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北京動漫設(shè)計(jì)制作培訓(xùn)班

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更新時間:2024-10-27
課程介紹: 北京動漫設(shè)計(jì)制作培訓(xùn)班(2D商業(yè)數(shù)字動畫方向)是以無紙動畫為主。所使用的無紙動畫軟件一般都是常見的Flash等動畫軟件,因?yàn)樗褂煤唵?、直觀,采用全矢量平臺(可以任意縮放),而且沒有Animo、RetasPro等大型軟件復(fù)雜的模塊和界面。之所以選擇諸如此類的軟件,北京動漫設(shè)計(jì)制作培訓(xùn)班(2D商業(yè)數(shù)字動畫方向)認(rèn)為更重要的是在國內(nèi)的作品發(fā)布、使用環(huán)境下,F(xiàn)lash制作的全矢量動畫規(guī)格非常適合客戶的需求,提高效率的同時也提高了動畫的品質(zhì)。 北京動漫設(shè)計(jì)制作培訓(xùn)班(2D商業(yè)數(shù)字動畫方向)的學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中,不僅可以從零基礎(chǔ)開始,使用頂級硬件配置的同時真正掌握創(chuàng)作方法并了解制作流程,還可以學(xué)到相應(yīng)的理論知識及相關(guān)的軟件photoshop,premiere,after effect,flash,flipbook,mohl運(yùn)用,更重要的是還可以學(xué)到授課老師多年的制作經(jīng)驗(yàn)與技巧,并將其精華與所學(xué)到的知識靈活運(yùn)用到實(shí)際中。北京動漫設(shè)計(jì)制作培訓(xùn)班(2D商業(yè)數(shù)字動畫方向)學(xué)員可以隨時與老師探討研究,豐富自己的所學(xué)。在完全掌握所學(xué)內(nèi)容之后學(xué)員能夠獨(dú)立參與到大型二維動畫(2D動畫)項(xiàng)目制作中。 課程特色: 手繪動畫與無紙動畫并重;全程商業(yè)案例教學(xué);華龍制作公司二維制作部、央視、寫樂、其卡通等多家*動畫公司在職人員聯(lián)合授課;中央電視臺及華龍動畫項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、華龍二維制作部動畫項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 授課學(xué)校:中影培訓(xùn)基地 授課方式:脫產(chǎn)班 授課教師:華龍二維制作部、央視、寫樂、其卡通等多家*動畫公司在職人員聯(lián)合授課 上課地點(diǎn):北京市海淀區(qū)北三環(huán)中路40號北京電影洗印錄像技術(shù)廠內(nèi)華龍樓三層 課程設(shè)置: 免費(fèi)美術(shù)預(yù)科班(1個月)這預(yù)科班的主要教學(xué)目的,就是通過石膏素描、靜物寫生、速寫等課程,提高學(xué)員們的繪畫基礎(chǔ),從而提高學(xué)員們的形象觀察、判別能力及形象刻畫、表達(dá)能力,同時通過電影作品賞析、藝術(shù)作品賞析等課程,使學(xué)員們從專業(yè)角度初步了解電影及美術(shù)、音樂、表演等相關(guān)藝術(shù)門類,為日后 “學(xué)好專業(yè)課、做好專業(yè)人”打下初步基礎(chǔ)。 課程分節(jié) 學(xué)習(xí)內(nèi)容 學(xué)習(xí)效果 授課時間/小時 素描基礎(chǔ) 素描基礎(chǔ)理論知識。 使你對繪畫觀察及表現(xiàn)技能有一個初步、系統(tǒng)的了解。 6課時/天 石膏幾何體素描 以鉛筆為工具,進(jìn)行石膏幾何體的繪制。 初步熟悉、掌握空間透視、物體比例結(jié)構(gòu)、光線與物體明暗變化等從準(zhǔn)確觀察到正確表現(xiàn)準(zhǔn)確刻畫的技能。 6課時/天 靜物素描 以鉛筆為工具,進(jìn)行玻璃杯、陶罐、水果等各種物品的繪制。 