(xù)寫“古劍”新篇章
多年來,古劍系列 游戲 最吸引玩家的一大元素?zé)o疑就是引人入勝的“劇情”,哪怕到了《古劍奇譚OL》之中,我們依然能看到燭龍對(duì)豐富 游戲 劇情所做的不懈努力。
在本次年度版本中,3.0全新劇情延續(xù)了古劍IP的宏大世界觀,并拓展至了化外之地“荒狼原”,新門派將與八大門派一起進(jìn)入這一新地圖進(jìn)行 探索 。以“赤炎陽極丹”和各方妖族勢(shì)力的爭(zhēng)斗為引子的全新故事,也將如畫卷一般徐徐鋪開在玩家面前。
除了跌宕起伏的劇情本身,更難能可貴的一點(diǎn)是,在新版本中,燭龍將劇情本身與新門派、新地圖等全新玩法系統(tǒng)進(jìn)行了深度融合,讓劇情作為引子,一步一步地引領(lǐng)著著玩家去解鎖精彩絕倫的新世界,這樣的設(shè)計(jì)也使得新內(nèi)容與古劍世界間幾乎沒有分離度,從而讓玩家在體驗(yàn)每一項(xiàng)新內(nèi)容時(shí)都有跡可循,更具沉浸感與邏輯性。
游戲 劇情實(shí)錄
若將目光投向由劇情展開的 游戲 內(nèi)容,首當(dāng)其沖的就是全新門派:朝弦。
作為《古劍奇譚OL》的第九門派,其在設(shè)計(jì)上有著兩大顯著的特色,其不僅是*擁有成男、成女、少女三體型的門派,門派武器更有著長(zhǎng)弓和環(huán)刃兩大形態(tài),這也使朝弦成為了一個(gè)既能遠(yuǎn)攻也能近戰(zhàn)的“復(fù)合型”門派。
在GameRes看來,集兩大特色于一身的朝弦,在實(shí)現(xiàn)了 游戲 內(nèi)門派元素多元化進(jìn)階的同時(shí),也是《古劍奇譚OL》革新突破的一大標(biāo)志性嘗試。
新門派之外,“荒狼原”作為新劇情展開的主要陣地,這個(gè)趨近于無縫大地圖的新場(chǎng)景,蘊(yùn)含著無窮魅力,據(jù)官方資料顯示,荒狼原的地圖規(guī)模大體相當(dāng)于3000個(gè)標(biāo)準(zhǔn)足球場(chǎng)大小,是長(zhǎng)安城的40倍。
荒狼原鳥瞰圖
除此之外,荒狼原還肩負(fù)起了《古劍奇譚OL》 探索 “沙盒式開放世界”的偉大使命。
在荒狼原中,不僅會(huì)有隨機(jī)刷新的世界BOSS,并且伴隨著BOSS的出現(xiàn),場(chǎng)景也將產(chǎn)生直觀的變化。此外,玩家還可能在游歷過程中遭遇到“沙塵暴”等極端天氣,以及觸發(fā)各式各樣意想不到的沙盒式奇遇。
“開放世界”作為時(shí)下當(dāng)之無愧的風(fēng)口,《古劍奇譚OL》對(duì)其的開墾既順應(yīng)了時(shí)代風(fēng)向也拓展了 游戲 的玩法邊際,堪稱一舉兩得的創(chuàng)新嘗試。
沙塵暴天氣
對(duì)任何一款MMO 游戲 來說,“副本”都是PVE玩法上的重頭戲,本次《古劍奇譚OL》就在年度版本中一口氣推出了赤水古墓、無葉鎮(zhèn)、沙漠之舟等全新副本(秘境),并且在不同秘境中還嵌套了跑酷、沙漠之舟船戰(zhàn)等創(chuàng)新玩法,進(jìn)一步挖掘了端游PVE玩法的深度。
赤水古墓秘境首領(lǐng)
“沙漠之舟”船戰(zhàn)
如果說“秘境”的數(shù)量擴(kuò)容和玩法升級(jí)對(duì)硬核PVE玩家是“福音”的話,那么一眾休閑趣味新玩法和專屬成長(zhǎng)系統(tǒng)“閑境”的加入,就能讓輕度休閑玩家直呼“真香”。
在新版本中,不僅有“閑境”系統(tǒng)提高了休閑玩家的積極性,諸如策略放置塔防玩法“守御勒馬關(guān)”、無間探案集等趣味新玩法,更讓平時(shí)熱衷于小 游戲 和看風(fēng)景的玩家們收獲了新的“殺時(shí)間”利器。
守御勒馬關(guān)
此外,個(gè)人名片、升級(jí)后的“仙府2.0”等社交系統(tǒng)升級(jí),都進(jìn)一步打通了玩家間的交流屏障,讓大家能夠在古劍世界中盡情享受交友與分享的樂趣,也盤活了整個(gè) 游戲 的生態(tài),與傳統(tǒng)MMO拉開了更大的差距。
伴隨著新版本的正式上線,“合道”新境界與“法寶”等系統(tǒng)聯(lián)袂而至;“銀月狩”、“不老檀郎”等全新種族也相繼揭開了神秘的面紗;野外生存競(jìng)技、野外據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪等全新PVP模式更將為玩家?guī)砀友}僨張的競(jìng)技體驗(yàn)。據(jù)悉,在后續(xù)版本中,《古劍奇譚OL》獨(dú)有的偃甲船戰(zhàn)PVP玩法也將與玩家們見面。
