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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海游戲2d美術(shù)設(shè)計,還有這些Dominance War 游戲美術(shù)比賽的問題。,游戲美術(shù)主要學(xué)什么?,游戲美術(shù)培訓(xùn)哪里好?,魔幻類2d游戲哪個*玩???

1.Dominance War 游戲美術(shù)比賽的問題。

全球場景美術(shù)競賽Unearthly Challenge 2009,現(xiàn)已開始。截稿日期:美國東部時間2009年11月9日,星期一,晚11: 59分。本次大賽是由Dominance War相同的主辦方GCCore Arts舉辦,共四支隊伍參與,分別是:- .org- Polycount.com- leewiART.com- CGTalk.有幸成為*中文團隊,希望大家踴躍參與。2D作品投稿及查看大賽詳情請至: Challenge 09將延續(xù)傳奇——壯麗的年度角逐將在四家大型論壇間展開——.org、Polycount.com、leewiArt.com和CGTalk.ru!在Unearthly Challenge 2009中,你的任務(wù)是描繪游戲結(jié)局(End Game),以游戲關(guān)卡、游戲場景或事件的形式來闡述這兩個單詞的本質(zhì)——End Game。它可以是一個面貌強大的關(guān)主關(guān)卡,一場傳奇戰(zhàn)役的結(jié)局場景,一個標志結(jié)局將至的史詩性事件,一段通往恐怖入口的階梯,一段盡頭有個火坑的道路,或更多。你如何描繪游戲結(jié)局,如何營造氣氛讓觀眾想了解得更多,我們都交給你了。記住,你的最終作品必須表意清晰,在沒有解說文字的情況下看你怎樣闡述主題的本質(zhì)——End Game。一如既往,Unearthly Challenge擁有之前的在線比賽所不具備的新特點。概念藝術(shù)家們——準備好加入混戰(zhàn)!再一次,你至多可以上傳三張最終個人作品,并且今年,你想加入多少支3D團隊都可以!是的,你能夠贏得多個獎項,但你需要動作迅速才能統(tǒng)治排行榜!3D藝術(shù)家們,再一次,你們可以3人組隊參賽。不過,在Unearthly Challenge 2009中,這里對隊員完全沒有限制。加入多支團隊,加入一支團隊,或者獨自參賽,全部3種選擇都可以。我們讓你來選擇獎品。你決定你創(chuàng)作什么,和誰一起創(chuàng)作,以及怎樣讓創(chuàng)作取得成功。2D作品投稿及查看更多詳情請至: War IV 二維組*名(2009全球游戲美術(shù)設(shè)計2D組世界冠軍?。?。福州網(wǎng)龍公司美術(shù)設(shè)計師、2D角色組副組長、項目執(zhí)行主創(chuàng)。畢業(yè)于上海財經(jīng)*, 專業(yè),畢業(yè)后曾從事財務(wù)工作,后轉(zhuǎn)行進入游戲美術(shù)領(lǐng)域。擅長寫實的表現(xiàn)方式,奇幻的題材創(chuàng)作和華麗的設(shè)計風(fēng)格。曾參與過:《流星蝴蝶劍OL》《莎木OL》《射雕英雄傳OL》《魔域》《機戰(zhàn)》《征服》等十余款游戲的研發(fā)。國人都能得一等獎,這個比賽是老外辦的,如果有人操控,國人是得不了*的......比賽時間具體你自己看官方網(wǎng)站...........

2.游戲美術(shù)主要學(xué)什么?

游戲美術(shù)主要還是3d方面的課程多一些,具體的課程內(nèi)容包括2d角色設(shè)計、建模、材質(zhì)、燈光等內(nèi)容,而且做這些工作你還得對游戲運作方面的知識有所了解,比如說由于游戲環(huán)境的限制以及特點,現(xiàn)階段游戲只能開發(fā)低邊建模,所以這些都是游戲美術(shù)學(xué)習(xí)的重點。而且這也算是藝術(shù)開發(fā)類的工作,沒有藝術(shù)基礎(chǔ)做起來會比較困難,*學(xué)習(xí)的時候能學(xué)一些藝術(shù)基礎(chǔ)方面的知識,對將來的工作會有很大的幫助?,F(xiàn)在游戲美術(shù)的課程有幾家比較好,上海的ga就不說了,那是很專業(yè)的,北京這邊華龍不錯,我在北京,所以推薦華龍,也許名氣沒有其他的那些機構(gòu)響,不過教的東西是游戲設(shè)計必須的,不像其他的機構(gòu),借游戲的名教電影動畫的東西,雖然作品好看,但是游戲公司用不著,實用性不強。樓上的給地址,你可以去看看!

3.游戲美術(shù)培訓(xùn)哪里好?