進(jìn)一步提高在繪畫方面對形象的觀察與表現(xiàn)能力,鍛煉深入刻畫、表現(xiàn)物體質(zhì)感、形狀等各方面的技能。 6課時/天 人物速寫 對人物靜態(tài)、動態(tài)的觀察、記憶、極其繪制表現(xiàn)。 提高在繪畫方面對復(fù)雜形象的敏銳觀察、準(zhǔn)確記憶、概括提煉、快速表達(dá)等方面的能力。 6課時/天 電影作品賞析 國內(nèi)、外經(jīng)典電影講解。 初步了解、掌握分析、欣賞電影作品的方式方法,為進(jìn)一步深入學(xué)習(xí)電影技術(shù)及相關(guān)知識做好準(zhǔn)備。 3課時/周 藝術(shù)作品欣賞 國內(nèi)外文學(xué)、戲劇、繪畫、雕塑、音樂、舞蹈等各藝術(shù)門類經(jīng)典作品講解。 建立初級的綜合藝術(shù)修養(yǎng)。 3課時/周 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)前沿發(fā)展 介紹國內(nèi)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)前沿發(fā)展的*動態(tài)。 對國內(nèi)相關(guān)行業(yè)的、新信息、新技術(shù)有一個初步的了解,為在今后的工作中取得競爭優(yōu)勢做好準(zhǔn)備。 3課時/期 職業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與規(guī)劃 行業(yè)特點(diǎn)、職業(yè)必備素質(zhì)及相關(guān)要求。 深入了解自己,客觀、理性地認(rèn)知自身的能力,確立學(xué)習(xí)目標(biāo)并為之努力學(xué)習(xí)。 3課時/期 一、3d游戲美術(shù)培訓(xùn)班2個月游戲美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課程 在3d游戲美術(shù)培訓(xùn)班2個月游戲美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課程這個部分,我們將為您提供快捷速成的美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練,即便是沒有任何美術(shù)基礎(chǔ),我們也有辦法讓您快速掌握有用的技巧。雖然是基礎(chǔ)美術(shù),但都是由游戲公司從業(yè)美術(shù)師來教授,與傳統(tǒng)美術(shù)老師相比,他們會更清楚地告訴您什么是您需要留意的,什么是您不需要的。 課程分節(jié) 學(xué)習(xí)內(nèi)容 學(xué)習(xí)效果 授課時間/小時 數(shù)字圖像制作 通過這門課的學(xué)習(xí),您將樹立通過觀察和運(yùn)用透視原理來學(xué)習(xí)3D 繪畫的意識,以便能夠運(yùn)用構(gòu)成要素幾何原理結(jié)合審美觀進(jìn)行創(chuàng)作。 與游戲相關(guān)的數(shù)字工具的熟練應(yīng)用。 60 人體解剖與數(shù)字組織設(shè)計(jì)素描 這門課程將進(jìn)一步提高您的繪畫技能,著重強(qiáng)化您的造型能力,從基礎(chǔ)的骨骼步入肌肉再到皮膚的列賓美院式教學(xué)來進(jìn)而描繪人物的深度結(jié)構(gòu)與動勢。 熟練掌握人體結(jié)構(gòu)與透視,并能默寫繪制出人物的設(shè)定,同時通過不同材料來完成基本的概念寫生。 60 場景概念寫生與數(shù)字色彩理論 通過這門課程的學(xué)習(xí)您將能夠在作品中運(yùn)用色彩表達(dá)自己的想法和創(chuàng)意,認(rèn)識到色彩構(gòu)成原理的重要性,這樣才能更加準(zhǔn)確的運(yùn)用色彩創(chuàng)作出自己滿意的效果。 通過寫生風(fēng)景課程進(jìn)行在寫生風(fēng)景從組,來完成基本的場景概念設(shè)定的基本轉(zhuǎn)變課程,同時通過場景寫生分析色彩的李云,并應(yīng)用到數(shù)字繪畫中來。 