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請問畫游戲原畫的一般步驟是什么樣的?具體點

1:概念圖:先畫無數概念圖(一般都是剪影)
2:拼湊:把好的概念組合起來(自己剪影里的概念或臨時想的)
3:細化概念圖:不需要插畫水平。(一般游戲里的宣傳圖都是插畫級的了,原畫工作時一般不需要到這程度)
4:三視圖+效果圖(角色就是動視圖)+特殊標注圖(如裝備、武器、技能動作等)
5:游宣:插畫級繪圖。注意場景和人物必須分開2個圖層,方便后期市場推廣更新宣傳修改。
插畫級一般布局
數位板繪圖過程:(其中最容易掌握的)
.起稿用什么筆刷---------隨便什么筆刷,有機理的*,建議大筆刷,畫個方向。
2.大體形體用什么筆刷--------噴筆類!隨便用,
3.大色塊均勻過度的筆刷---------涂抹類的筆。
4.小形體刻畫------噴筆類!隨便用,
5.再次上色--------噴筆類!隨便用,
6.精細刻畫用什么筆刷--------硬的筆刷都可以
總之就是先畫黑白的形體稿,在上顏色,*效果修改。
上色時新建一圖層,調整混合模式為顏色。在這圖層上畫顏色不會覆蓋黑白的形體圖層。

SAI怎么上色???

SAI上色的方法:

1.首先打開SAi 導入圖片。


2.要點擊圖片的圖層?之后點擊圖層-亮度 透明度這個選項 和指定選取來源。

3.新建一個圖層 命名為上上色層 再點擊魔法棒這個工具。

4.然后選擇要涂的地方 要在原圖上點。

5.之后點擊上色層 點擊油桶 選好顏色 直接在選好的區(qū)域點一下 就好了,剩下的地方以此類推 備注:不同的顏色要重復剛才的操作 才能上一個新的圖層。

板繪如何上色?詳細簡單的新手上色技巧成大神!

1、畫出人物構圖草稿,這個不必多說,找參考各種設定事先做好就0K,此圖也有參考人物模型動作和原作設定之類的,是龍之谷刺客同人圖。

2、人物草稿,沒必要畫的很細致,但是必須把衣著設定之類的畫出來,這一步我推薦用細一點的比,有很多人喜歡用10-20多的直徑筆刷來畫,這樣對線稿不是很有利,我的線稿和草稿筆刷直徑是一樣的。
3、開始線稿,放一下圖層設定,我的線稿臉頭發(fā)衣服都是分開的圖層,這樣比較方便調整。

4、參考是必須要有的,如果光憑想象是無法畫出更精細的畫面,畢竟藝術源于生活。

5、線稿搞定,開始清理線稿,一些沒有封口,小碎線盡量清理干凈,但是我這個懶人一般都是湊合就行了,這次就相對于好好清理一下。

關于上色的PS:

主要筆刷:分別為方頭筆刷,模糊筆刷,尖頭筆刷,水彩筆刷,和紋理筆刷,楊雪果筆刷里全部包含。

6、導入PS合并所有線稿圖層,保證魔棒工具能夠使用,魔棒直徑30左右*。

7、開始上色草稿,這幾步需要做的是畫出你想要的效果,怎么畫看自己的習慣,總之你腦海里要有一張能夠滿意的結果圖,然后上色草稿畫到那一步即可,另外線稿不要純黑色,彩色的線稿-樣很好看,除非是特殊效果,不然純黑色會讓畫面很死。

8、關于光感,很多人問我光感怎么畫,因為這次打算畫背后光,正好和大家講解下,我的個人習慣是先將整張畫鋪滿,然后擦出想要的光感,然后用高光圖層添加光的顏色,黃藍兩色是我經常用的,如圖所示。

