SAI上色的方法:
1.首先打開SAi 導(dǎo)入圖片。
2.要點擊圖片的圖層?之后點擊圖層-亮度 透明度這個選項 和指定選取來源。
3.新建一個圖層 命名為上上色層 再點擊魔法棒這個工具。
4.然后選擇要涂的地方 要在原圖上點。
5.之后點擊上色層 點擊油桶 選好顏色 直接在選好的區(qū)域點一下 就好了,剩下的地方以此類推 備注:不同的顏色要重復(fù)剛才的操作 才能上一個新的圖層。
一?:首先要先明白,何為基礎(chǔ),何為原畫行業(yè)需要的基礎(chǔ)。
好多人都有個誤區(qū),覺得基礎(chǔ)就是素描色彩速寫三大件,這太片面了,事實上美術(shù)相關(guān)行業(yè)里每一個行業(yè)所需要的基礎(chǔ)都是不同的,三大件只能說是美術(shù)考學(xué)的基礎(chǔ),或者說——基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。
而這其實是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
那么來說說原畫的基礎(chǔ)是什么。在討論原畫行業(yè)需要怎么的基礎(chǔ)前,要先明白這個行業(yè)的工作性質(zhì)是什么。游戲原畫大部分情況下,是給游戲內(nèi)建模提供設(shè)計圖的一個設(shè)計類行業(yè)。所以原畫師所設(shè)計出來的東西必須能夠滿足立體空間內(nèi)的合理性和美感,所以原畫所需要的基礎(chǔ),應(yīng)該是空間想象能力——我喜歡管它叫腦內(nèi)建模能力。
什么叫空間想象能力,就是“能在腦海內(nèi)給一個物體360°轉(zhuǎn)角度,并且可以計算出各個角度打光”的能力。有了這個能力你才能在一個空間中而不是在一個平面上做設(shè)計,你才能真正脫離參照物進行創(chuàng)作。
二?:零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)原畫,2大重點首先還是要先考慮好。
【1】、學(xué)習(xí)目的
零基礎(chǔ),你學(xué)習(xí)原畫的目的是什么?
如果你是零基礎(chǔ)還要學(xué)畫畫,你要弄清楚到底是愉悅自己,還是希望以后靠畫畫為職業(yè)?不同的目的會決定學(xué)習(xí)方法的差別。
前者可以可以比較隨自己喜歡,畫的如何,標(biāo)準(zhǔn)什么的都并不太重要,重要的是能不能保持興趣并且在繪畫的過程中找到樂子。
但是如果以職業(yè)為目標(biāo),就需要根據(jù)職業(yè)需要做大量枯燥和重復(fù)的訓(xùn)練,對好壞標(biāo)準(zhǔn)也需要有一個明確的認(rèn)識和追求。當(dāng)然,興趣開始,找到樂子,愿意堅持枯燥的訓(xùn)練成為職業(yè)畫手,也是挺不錯的一種路子。
【2】、為了學(xué)習(xí)原畫你愿意付出什么?放棄什么?
如果是零基礎(chǔ)自學(xué)繪畫你只會消耗自己的時間和熱情,時間隨意就沒什么可說的,愛啥時候畫就畫,不想畫就不畫。不想投入太多也沒必要花很多錢,一些畫筆畫紙和數(shù)位板等等消費大概也不到1K,自學(xué)繪畫可以找找網(wǎng)上免費課程很多。付費課程可以按經(jīng)濟需求購買。
但是如果你是為了轉(zhuǎn)行或者入行原畫,你投入的金錢和精力就是非常大了,可以說你為了這個目標(biāo)要放棄很多好玩有趣的事,把那些娛樂時間統(tǒng)統(tǒng)讓給繪畫學(xué)習(xí)提升自我,零基礎(chǔ)入門到入行,前期打基礎(chǔ)最關(guān)鍵,培訓(xùn)周期長學(xué)的慢的同學(xué)可能需要9個月左右,有基礎(chǔ)的,學(xué)的快的同學(xué)6個月也可以拿好作品去面試入職。
6-9月是一個相當(dāng)漫長的學(xué)習(xí)周期。如果你過去很懶,這么長的時間堅持不住可能會勸退,如果你真心熱愛原畫,并且愿意為之堅持努力,你可能會改掉懶癌癥,慢慢改變并養(yǎng)成一個自律而堅韌的自我。