50 手辦 著重培養(yǎng)學(xué)生正確認(rèn)識形體的觀念,訓(xùn)練三維空間的觀察能力及表現(xiàn)技巧,為三維建模及模型制作打下基礎(chǔ)。提高學(xué)生的造型修養(yǎng),訓(xùn)練他們對各種形象的把握以及開發(fā)創(chuàng)造的潛力。 對形體的了解與分析,為以后學(xué)習(xí)建模做準(zhǔn)備。 50 二、3d游戲美術(shù)培訓(xùn)班游戲3個月3d美術(shù)專業(yè)初級課程 在3d游戲美術(shù)培訓(xùn)班游戲3個月3d美術(shù)專業(yè)課初級課程這個部分,您將全面展開游戲3d美術(shù)專業(yè)課程的學(xué)習(xí)。在良好的美術(shù)練習(xí)及軟件操作基礎(chǔ)之上,開始學(xué)習(xí)游戲通用建模技術(shù)。包括場景建模、角色建模,游戲貼圖技術(shù),并且逐漸開始進(jìn)行團(tuán)隊(duì)協(xié)同合作的訓(xùn)練。除了保證您掌握個人必須的制作技術(shù)外,我們還將花大量時間訓(xùn)練學(xué)員建立公司最為看重的團(tuán)隊(duì)意識,項(xiàng)目進(jìn)度意識,規(guī)范的資料儲存與保管意識等等。經(jīng)過這個階段的學(xué)習(xí),您將從一個業(yè)余愛好者開始逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€專業(yè)人士。 課程分節(jié) 學(xué)習(xí)內(nèi)容 學(xué)習(xí)效果 授課時間/小時 游戲開發(fā)介紹 通過本課程會讓學(xué)員對于游戲的發(fā)展史有所了解,熟悉游戲的分類方法。對于各個類型的游戲代表作有一定了解??梢栽谟螒虻臍v史性、游戲類型和游戲理論的基礎(chǔ)上評估游戲。了解游戲開發(fā)流程。 可以在游戲的歷史性、游戲類型和游戲理論的基礎(chǔ)上評估游戲。了解游戲開發(fā)流程。 50 3D低模場景建模技術(shù) 主要進(jìn)行1000面左右的三維模型建發(fā)與布線規(guī)則,讓學(xué)生了解游戲場景模型的制作流程 。 · 學(xué)后并流暢使用3dsmax三維制作軟件 ·圍繞實(shí)例講解各類常見游戲建筑場景的建模技法及重點(diǎn)把握 · 學(xué)習(xí)后可獨(dú)立設(shè)計(jì)及制作傳統(tǒng)游戲里的三維場景、建筑等低多邊形建模 100 3D低模場景貼圖技術(shù) 通過游戲場景模型的學(xué)習(xí),進(jìn)行深入分類,主要有模型與貼圖的繪制。場景教學(xué)內(nèi)容主要包括UV的展開與結(jié)合UV線繪制與制作游戲場景貼圖。 · 學(xué)后并流暢使用PhotoShop、Painter等軟件及數(shù)位板進(jìn)行繪畫創(chuàng)作 ·圍繞實(shí)例講解,掌握各類常見場景建筑的貼圖繪制技法 · 學(xué)習(xí)后可根據(jù)不同類型設(shè)計(jì)及繪制場景建筑的貼圖繪制方法 100 場景建模與貼圖的結(jié)合運(yùn)用 通過游戲角色模型的學(xué)習(xí),進(jìn)行深入歸納,特別是角色貼圖的繪制,角色貼圖的主要教學(xué)內(nèi)容包括UV的展開與結(jié)合UV線繪制游戲角色貼圖。 · 學(xué)后并流暢使用PhotoShop、PT等軟件及數(shù)位板進(jìn)行繪畫創(chuàng)作 ·圍繞實(shí)例講解,掌握各類常見建筑場景貼圖的繪制技法 · 學(xué)習(xí)后可獨(dú)立設(shè)計(jì)及繪制傳統(tǒng)游戲中的場景建筑等模型制作和貼圖繪制 120 3D低模角色建模技術(shù) 主要進(jìn)行1000面左右的三維模型建發(fā)與布線規(guī)則,主要以三角面為主,同時讓學(xué)生了解游戲角色模型的制作流程。 · 學(xué)后可流暢使用3dsmax、Maya等三維制作軟件 ·圍繞實(shí)例講解,掌握各類常裝備道具建模技法、各類人物角色的建模技法及重點(diǎn)把握 · 學(xué)習(xí)后可獨(dú)立設(shè)計(jì)及制作傳統(tǒng)游戲里的三維道具、裝備、武器、動物、人物等低多邊形建模 100 3D低模角色貼圖技術(shù) 利用學(xué)過的知識,進(jìn)行整合、規(guī)范、修剪、等過程,是游戲角色貼圖在游戲角色模型上體現(xiàn)出來。 · 學(xué)后可流暢使用PhotoShop、Painter等軟件及數(shù)位板進(jìn)行繪畫創(chuàng)作 ·圍繞實(shí)例講解,掌握各類常裝備道具人體角色的貼圖繪制技法 · 學(xué)習(xí)后可根據(jù)不同類型設(shè)計(jì)及繪制道具裝備人物角色的貼圖繪制方法 100 角色建模與貼圖的結(jié)合運(yùn)用 主要進(jìn)行1000面左右的三維模型建發(fā)與布線規(guī)則,主要以三角面為主,同時讓學(xué)生了解游戲角色模型的制作流程。 · 學(xué)后可流暢使用3dsMax、Maya、PhotoShop、Painter等軟件及數(shù)位板進(jìn)行繪畫創(chuàng)作 ·圍繞實(shí)例講解,掌握各類風(fēng)格特點(diǎn)的模型貼圖制作技法 · 學(xué)習(xí)后可獨(dú)立建模及繪制傳統(tǒng)游戲里道具裝備人物角色的三維模型與相關(guān)貼圖 120 數(shù)字故事板 本課程會讓學(xué)員掌握電影鏡頭的使用方法、并使用*的故事板制作軟件,運(yùn)用電腦和軟件來制作游戲動畫的故事板。 學(xué)會如何運(yùn)用您的編劇能力和數(shù)字畫面以及剪接工具來講述一個故事。 50 游戲作品準(zhǔn)備I 課程貫穿整個學(xué)期,內(nèi)容包括:參觀游戲公司、分析各個公司用人狀況、各個職位招聘要求分析、研究*游戲、作品比賽與展示、小組協(xié)作訓(xùn)練、業(yè)界人士參加的專題研討會、項(xiàng)目立項(xiàng)會等等。 幫助了解游戲業(yè)界動態(tài)、明確自己的學(xué)習(xí)狀況、拓寬眼界、學(xué)會同他人溝通與合作。 60 三、3d游戲美術(shù)培訓(xùn)班4個月游戲3d美術(shù)專業(yè)高級課程 在3d游戲美術(shù)培訓(xùn)班4個月游戲3d美術(shù)專業(yè)高級課程這個部分將在先前的基礎(chǔ)上深入學(xué)習(xí)游戲開發(fā)中更加高端的內(nèi)容。除了熟練研究通用的游戲建模貼圖技術(shù)外,您將學(xué)習(xí)到次世代游戲的高端制作技術(shù),包括次世代游戲貼圖術(shù)、maya、zbrush等專業(yè)軟件的使用,另外游戲動畫制作課程也在這個階段全面展開。在這個階段,每一門課程的練習(xí)都將嚴(yán)格按照業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)來要求,您需要挑選每個階段中最精彩的個人作品,由業(yè)界導(dǎo)師幫助您完善它們直至達(dá)到產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。另外部分課程中的內(nèi)容都將開始圍繞*的團(tuán)隊(duì)制作來展開。 課程分節(jié) 學(xué)習(xí)內(nèi)容 學(xué)習(xí)效果 授課時間/小時 次世代游戲低模技術(shù) ·三維模型工具的使用與熟練度的提高 ·人體、建筑等三維設(shè)計(jì)基本理念和制作步驟,利用多角度進(jìn)行模型整體的表現(xiàn)技法。 · 結(jié)合現(xiàn)實(shí)以及游戲中存在的基本人物類型及道具裝備等元素的形態(tài)進(jìn)行制作并研究分析其布線。 ·結(jié)合*流行的設(shè)計(jì)趨勢進(jìn)行人物角色及場景建筑的三維體現(xiàn)。 · 學(xué)后可流暢使用3dsMax、Maya等三維制作軟件 · 圍繞實(shí)例講解,掌握各類常用裝備道具、各類人物角色、各類場景的次世代低模建模技法及重點(diǎn)把握 · 學(xué)習(xí)后可獨(dú)立設(shè)計(jì)及制作次世代游戲里的三維道具、裝備、武器、動物、人物、場景、建筑等中、低精度模型的建模 100 次世代游戲高模技術(shù) ·三維模型工具的使用與熟練度的提高 ·人體、建筑等三維設(shè)計(jì)基本理念和制作步驟,利用多角度進(jìn)行模型整體的表現(xiàn)技法。 ·結(jié)合現(xiàn)實(shí)以及游戲中存在的基本人物類型及道具裝備等元素的形態(tài)進(jìn)行制作并研究分析其布線。 ·結(jié)合*流行的設(shè)計(jì)趨勢進(jìn)行人物角色及場景建筑的三維體現(xiàn)。 · 學(xué)后可流暢使用ZBrush、Mudmox等三維制作軟件 ·圍繞實(shí)例講解,掌握各類常用裝備道具、各類人物角色、各類場景的次世代高模建模技法及重點(diǎn)把握 · 學(xué)習(xí)后可獨(dú)立設(shè)計(jì)及制作次世代游戲里的三維道具、裝備、武器、動物、人物、場景、建筑等高精度模型的建模 150 次世代游戲貼圖技術(shù) 次世代游戲貼圖技術(shù)是依靠高面數(shù)模型烘培出法線貼圖、高光貼圖等,再貼到對應(yīng)的低面數(shù)模型上,完全依靠復(fù)雜的貼圖實(shí)現(xiàn)逼真的光影反射及立體效果。在您掌握了游戲通用貼圖技術(shù)的基礎(chǔ)上,在此將進(jìn)一步學(xué)習(xí)次世代貼圖技術(shù)。 掌握更多的軟件工具和高級模型技巧。 150 骨骼綁定與蒙皮 ·骨骼綁定及骨骼蒙皮的使用與熟練度的提高,包括常用界面布局,骨骼綁定的基本原理,骨骼綁定基本流程,蒙皮的常用設(shè)置,不同類型骨骼的應(yīng)用方法等。 ·多種骨骼特色分析,重點(diǎn)是人體骨骼。 ·綁定原理,基于人體的骨骼體系,骨骼整體表現(xiàn),使用方法、基本的操作流程。 · 學(xué)后可流暢使用3dsMax、Maya等三維軟件的自帶骨骼工具,包括常用的插件類骨骼工具 · 骨骼綁定和蒙皮的正確流程,以及配合目的選擇體現(xiàn)方式。 · 從設(shè)計(jì)著手,提高整體水平、理解力,改善學(xué)習(xí)方法 · 課程圍繞實(shí)例講解,掌握各類骨骼類型的綁定與蒙皮技法 · 學(xué)習(xí)后可獨(dú)立對傳統(tǒng)游戲及次世代游戲模型進(jìn)行骨骼綁定與蒙皮制作等 50 動作設(shè)定 ·骨骼綁定、蒙皮后,對相關(guān)模型進(jìn)行動作調(diào)節(jié),包括常用動作,如跑步、走路、跳躍等,動作設(shè)定的基本原理及常用設(shè)置,不同類型動作的具體應(yīng)用方法等。 ·多種動作特色分析,重點(diǎn)是人體動作。 ·動作設(shè)定原理,基于人體的骨骼體系,骨骼整體表現(xiàn),使用方法及流程。 ·進(jìn)一步對高難度系列動作進(jìn)行學(xué)習(xí),如攻擊動作、防御動作、飛行動作等。掌握不同類型,并靈活使用及調(diào)整。 · 學(xué)后可流暢使用3dsMax、Maya等三維軟件的自帶骨骼工具,包括常用的插件類骨骼工具 · 動作設(shè)定的正確流程,以及配合目的選擇體現(xiàn)方式。 · 從設(shè)計(jì)著手,提高整體水平、理解力,改善學(xué)習(xí)方法 · 課程圍繞實(shí)例講解,掌握各類動作類型的設(shè)定與調(diào)整技巧 · 學(xué)習(xí)后可獨(dú)立對傳統(tǒng)游戲及次世代游戲模型進(jìn)行動作設(shè)定及調(diào)整等 100 游戲特效設(shè)定 游戲特效主要包括的內(nèi)容即我們常見的粒子特效,與需要繪制的貼圖特效,和比較酷炫也比較少見的從影特效 學(xué)后可通過游戲特效編輯器、3dsMax等特效功能制作游戲粒子特效;同時,學(xué)生利用繪畫能力制作酷炫的貼圖特效包括周邊的特效。 80 游戲作品準(zhǔn)備II 在這門課中主要是要各個公司的專家來幫助學(xué)員把最精彩的作業(yè)整理成能夠去面試用的作品。這些業(yè)界人士會直接了當(dāng)?shù)馗嬖V學(xué)員公司需要的是什么,并且手把手幫學(xué)員做到! 了解業(yè)界規(guī)范、了解自己的作品同業(yè)界所要求的差別。 