9、關于調色,這-一步是強調透明感,即添加很多淺色或者降低飽和度來達到效果,我的個人習慣,大家學不學也無所謂,因為犯懶不想畫背景隨便找了一朵素材花貼上去,PS:素材可以用,但是需要注意收費和免費。

10、經??纯葱D是否達到自己要的效果,如果滿意了,便開始上輔助色吧,.上色草稿這時候單獨放到最_上面,后期細化的時候可以打開看看,是否有那個感覺,其他便沒有什么作用。

11、上輔助色需要注意的不是很多,這里給大家介紹一一個PS小方法,對上輔助色比較方便,如圖,再用魔棒工具選擇相應的區(qū)域后,右鍵-調整邊緣,然后按照我給的數值調一下,再使用油漆桶填色,這樣的效果是將線稿也包含進去,而如果直接上色的話會像*一張圖,線稿還需要自己填色,畫過賽璐璐的朋友都知道這樣對后期上色不利。

12、就像這樣繼續(xù)輔助色

13、輔助色終于弄完,沒有太多需要說的,保證色;彩協調就行了,因為我這張是同人圖,所以我按照同人的配色來的。

14、關于頭發(fā)和陰影,我的個人習慣喜歡畫畫的時候。上下左右顛倒,頭發(fā)用的是方頭筆刷和硬尖頭筆刷,*步主要畫出光源和基本明暗即可。

15、使用快捷蒙版可以保證顏色不會畫出線稿外,快捷鍵CTRL↓

16、畫出基本陰影后便是添加光感,使用黃藍高光圖層,很簡單,多畫兩次就可掌握,但是高光圖層不要用的太多或者太亮,會花掉整個畫面。.

17、關于頭發(fā)的透明感,新建普通圖層在上面畫出如圖感覺,顏色怎么大膽怎么用,不用害怕畫出來。

18、然后疊入原有的圖層便有以下效果,是不是透明感就出來了。

19、接下來用開始細化頭發(fā),細化沒有訣竅,就是多畫,使用的筆刷和上面一樣,沿著頭發(fā)走勢走,不用害怕遮住線稿,只要達到想要的效果就行了。

20、看下小圖是否達到效果,已經經常添加顏色以及改變色調,方法不限,只要保證畫面感覺。

21、開始畫衣服了,說實話這次衣服又是鎧甲又是裝飾的。我真的算是* 次畫,畫的不好請見諒。首先準備皮革素材,然后使用方頭筆刷開始細化衣服, 注意光的走向。

22、衣服上色花紋不需要太細致,達到要的效果即可。

23、翅膀和毛圍巾用的筆刷不相同,請注意,翅膀用基本筆刷,圍巾用的是楊雪果筆刷里的雜草筆

刷。

24、上色武器開始細化,這個我真*次畫,憑感覺完全不知道說什么,大家看看就好,畫的不好見諒。
25、經??葱D和左右翻轉是是好習慣,開始畫另一邊的頭發(fā)。

26、鎧甲更是*次畫,還是憑感覺!大概需要注意的就是棱角分明!要死啦已經!拿這么多*次畫的做教程什么意思??!

27、搞完了,點上一點光斑加個字即可!

以上內容就是老師為大家從網絡上收集整理分享的優(yōu)質教程嘞,主要就是教大家超詳細的動漫線稿上色全過程!教程超級實用,相信這個教程一定會對大家有所幫助,趕緊收藏練習吧~

總體而言,游戲原畫的就業(yè)前景很廣闊,轉行也方便,只要技術過硬,月入過萬并不難,有的大神甚至能月入幾十萬,算是一個很不錯的職業(yè)。

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如何畫好原畫

一?:首先要先明白,何為基礎,何為原畫行業(yè)需要的基礎。

好多人都有個誤區(qū),覺得基礎就是素描色彩速寫三大件,這太片面了,事實上美術相關行業(yè)里每一個行業(yè)所需要的基礎都是不同的,三大件只能說是美術考學的基礎,或者說——基礎中的基礎。