從零基礎(chǔ)的階段過度到面試入職成為一個合格原畫師,需要掌握較成熟的繪畫理論和作品創(chuàng)作能力,入門初始你需要買一個入門級別的數(shù)位板,不貴就幾百塊,但是你如果報班培訓(xùn),市面上好的大觸課程費用基本是按2K起價,單單是理論和作品創(chuàng)作,你就需要一個比較貼近當(dāng)前市場需求的課程體系,達到市場需求開發(fā)的課程讓你學(xué)習(xí)將來更容易進入創(chuàng)作和工作的職位。
繪畫學(xué)習(xí)是一個循序漸進的過程,自己需要對自己知識概括要有清晰的認(rèn)知!也歡迎喜歡繪畫的小伙伴,闊以加免費板繪教學(xué)君羊:863加上540再加942,每天老師在線指導(dǎo)你的繪畫技法,經(jīng)常分享各類繪畫教程、資源、經(jīng)驗,助你開啟繪畫提升之門。
三:原畫的學(xué)習(xí)分也為兩個部分
*部分是繪畫基本功【造型能力】
第二部分是設(shè)計基本功【設(shè)計能力】
原畫在游戲的生產(chǎn)制作中,承擔(dān)著為后面的3D提供參考依據(jù)和素材貼圖的任務(wù),也就是說原畫師首要是畫的清楚,3D能夠看得明白,那么你產(chǎn)出的東西要強調(diào)的是結(jié)構(gòu)明朗,是材質(zhì)清晰,是比例協(xié)調(diào),是色塊區(qū)分明確,是大大小小造型上的肯定。
設(shè)計基本功是指對應(yīng)的文化內(nèi)涵和氣質(zhì)狀態(tài)符合游戲的設(shè)計原理,角色的剪影造型,服裝和色塊的剪裁,角色的種族,攻擊方式,行走,奔跑,攻擊,進化等等一系列狀態(tài)都應(yīng)在合理的可實現(xiàn)狀態(tài)中。
四:看大神是怎么帶你學(xué)習(xí)原畫的
【1】數(shù)位板是畫游戲原畫必備的一個繪畫工具啦,選擇游戲原畫繪畫板肯定當(dāng)屬Wacom,而Wacom最適合游戲原畫新手的板子就是CTL672,價格500元左右,性價比很高,非常適合游戲原畫初學(xué)者入手,游戲原畫萌新的*塊板子這樣選擇絕對是不會錯的啦!
【2】:畫游戲原畫的軟件
常見畫游戲原畫的軟件有photoshop,,CSP,SAl,其中PS,SAI,最適合游戲原畫新人上手PS功能強大,有很多游戲原畫學(xué)習(xí)者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,一些游戲原畫入門的朋友都會比較喜歡!
【3】:學(xué)游戲原畫的決心
學(xué)游戲原畫之后,你會發(fā)現(xiàn)板繪和手繪的感覺是截然不同的,很可能會讓你推翻手繪的習(xí)慣建立新的繪畫習(xí)慣,所以剛開始學(xué)游戲原畫會讓你產(chǎn)生一些挫折感,這里先給一些學(xué)游戲原畫入門學(xué)習(xí)者敲個警鐘。不要奢求學(xué)游戲原畫可以速成,這是不可能的,每一位游戲原畫師,都是經(jīng)歷了各種磨難的!
【4】:學(xué)游戲原畫的正確手法
學(xué)游戲原畫基本都是板繪,那么板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫游戲原畫的時候,應(yīng)注意手指關(guān)節(jié)不要發(fā)力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線。畫不準(zhǔn)沒關(guān)系,按下鍵盤上的Ctrl+z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現(xiàn)在有專門針對游戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以!
【5】:找喜歡的游戲原畫師
興趣永遠(yuǎn)是*的老師,找到喜歡的游戲原畫師可以為你的前路亮起一盞明燈,平時多注意留心收集一些游戲原畫師的作品,經(jīng)常逛游戲原畫師網(wǎng)站,沉浸在你喜歡的游戲原畫師作品當(dāng)中,審美會不知不覺被帶動起來!
五?:大觸教你畫好畫,如何不走彎路?