80 四、3d游戲美術(shù)培訓(xùn)班游戲3個月游戲項(xiàng)目參與經(jīng)驗(yàn)(游戲團(tuán)隊(duì)制作課) 3d游戲美術(shù)培訓(xùn)班游戲3個月游戲項(xiàng)目參與經(jīng)驗(yàn)(游戲團(tuán)隊(duì)制作課) 并非某個傳統(tǒng)的單一的美術(shù)專業(yè)參與,全體3d美術(shù)、策劃、2d美術(shù)學(xué)員親手制作一款真正的游戲(引擎及程序員由游戲公司提供)。 值得一提的是,3d游戲美術(shù)培訓(xùn)班讓學(xué)員親身經(jīng)歷一次完整的實(shí)際項(xiàng)目開發(fā),從商業(yè)作品出發(fā),在開發(fā)過程中應(yīng)活用所學(xué)知識,了解市場、分析自身優(yōu)勢與劣勢,密切配合協(xié)作,攻克一個個技術(shù)難關(guān),為即將的就業(yè)做好充分的技術(shù)和心理準(zhǔn)備,讓您在進(jìn)入公司后具備更加良好的知識結(jié)構(gòu),不光是眼前的就業(yè),在未來的升職及個人發(fā)展中有明顯的優(yōu)勢。游戲美術(shù)人員的需求已經(jīng)占到了就業(yè)大潮的浪尖之上!從3d游戲美術(shù)培訓(xùn)班畢業(yè)人員來看,游戲人才就業(yè)情況高過了CG行業(yè)中的其他分支。3d游戲美術(shù)培訓(xùn)班給求職者一個善意的忠告:與其去競爭那些供大于求的崗位,不如投身于人才需求旺盛的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè),從容就業(yè)。 課程分節(jié) 學(xué)習(xí)內(nèi)容 學(xué)習(xí)效果 授課時間/小時 游戲項(xiàng)目管理 通過學(xué)習(xí)軟件工程的基礎(chǔ)知識,學(xué)員在掌握項(xiàng)目流程的各個階段的進(jìn)程管理中最終根據(jù)具體項(xiàng)目的內(nèi)容、定位、人力物力資源分配、技術(shù)指標(biāo)等條件,制定正確完善的項(xiàng)目進(jìn)度表,并學(xué)會跟蹤監(jiān)控項(xiàng)目進(jìn)度,具備基本的項(xiàng)目管理能力。 幫助學(xué)員掌握一些游戲項(xiàng)目真正地流程,從實(shí)踐中去體會真正地工作狀態(tài)。 50 游戲DEMO制作 根據(jù)全體學(xué)員的整體狀況聘請業(yè)內(nèi)專家組成“項(xiàng)目指導(dǎo)組”來全程督導(dǎo)一個團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目的制作。 使學(xué)員在設(shè)計(jì)能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的訓(xùn)練與提高,并建立團(tuán)隊(duì)合作意識。 50 游戲團(tuán)隊(duì)制作 由業(yè)界專家組成的項(xiàng)目指導(dǎo)組將按照各小組的職能給每個學(xué)員分配具體的設(shè)計(jì)或制作工作。準(zhǔn)備整合制作成可玩的游戲。 按照各自分工完成項(xiàng)目的各個環(huán)節(jié),并*整合成為一個商業(yè)化作品。 50 畢業(yè);就業(yè) 幫助學(xué)員整理作品、簡歷,邀請游戲公司專家模擬應(yīng)聘過程、做全面的就業(yè)指導(dǎo),向各大游戲公司合適的崗位推薦您,并授予您畢業(yè)證書。 學(xué)會整理和包裝自己的作品。 50 lid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt" vAlign=top width=132> 數(shù)字圖像制作 通過這門課的學(xué)習(xí),您將樹立通過觀察和運(yùn)用透視原理來學(xué)習(xí)3D 繪畫的意識,以便能夠運(yùn)用構(gòu)成要素幾何原理結(jié)合審美觀進(jìn)行創(chuàng)作。 與游戲相關(guān)的數(shù)字工具的熟練應(yīng)用。 