而這其實是遠遠不夠的。

那么來說說原畫的基礎是什么。在討論原畫行業(yè)需要怎么的基礎前,要先明白這個行業(yè)的工作性質是什么。游戲原畫大部分情況下,是給游戲內建模提供設計圖的一個設計類行業(yè)。所以原畫師所設計出來的東西必須能夠滿足立體空間內的合理性和美感,所以原畫所需要的基礎,應該是空間想象能力——我喜歡管它叫腦內建模能力。

什么叫空間想象能力,就是“能在腦海內給一個物體360°轉角度,并且可以計算出各個角度打光”的能力。有了這個能力你才能在一個空間中而不是在一個平面上做設計,你才能真正脫離參照物進行創(chuàng)作。

二?:零基礎學習原畫,2大重點首先還是要先考慮好。

【1】、學習目的

零基礎,你學習原畫的目的是什么?

如果你是零基礎還要學畫畫,你要弄清楚到底是愉悅自己,還是希望以后靠畫畫為職業(yè)?不同的目的會決定學習方法的差別。
前者可以可以比較隨自己喜歡,畫的如何,標準什么的都并不太重要,重要的是能不能保持興趣并且在繪畫的過程中找到樂子。
但是如果以職業(yè)為目標,就需要根據職業(yè)需要做大量枯燥和重復的訓練,對好壞標準也需要有一個明確的認識和追求。當然,興趣開始,找到樂子,愿意堅持枯燥的訓練成為職業(yè)畫手,也是挺不錯的一種路子。

【2】、為了學習原畫你愿意付出什么?放棄什么?

如果是零基礎自學繪畫你只會消耗自己的時間和熱情,時間隨意就沒什么可說的,愛啥時候畫就畫,不想畫就不畫。不想投入太多也沒必要花很多錢,一些畫筆畫紙和數位板等等消費大概也不到1K,自學繪畫可以找找網上免費課程很多。付費課程可以按經濟需求購買。

但是如果你是為了轉行或者入行原畫,你投入的金錢和精力就是非常大了,可以說你為了這個目標要放棄很多好玩有趣的事,把那些娛樂時間統(tǒng)統(tǒng)讓給繪畫學習提升自我,零基礎入門到入行,前期打基礎最關鍵,培訓周期長學的慢的同學可能需要9個月左右,有基礎的,學的快的同學6個月也可以拿好作品去面試入職。

6-9月是一個相當漫長的學習周期。如果你過去很懶,這么長的時間堅持不住可能會勸退,如果你真心熱愛原畫,并且愿意為之堅持努力,你可能會改掉懶癌癥,慢慢改變并養(yǎng)成一個自律而堅韌的自我。

從零基礎的階段過度到面試入職成為一個合格原畫師,需要掌握較成熟的繪畫理論和作品創(chuàng)作能力,入門初始你需要買一個入門級別的數位板,不貴就幾百塊,但是你如果報班培訓,市面上好的大觸課程費用基本是按2K起價,單單是理論和作品創(chuàng)作,你就需要一個比較貼近當前市場需求的課程體系,達到市場需求開發(fā)的課程讓你學習將來更容易進入創(chuàng)作和工作的職位。

繪畫學習是一個循序漸進的過程,自己需要對自己知識概括要有清晰的認知!也歡迎喜歡繪畫的小伙伴,闊以加免費板繪教學君羊:863加上540再加942,每天老師在線指導你的繪畫技法,經常分享各類繪畫教程、資源、經驗,助你開啟繪畫提升之門。

三:原畫的學習分也為兩個部分

*部分是繪畫基本功【造型能力】

第二部分是設計基本功【設計能力】

原畫在游戲的生產制作中,承擔著為后面的3D提供參考依據和素材貼圖的任務,也就是說原畫師首要是畫的清楚,3D能夠看得明白,那么你產出的東西要強調的是結構明朗,是材質清晰,是比例協調,是色塊區(qū)分明確,是大大小小造型上的肯定。
設計基本功是指對應的文化內涵和氣質狀態(tài)符合游戲的設計原理,角色的剪影造型,服裝和色塊的剪裁,角色的種族,攻擊方式,行走,奔跑,攻擊,進化等等一系列狀態(tài)都應在合理的可實現狀態(tài)中。