這是一張一個小時的習(xí)作,首先是起稿,根據(jù)個人的習(xí)慣和對不同畫面的感受來選擇起稿的方式,快速建立起你畫面的感受才是最重要的,不要過多在意用什么方式起稿。
初步深入階段,控制好黑白灰,如果控制不好可以提前在色盤上選擇好黑白灰顏色,就有這個功能。
上色,這里我選擇的是用圖層的顏色屬性去上大色,這個階段的關(guān)鍵是如何根據(jù)黑白圖的明度來選擇顏色的純度和色相。
細(xì)畫,有了黑白稿的造型基礎(chǔ)所以這個階段我會把注意力更多的放在顏色上,這個階段需要注意的是控制好顏色純度和色相的變化。純度*的往往集中在畫面灰色區(qū)域。
調(diào)整,數(shù)字繪畫的后期調(diào)整階段也是至關(guān)重要的,調(diào)整的內(nèi)容包括色階,顏色,飽和度,濾鏡等待,所以一張好的數(shù)字繪畫作品需要的不僅僅是繪畫基礎(chǔ)也需要軟件技術(shù)。
六 :就畫畫而言,技法的磨練是貫穿繪畫始終的東西,所以不必要強求自己非得具備多完備的技法多嫻熟的技巧才能完成完整的畫面,才可以用畫面來傳達點什么。畫畫 *是要融入感情,要有情緒在畫面里,笨拙的筆觸簡單的顏色都可以傳遞情緒,用炫耀技術(shù)的心態(tài)完成的畫面其實是沒有意義的,也是背離了創(chuàng)作的本質(zhì),那叫做 習(xí)作。
七:要畫好畫,知識的積累和儲備是養(yǎng)料,多思考多閱讀多溜達是很好的辦法。沒有脫離實際的創(chuàng)意,也沒有憑空掉下來的靈感,所以閉門造車其實是不可取的。多看優(yōu)秀的作品,多對比,養(yǎng)成開闊的視野,比成天糾結(jié)著死畫提升技法更重要。
八:一切到*,就是堅持堅持堅持,畫畫是個苦差事,沒有愛可走不遠(yuǎn)。
游戲原畫特指以游戲的內(nèi)容進行計算機二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制的設(shè)計為基礎(chǔ)在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實體化,在編程人員努力后,最終成為游戲組成的一部分。
隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計及繪畫作品。
CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在*出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當(dāng)今原畫潮流盛行,今*已涌現(xiàn)出大量優(yōu)秀游戲原畫設(shè)計師,并在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術(shù)在國際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有“焦杰峰”“肖壯悅 ”“何德洪 ”“陳惟 ”“季諾 ”等等。 游戲原畫分為場景原畫、設(shè)定原畫、CG封面原畫
1.游戲場景原畫------按游戲文本設(shè)定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景。
2.游戲設(shè)定原畫------指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
3.游戲CG封面原畫-------指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
游戲原畫分為CG游戲原畫和手繪原畫
1.手繪原畫
傳統(tǒng)的手繪游戲原畫。在A4紙上進行游戲原畫創(chuàng)作設(shè)計,按工作特定要求或自行創(chuàng)作,對作業(yè)進行特定上色或創(chuàng)作上色。
2.數(shù)位板繪制
(1)數(shù)位板直接繪制。
利用數(shù)位板直接在電腦上作畫,這種作畫方式方便快捷。早在外國已經(jīng)成為普遍作者的繪制作業(yè)方法。
(2)通過手繪再進行掃描并傳輸?shù)接嬎銠C,然后對掃描的原畫進行數(shù)位繪制和上色。
利用手繪再進行數(shù)碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫基礎(chǔ),最為常見的是日本繪畫師。
1,首先打開素材,找出漸變映射。
2,調(diào)一個好看的漸變,滑塊放好該在的位置,就可以得到一個大致的顏色方向,會丟失一些細(xì)節(jié),一般調(diào)完要手動補一下。
3,皮膚的固有色不是單一的,所以要復(fù)制一層出來做像腮紅,胡渣青之類的固有色變化。直接大概調(diào)一下想要的那個顏色,然后蒙版只要局部。