您好,GA為您解答!游戲美術(shù)分為2D原畫和3D建模,3D建模又細分為場景和角色;2D原畫:概念設(shè)計確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,原畫則把概念設(shè)計的內(nèi)容更加具體化,為游戲美術(shù)后期的2D或3D制作提供標準和依據(jù)。 3D建模:3D游戲場景設(shè)計師的主要工作是制作游戲中的各種建筑、武器、車輛、道具等,這部分的工作量是整個美術(shù)資源制作中*的,在游戲公司,3D場景設(shè)計師也往往是最多的,尤其是次世代網(wǎng)游和次世代主機游戲項目。3D游戲角色設(shè)計師的主要工作是制作游戲里具有生命的、擬人性的東西及周邊附屬物件,如人物、怪物等。游戲角色制作技法和場景相比差別較大,對設(shè)計師的美術(shù)基本功和藝術(shù)修養(yǎng)的要求更高。挑選合適自己的游戲培訓(xùn)學(xué)??梢詤⒖家韵聨c::1、先從網(wǎng)絡(luò)入手首先,先去訪問一下該學(xué)校網(wǎng)站,了解基本的課程內(nèi)容,學(xué)生就業(yè)信息,師資力量等。尤其要看師資是不是來自游戲開發(fā)一線的,只有來自游戲開發(fā)一線的老師才能教給你真正的游戲開發(fā)技術(shù)。其次,從網(wǎng)絡(luò)渠道側(cè)面了解該校,或者加一些業(yè)內(nèi)qq群網(wǎng)站論壇等,詢問業(yè)內(nèi)人士的意見。查查該校在網(wǎng)絡(luò)上是否有負面信息,負面信息是真還是假。2、實地探訪 在網(wǎng)絡(luò)上大致了解后,篩選出部分心儀的學(xué)校后,一一探訪。 在實地探訪時,可以重點關(guān)注下教學(xué)環(huán)境、上課情況、學(xué)生作品、師資力量等各方面情況。 a) 好的教學(xué)環(huán)境能讓你排除雜念,專心致于學(xué)習(xí)。 b) 現(xiàn)場上課情況則能體現(xiàn)出學(xué)校的學(xué)習(xí)氛圍。 c) 接待咨詢的老師是否客觀公正,是不是根據(jù)你的具體情況給出合理的建議,而不是一個勁的給你任何保證,或者還什么都沒給你講清楚,就讓你做決定或者繳費。 d)最重要的一點是,你可以實地看看該學(xué)校的學(xué)生作品如何。 e)再看看該學(xué)校的畢業(yè)生就業(yè)情況如何。就業(yè)是很重要的一個環(huán)節(jié),如果是一個資歷深,并且有大量畢業(yè)生的學(xué)校,在就業(yè)方面才是有保障的。而在實體探訪時候也一定能看到很多關(guān)于以前畢業(yè)生的信息。3、聽免費課程 在實地考察之后,可以試聽一下課程。目前,大部分上海游戲培訓(xùn)學(xué)校都提供免費試聽環(huán)節(jié)。試聽的時候你可以和其他同學(xué)交流一下,看看他們選擇如何。學(xué)校好不好,學(xué)過才知道,所以在讀學(xué)生的意見也是很重要的參考。在以上3個環(huán)節(jié)之后,相信你基本得出了自己的定論。你可以認真比較,作出選擇。*溫馨提示大家:*****游戲行業(yè)沒有任何游戲公司和*承認的證書或者資質(zhì)等*****記住,你*的證書就是你的能力和作品,只有他們才能敲開游戲公司的大門!所以,如果你擔心就業(yè),你應(yīng)該考察師資、學(xué)生作品等因素,老師是不是有技術(shù),你能不能學(xué)好,才是最重要的。因為游戲行業(yè)在*發(fā)展時間短,另外技術(shù)革新?lián)Q代很快,所以沒有像英語培訓(xùn)那樣有*統(tǒng)一的標準和證書。希望我的回答對你有幫助。在你選擇學(xué)校時,我們熱忱歡迎你的考察與檢驗。

4.魔幻類2d游戲哪個*玩?

個人比較喜歡蒼穹之怒,《蒼穹之怒》作為金山*魔幻題材網(wǎng)游,由*研發(fā)團隊介子工作室傾情打造,其首席執(zhí)行官、首席技術(shù)官、主程序員、美術(shù)總監(jiān)等分別來自盛大網(wǎng)絡(luò)、日本SEGA(上海)、巨人網(wǎng)絡(luò)。另外介子工作室還邀請2009年國際游戲美術(shù)設(shè)計大賽冠軍G·L負責美術(shù)創(chuàng)意制作,并聘請原北方暴雪、上海育碧多名外籍游戲設(shè)計師,分別對世界劇情框架、暗黑地下城關(guān)卡設(shè)計、游戲音效等方面進行優(yōu)化。是2D魔幻網(wǎng)游的主宰!

這些資訊希望對你有所幫助

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