四:看大神是怎么帶你學習原畫的


【1】數位板是畫游戲原畫必備的一個繪畫工具啦,選擇游戲原畫繪畫板肯定當屬Wacom,而Wacom最適合游戲原畫新手的板子就是CTL672,價格500元左右,性價比很高,非常適合游戲原畫初學者入手,游戲原畫萌新的*塊板子這樣選擇絕對是不會錯的啦!

【2】:畫游戲原畫的軟件
常見畫游戲原畫的軟件有photoshop,,CSP,SAl,其中PS,SAI,最適合游戲原畫新人上手PS功能強大,有很多游戲原畫學習者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,一些游戲原畫入門的朋友都會比較喜歡!

【3】:學游戲原畫的決心
學游戲原畫之后,你會發(fā)現板繪和手繪的感覺是截然不同的,很可能會讓你推翻手繪的習慣建立新的繪畫習慣,所以剛開始學游戲原畫會讓你產生一些挫折感,這里先給一些學游戲原畫入門學習者敲個警鐘。不要奢求學游戲原畫可以速成,這是不可能的,每一位游戲原畫師,都是經歷了各種磨難的!

【4】:學游戲原畫的正確手法
學游戲原畫基本都是板繪,那么板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫游戲原畫的時候,應注意手指關節(jié)不要發(fā)力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線。畫不準沒關系,按下鍵盤上的Ctrl+z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現在有專門針對游戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以!

【5】:找喜歡的游戲原畫師
興趣永遠是*的老師,找到喜歡的游戲原畫師可以為你的前路亮起一盞明燈,平時多注意留心收集一些游戲原畫師的作品,經常逛游戲原畫師網站,沉浸在你喜歡的游戲原畫師作品當中,審美會不知不覺被帶動起來!

五?:大觸教你畫好畫,如何不走彎路?

這是一張一個小時的習作,首先是起稿,根據個人的習慣和對不同畫面的感受來選擇起稿的方式,快速建立起你畫面的感受才是最重要的,不要過多在意用什么方式起稿。

初步深入階段,控制好黑白灰,如果控制不好可以提前在色盤上選擇好黑白灰顏色,就有這個功能。

上色,這里我選擇的是用圖層的顏色屬性去上大色,這個階段的關鍵是如何根據黑白圖的明度來選擇顏色的純度和色相。

細畫,有了黑白稿的造型基礎所以這個階段我會把注意力更多的放在顏色上,這個階段需要注意的是控制好顏色純度和色相的變化。純度*的往往集中在畫面灰色區(qū)域。

調整,數字繪畫的后期調整階段也是至關重要的,調整的內容包括色階,顏色,飽和度,濾鏡等待,所以一張好的數字繪畫作品需要的不僅僅是繪畫基礎也需要軟件技術。

六 :就畫畫而言,技法的磨練是貫穿繪畫始終的東西,所以不必要強求自己非得具備多完備的技法多嫻熟的技巧才能完成完整的畫面,才可以用畫面來傳達點什么。畫畫 *是要融入感情,要有情緒在畫面里,笨拙的筆觸簡單的顏色都可以傳遞情緒,用炫耀技術的心態(tài)完成的畫面其實是沒有意義的,也是背離了創(chuàng)作的本質,那叫做 習作。


七:要畫好畫,知識的積累和儲備是養(yǎng)料,多思考多閱讀多溜達是很好的辦法。沒有脫離實際的創(chuàng)意,也沒有憑空掉下來的靈感,所以閉門造車其實是不可取的。多看優(yōu)秀的作品,多對比,養(yǎng)成開闊的視野,比成天糾結著死畫提升技法更重要。