出自荒狼原的新種族“銀月狩”
透過這一個(gè)個(gè)覆蓋面廣、創(chuàng)新力度強(qiáng)的革新內(nèi)容,我們可以清晰地捕捉到網(wǎng)元和燭龍對(duì)《古劍奇譚OL》匠心打磨和高重視程度。GameRes認(rèn)為,也只有如《古劍奇譚OL》這般看重玩家需求,直擊玩家痛點(diǎn),以提升玩家 游戲 核心體驗(yàn)為出發(fā)點(diǎn)的研發(fā)方向,才是真正能夠幫助產(chǎn)品加速乘風(fēng)破浪的助推器。
匠心精神引熱烈追捧 玩家包下LED大屏慶賀周年慶版本上線
一直以來,燭龍和網(wǎng)元圣唐都是玩家心目中的一股“業(yè)內(nèi)清流”,以《古劍奇譚OL》為例,該作從2011年立項(xiàng)研發(fā)開始就明確了不以快速上線盈利為目的,反之選擇耐心傾聽玩家心聲,在接下來的7年中進(jìn)行了6次大規(guī)模測(cè)試和無數(shù)次小規(guī)模測(cè)試,不厭其煩的對(duì) 游戲 進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化調(diào)整。
例如在早先的測(cè)試中,玩家吐槽 游戲 角色頭發(fā)不夠順滑,官方立馬加入“海飛絲技術(shù)”大幅提高了角色頭發(fā)的柔順度;玩家吐槽“站樁打怪”不夠爽,官方立馬將 游戲 戰(zhàn)斗調(diào)整為了移動(dòng)施法等等。
玩家自制表情包
甚至在2021年 游戲 不刪檔前夕的“古劍奇譚品牌發(fā)布會(huì)”上,研發(fā)負(fù)責(zé)人薛嶺還在其演講PPT上打出了五個(gè)大字“我們還能改”,這一舉動(dòng)讓期待 游戲 多年的忠實(shí)玩家們既欣慰感動(dòng)又有些哭笑不得。
多年來,玩家對(duì)燭龍和網(wǎng)元這樣的匠心精神與良心態(tài)度始終銘記在心,一直以來玩家與《古劍奇譚OL》的關(guān)系也更像是并肩前行一同成長(zhǎng)的伙伴,而不僅僅是單純的產(chǎn)品與玩家而已。
正是得益于 游戲 與玩家間根深蒂固的 情感 羈絆,本次在《古劍奇譚OL》年度版本上線之際,許多忠實(shí)玩家為了慶祝這一大事件,自發(fā)地進(jìn)行了線下組織,自掏腰包在南京購買了多塊戶外LED屏慶祝新版本上線。
而《古劍奇譚OL》官方也在新版本上線第二天購置了戶外大屏廣告,感謝玩家一直以來的支持,某種意義上也與玩家們的應(yīng)援遙相呼應(yīng),回應(yīng)了玩家們的厚愛。
雙方這般默契的舉動(dòng),不僅在線下場(chǎng)景為《古劍奇譚OL》贏得了大量的關(guān)注度,使 游戲 內(nèi)迎來了又一批新玩家,并且透過這一現(xiàn)象,GameRes也感悟頗深:《古劍奇譚OL》之所以能在短短一年內(nèi)成長(zhǎng)為端游領(lǐng)域的標(biāo)桿產(chǎn)品,離不開的一大原因就是網(wǎng)元和燭龍長(zhǎng)期貼近玩家,以平等、誠懇的姿態(tài)與玩家進(jìn)行溝通交流的態(tài)度。
這樣的“接地氣”的交流方式在雙方間連接起了一條有溫度的 情感 紐帶,進(jìn)而反哺了產(chǎn)品的生命力,也讓玩家們?cè)敢飧冻龈嗑?游戲 的發(fā)展保駕護(hù)航,值得我們學(xué)習(xí)與深思。
結(jié)語
不論是發(fā)布會(huì)上曝光的“UE4引擎升級(jí)計(jì)劃”,還是已經(jīng)落地的年度大版本更新,它們都折射出了網(wǎng)元和燭龍對(duì)《古劍奇譚OL》的真摯 情感 和用心經(jīng)營(yíng),這兩個(gè)消息對(duì)熱愛古劍IP的玩家們來說無疑也是激動(dòng)人心的驚喜。
而在GameRes看來,年度版本的極佳質(zhì)量保證了《古劍奇譚OL》現(xiàn)在和短期的高光表現(xiàn),即將到來的UE4引擎升級(jí)則給《古劍奇譚OL》的美好未來增添了進(jìn)一步的確定性。
相信在網(wǎng)元和燭龍的匠心扶持之下,《古劍奇譚OL》一定會(huì)成為端游領(lǐng)域的一棵“常青樹”,源源不斷地給市場(chǎng)和玩家?guī)砀嗷盍Α?/p>
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