4,由于這個是照片,沒有像畫那樣把*的對比度放在臉上,不得不調(diào)一下。不然你用漸變映射調(diào)到臉上對了,下面就全黑了。
5,漸變映射的那些顏色,是對應(yīng)圖中的亮度值來映射的,如果一個局部應(yīng)該有高光顏色而現(xiàn)在沒有,應(yīng)該有像縫隙小洞那樣的深色而現(xiàn)在卻沒有,就可以局部調(diào)一下色階讓他有。
6,*保存導(dǎo)出之后就可以了。
? ?很多小伙伴在玩繪畫這一塊,一個非常難的門檻就是上色,很多人以為上色就是用軟件里的色彩功能隨意的去噴,事實不是這樣的,這是幼兒園小孩子的玩法,不是我們成年人的玩法,上色里面其實有很多的學(xué)問,就是有很多的講究。
二? 僅僅給大家文字講解怎么上色意義不大,用視頻給大家講解更生動。? ?我有一個經(jīng)驗,怎么上色,單純的看文字是很學(xué)會的,因為文字相對比較抽象,很多同學(xué)不是很理解,所以大家如果想學(xué)習(xí)怎么用sai軟件上色,還是看視頻這一塊比較好,因為比較形象生動直觀,而且上色里面有很多的注意事項和注意點,從大的層面來講,上色也僅僅是繪畫的一個方面,我們不僅僅要會上色,玩轉(zhuǎn)上色,更要玩轉(zhuǎn)繪畫,成為這個行業(yè)的精英,什么叫精英?就是能用自己的實力為自己創(chuàng)造財富的價值,學(xué)畫畫不僅僅是實現(xiàn)自己的興趣,也要學(xué)能賺錢的繪畫。
? ? ?大家如果想學(xué)習(xí)如何上色,怎么玩轉(zhuǎn)原畫板繪插畫,可以聽一位高手的課程,他每天晚上都在網(wǎng)上免費直播上色原畫板繪課程,講的通俗易懂,還很搞笑,平時悶著頭畫挺沒意思的,跟著高手學(xué)習(xí),有一種醍醐灌頂?shù)母杏X,想聽這位高手課程的同學(xué),請進入他的原畫板繪教程資料裙:首先位于開頭的一組數(shù)字是:239,其次處于中間地帶的一組數(shù)字是:869,*處于尾部的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可,希望大家能夠?qū)W好畫畫,成為一個真正優(yōu)質(zhì)的畫手,靠畫畫就能在這個社會立足,而不僅僅什么都停留在興趣的層面,我們的興趣太多了,能支撐我們未來的太少了,給自己一個機會,給未來一個努力。
三? 用sai軟件如何上色一些小技巧。1,快捷鍵操作。
大家一定要熟練 SAI 的常用快捷鍵,可以節(jié)約大量的時間:
(1)空格 + Alt:旋轉(zhuǎn)畫布。
(2)H:水平翻轉(zhuǎn)畫布。
(3)End:順時針旋轉(zhuǎn)畫布。
(4)Delete:逆時針旋轉(zhuǎn)畫布。
(5)PageUp:放大畫布。
(6)PageDown:縮小畫布。
鋪上簡單的固有色
接下來介紹鋪固有色中使用的上色技巧。
2,剪貼蒙版。
假如我想先上紅色部分,有沒有什么操作可以只上紅色這一區(qū)域,而不干擾其他的地方?“剪貼蒙版”可以做到。操作很簡單:
我在紅色底色圖層(9)上新建圖層(10),點中圖層(10),在紅色箭頭處勾選“剪貼圖層蒙版”
有了剪貼蒙版,你在新圖層中上色,就不會超出底色圖層中有顏色的區(qū)域。即使你用拖把刷顯示器,也不會超出底色圖層的范圍~。想怎么刷就怎么刷
3,魔棒工具。
SAI 的魔棒工具可以快速、方便的上色。
操作說明:用小尺寸筆刷勾出需要上色區(qū)域的邊界,用魔棒工具選擇邊界內(nèi)未上色區(qū)域,然后填充(CTRL+F),這樣就能上出比較平整均勻的色塊。
同學(xué)們有時候會遇到魔棒不聽話的情況,這時就要了解一下魔棒的各種設(shè)置:
抽取模式
精確抽?。汉車?yán)謹(jǐn),對色彩和線都沒有容差
模糊抽?。汉芩桑瑢ι屎途€都有容差(用來選擇沒有密閉的線稿上色很方便)
色差范圍內(nèi)抽?。汉苈犜挘瑢ι试谠O(shè)定色差范圍內(nèi)有容差,對線沒有容差
抽取來源
編輯中圖層:選取時只判定當(dāng)前圖層的圖像
可見圖像:不分圖層選取,以所見圖像為準(zhǔn)創(chuàng)建選區(qū)
指定來源:對圖層勾上“指定選取來源,選取時不管正在編輯哪個圖層,只會對上面指定的圖層的圖像進行判定(建了很多圖層,要上色時可以指定線稿層為指定來源,魔棒就只會以線稿層的線為界創(chuàng)建選區(qū))
基礎(chǔ)操作弄懂后,你就可以快速畫這種圖案花紋啦!
4,大面積上色
在上固有色時,我習(xí)慣將需要上色的區(qū)域先用膚色填充,再在膚色層上新建剪貼蒙板來給衣服、頭發(fā)等部位上色,這樣的好處是給不同的部位上色時,不用每次都修整邊緣。膚色填充所有上色的區(qū)域
只有膚色的圖層
這是包含膚色圖層和所有上色區(qū)域的圖層,在圖層上將人物和服裝作為整體來刻畫光影,可以讓光影的輪廓更和諧,減少人物和服裝的分離感。
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