八:一切到*,就是堅持堅持堅持,畫畫是個苦差事,沒有愛可走不遠。


原畫的游戲原畫

游戲原畫特指以游戲的內容進行計算機二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制的設計為基礎在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實體化,在編程人員努力后,最終成為游戲組成的一部分。
隨著電腦技術的普及與網絡的推廣,當今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉移到電腦軟件,結合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設計及繪畫作品。
CG藝術于20世紀90年代在*出現,正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當今原畫潮流盛行,今*已涌現出大量優(yōu)秀游戲原畫設計師,并在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術在國際的地位奠定基礎,代表人物有“焦杰峰”“肖壯悅 ”“何德洪 ”“陳惟 ”“季諾 ”等等。 游戲原畫分為場景原畫、設定原畫、CG封面原畫
1.游戲場景原畫------按游戲文本設定場景內容或自我擬定創(chuàng)作內容,以作者對敘述內容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景。
2.游戲設定原畫------指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
3.游戲CG封面原畫-------指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
游戲原畫分為CG游戲原畫和手繪原畫
1.手繪原畫
傳統(tǒng)的手繪游戲原畫。在A4紙上進行游戲原畫創(chuàng)作設計,按工作特定要求或自行創(chuàng)作,對作業(yè)進行特定上色或創(chuàng)作上色。
2.數位板繪制
(1)數位板直接繪制。
利用數位板直接在電腦上作畫,這種作畫方式方便快捷。早在外國已經成為普遍作者的繪制作業(yè)方法。
(2)通過手繪再進行掃描并傳輸到計算機,然后對掃描的原畫進行數位繪制和上色。
利用手繪再進行數碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫基礎,最為常見的是日本繪畫師。

PS怎么上色 黑白稿上色技法 原畫插畫漫畫教程

1,首先打開素材,找出漸變映射。

2,調一個好看的漸變,滑塊放好該在的位置,就可以得到一個大致的顏色方向,會丟失一些細節(jié),一般調完要手動補一下。

3,皮膚的固有色不是單一的,所以要復制一層出來做像腮紅,胡渣青之類的固有色變化。直接大概調一下想要的那個顏色,然后蒙版只要局部。

4,由于這個是照片,沒有像畫那樣把*的對比度放在臉上,不得不調一下。不然你用漸變映射調到臉上對了,下面就全黑了。

5,漸變映射的那些顏色,是對應圖中的亮度值來映射的,如果一個局部應該有高光顏色而現在沒有,應該有像縫隙小洞那樣的深色而現在卻沒有,就可以局部調一下色階讓他有。

6,*保存導出之后就可以了。

sai上色怎么能不讓色彩遮住線稿?

一? 上色簡單,上好難,這是一門技術活。

? ?很多小伙伴在玩繪畫這一塊,一個非常難的門檻就是上色,很多人以為上色就是用軟件里的色彩功能隨意的去噴,事實不是這樣的,這是幼兒園小孩子的玩法,不是我們成年人的玩法,上色里面其實有很多的學問,就是有很多的講究。

二? 僅僅給大家文字講解怎么上色意義不大,用視頻給大家講解更生動。

? ?我有一個經驗,怎么上色,單純的看文字是很學會的,因為文字相對比較抽象,很多同學不是很理解,所以大家如果想學習怎么用sai軟件上色,還是看視頻這一塊比較好,因為比較形象生動直觀,而且上色里面有很多的注意事項和注意點,從大的層面來講,上色也僅僅是繪畫的一個方面,我們不僅僅要會上色,玩轉上色,更要玩轉繪畫,成為這個行業(yè)的精英,什么叫精英?就是能用自己的實力為自己創(chuàng)造財富的價值,學畫畫不僅僅是實現自己的興趣,也要學能賺錢的繪畫。

? ? ?大家如果想學習如何上色,怎么玩轉原畫板繪插畫,可以聽一位高手的課程,他每天晚上都在網上免費直播上色原畫板繪課程,講的通俗易懂,還很搞笑,平時悶著頭畫挺沒意思的,跟著高手學習,有一種醍醐灌頂的感覺,想聽這位高手課程的同學,請進入他的原畫板繪教程資料裙:首先位于開頭的一組數字是:239,其次處于中間地帶的一組數字是:869,*處于尾部的一組數字是:377,把以上三組數字按照先后順序組合起來即可,希望大家能夠學好畫畫,成為一個真正優(yōu)質的畫手,靠畫畫就能在這個社會立足,而不僅僅什么都停留在興趣的層面,我們的興趣太多了,能支撐我們未來的太少了,給自己一個機會,給未來一個努力。

三? 用sai軟件如何上色一些小技巧。

1,快捷鍵操作。

大家一定要熟練 SAI 的常用快捷鍵,可以節(jié)約大量的時間:

(1)空格 + Alt:旋轉畫布。

(2)H:水平翻轉畫布。

(3)End:順時針旋轉畫布。

(4)Delete:逆時針旋轉畫布。

(5)PageUp:放大畫布。

(6)PageDown:縮小畫布。

鋪上簡單的固有色

接下來介紹鋪固有色中使用的上色技巧。

2,剪貼蒙版。

假如我想先上紅色部分,有沒有什么操作可以只上紅色這一區(qū)域,而不干擾其他的地方?“剪貼蒙版”可以做到。操作很簡單:

我在紅色底色圖層(9)上新建圖層(10),點中圖層(10),在紅色箭頭處勾選“剪貼圖層蒙版”

有了剪貼蒙版,你在新圖層中上色,就不會超出底色圖層中有顏色的區(qū)域。即使你用拖把刷顯示器,也不會超出底色圖層的范圍~。想怎么刷就怎么刷

3,魔棒工具。

SAI 的魔棒工具可以快速、方便的上色。

操作說明:用小尺寸筆刷勾出需要上色區(qū)域的邊界,用魔棒工具選擇邊界內未上色區(qū)域,然后填充(CTRL+F),這樣就能上出比較平整均勻的色塊。

同學們有時候會遇到魔棒不聽話的情況,這時就要了解一下魔棒的各種設置:

抽取模式

精確抽?。汉車乐?,對色彩和線都沒有容差

模糊抽?。汉芩?,對色彩和線都有容差(用來選擇沒有密閉的線稿上色很方便)

色差范圍內抽?。汉苈犜?,對色彩在設定色差范圍內有容差,對線沒有容差

抽取來源

編輯中圖層:選取時只判定當前圖層的圖像

可見圖像:不分圖層選取,以所見圖像為準創(chuàng)建選區(qū)

指定來源:對圖層勾上“指定選取來源,選取時不管正在編輯哪個圖層,只會對上面指定的圖層的圖像進行判定(建了很多圖層,要上色時可以指定線稿層為指定來源,魔棒就只會以線稿層的線為界創(chuàng)建選區(qū))

基礎操作弄懂后,你就可以快速畫這種圖案花紋啦!

4,大面積上色

在上固有色時,我習慣將需要上色的區(qū)域先用膚色填充,再在膚色層上新建剪貼蒙板來給衣服、頭發(fā)等部位上色,這樣的好處是給不同的部位上色時,不用每次都修整邊緣。膚色填充所有上色的區(qū)域

只有膚色的圖層

這是包含膚色圖層和所有上色區(qū)域的圖層,在圖層上將人物和服裝作為整體來刻畫光影,可以讓光影的輪廓更和諧,減少人物和服裝的分離感。

溫馨提示:為不影響您的學業(yè),來校區(qū)前請先電話咨詢,方便我校安排相關的專業(yè)老師為您解答
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