60 人體解剖與數(shù)字組織設(shè)計(jì)素描 這門課程將進(jìn)一步提高您的繪畫技能,著重強(qiáng)化您的造型能力,從基礎(chǔ)的骨骼步入肌肉再到皮膚的列賓美院式教學(xué)來進(jìn)而描繪人物的深度結(jié)構(gòu)與動勢。 熟練掌握人體結(jié)構(gòu)與透視,并能默寫繪制出人物的設(shè)定,同時通過不同材料來完成基本的概念寫生。 60 場景概念寫生與數(shù)字色彩理論 通過這門課程的學(xué)習(xí)您將能夠在作品中運(yùn)用色彩表達(dá)自己的想法和創(chuàng)意,認(rèn)識到色彩構(gòu)成原理的重要性,這樣才能更加準(zhǔn)確的運(yùn)用色彩創(chuàng)作出自己滿意的效果。 通過寫生風(fēng)景課程進(jìn)行在寫生風(fēng)景從組,來完成基本的場景概念設(shè)定的基本轉(zhuǎn)變課程,同時通過場景寫生分析色彩的李云,并應(yīng)用到數(shù)字繪畫中來。 50 手辦 著重培養(yǎng)學(xué)生正確認(rèn)識形體的觀念,訓(xùn)練三維空間的觀察能力及表現(xiàn)技巧,為三維建模及模型制作打下基礎(chǔ)。提高學(xué)生的造型修養(yǎng),訓(xùn)練他們對各種形象的把握以及開發(fā)創(chuàng)造的潛力。 對形體的了解與分析,為以后學(xué)習(xí)建模做準(zhǔn)備。 50 二、3d游戲美術(shù)培訓(xùn)班游戲3個月3d美術(shù)專業(yè)初級課程 在3d游戲美術(shù)培訓(xùn)班游戲3個月3d美術(shù)專業(yè)課初級課程這個部分,您將全面展開游戲3d美術(shù)專業(yè)課程的學(xué)習(xí)。在良好的美術(shù)練習(xí)及軟件操作基礎(chǔ)之上,開始學(xué)習(xí)游戲通用建模技術(shù)。包括場景建模、角色建模,游戲貼圖技術(shù),并且逐漸開始進(jìn)行團(tuán)隊(duì)協(xié)同合作的訓(xùn)練。除了保證您掌握個人必須的制作技術(shù)外,我們還將花大量時間訓(xùn)練學(xué)員建立公司最為看重的團(tuán)隊(duì)意識,項(xiàng)目進(jìn)度意識,規(guī)范的資料儲存與保管意識等等。經(jīng)過這個階段的學(xué)習(xí),您將從一個業(yè)余愛好者開始逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€專業(yè)人士。 課程分節(jié) 學(xué)習(xí)內(nèi)容 學(xué)習(xí)效果 授課時間/小時 游戲開發(fā)介紹 通過本課程會讓學(xué)員對于游戲的發(fā)展史有所了解,熟悉游戲的分類方法。對于各個類型的游戲代表作有一定了解??梢栽谟螒虻臍v史性、游戲類型和游戲理論的基礎(chǔ)上評估游戲。了解游戲開發(fā)流程。 可以在游戲的歷史性、游戲類型和游戲理論的基礎(chǔ)上評估游戲。了解游戲開發(fā)流程。 50 3D低模場景建模技術(shù) 主要進(jìn)行1000面左右的三維模型建發(fā)與布線規(guī)則,讓學(xué)生了解游戲場景模型的制作流程 。 · 學(xué)后并流暢使用3dsmax三維制作軟件 ·圍繞實(shí)例講解各類常見游戲建筑場景的建模技法及重點(diǎn)把握 · 學(xué)習(xí)后可獨(dú)立設(shè)計(jì)及制作傳統(tǒng)游戲里的三維場景、建筑等低多邊形建模 100 3D低模場景貼圖技術(shù) 通過游戲場景模型的學(xué)習(xí),進(jìn)行深入分類,主要有模型與貼圖的繪制。場景教學(xué)內(nèi)容主要包括UV的展開與結(jié)合UV線繪制與制作游戲場景貼圖。 · 學(xué)后并流暢使用PhotoShop、Painter等軟件及數(shù)位板進(jìn)行繪畫創(chuàng)作 ·圍繞實(shí)例講解,掌握各類常見場景建筑的貼圖繪制技法 · 學(xué)習(xí)后可根據(jù)不同類型設(shè)計(jì)及繪制場景建筑的貼圖繪制方法 100 場景建模與貼圖的結(jié)合運(yùn)用 通過游戲角色模型的學(xué)習(xí),進(jìn)行深入歸納,特別是角色貼圖的繪制,角色貼圖的主要教學(xué)內(nèi)容包括UV的展開與結(jié)合UV線繪制游戲角色貼圖。 · 學(xué)后并流暢使用PhotoShop、PT等軟件及數(shù)位板進(jìn)行繪畫創(chuàng)作 ·圍繞實(shí)例講解,掌握各類常見建筑場景貼圖的繪制技法 · 學(xué)習(xí)后可獨(dú)立設(shè)計(jì)及繪制傳統(tǒng)游戲中的場景建筑等模型制作和貼圖繪制 120 3D低模角色建模技術(shù) 主要進(jìn)行1000面左右的三維模型建發(fā)與布線規(guī)則,主要以三角面為主,同時讓學(xué)生了解游戲角色模型的制作流程。 · 學(xué)后可流暢使用3dsmax、Maya等三維制作軟件 ·圍繞實(shí)例講解,掌握各類常裝備道具建模技法、各類人物角色的建模技法及重點(diǎn)把握 · 學(xué)習(xí)后可獨(dú)立設(shè)計(jì)及制作傳統(tǒng)游戲里的三維道具、裝備、武器、動物、人物等低多邊形建模 100 3D低模角色貼圖技術(shù) 利用學(xué)過的知識,進(jìn)行整合、規(guī)范、修剪、等過程,是游戲角色貼圖在游戲角色模型上體現(xiàn)出來。 · 學(xué)后可流暢使用PhotoShop、Painter等軟件及數(shù)位板進(jìn)行繪畫創(chuàng)作 ·圍繞實(shí)例講解,掌握各類常裝備道具人體角色的貼圖繪制技法 · 學(xué)習(xí)后可根據(jù)不同類型設(shè)計(jì)及繪制道具裝備人物角色的貼圖繪制方法 100 角色建模與貼圖的結(jié)合運(yùn)用 主要進(jìn)行1000面左右的三維模型建發(fā)與布線規(guī)則,主要以三角面為主,同時讓學(xué)生了解游戲角色模型的制作流程。 · 學(xué)后可流暢使用3dsMax、Maya、PhotoShop、Painter等軟件及數(shù)位板進(jìn)行繪畫創(chuàng)作 ·圍繞實(shí)例講解,掌握各類風(fēng)格特點(diǎn)的模型貼圖制作技法 · 學(xué)習(xí)后可獨(dú)立建模及繪制傳統(tǒng)游戲里道具裝備人物角色的三維模型與相關(guān)貼圖 120 數(shù)字故事板 本課程會讓學(xué)員掌握電影鏡頭的使用方法、并使用*的故事板制作軟件,運(yùn)用電腦和軟件來制作游戲動畫的故事板。 學(xué)會如何運(yùn)用您的編劇能力和數(shù)字畫面以及剪接工具來講述一個故事。 50 游戲作品準(zhǔn)備I 課程貫穿整個學(xué)期,內(nèi)容包括:參觀游戲公司、分析各個公司用人狀況、各個職位招聘要求分析、研究*游戲、作品比賽與展示、小組協(xié)作訓(xùn)練、業(yè)界人士參加的專題研討會、項(xiàng)目立項(xiàng)會等等。 幫助了解游戲業(yè)界動態(tài)、明確自己的學(xué)習(xí)狀況、拓寬眼界、學(xué)會同他人溝通與合作。 60 三、3d游戲美術(shù)培訓(xùn)班4個月游戲3d美術(shù)專業(yè)高級課程 在3d游戲美術(shù)培訓(xùn)班4個月游戲3d美術(shù)專業(yè)高級課程這個部分將在先前的基礎(chǔ)上深入學(xué)習(xí)游戲開發(fā)中更加高端的內(nèi)容。除了熟練研究通用的游戲建模貼圖技術(shù)外,您將學(xué)習(xí)到次世代游戲的高端制作技術(shù),包括次世代游戲貼圖術(shù)、maya、zbrush等專業(yè)軟件的使用,另外游戲動畫制作課程也在這個階段全面展開。在這個階段,每一門課程的練習(xí)都將嚴(yán)格按照業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)來要求,您需要挑選每個階段中最精彩的個人作品,由業(yè)界導(dǎo)師幫助您完善它們直至達(dá)到產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。另外部分課程中的內(nèi)容都將開始圍繞*的團(tuán)隊(duì)制作來展開。 課程分節(jié) 學(xué)習(xí)內(nèi)容 學(xué)習(xí)效果 授課時間/小時 次世代游戲低模技術(shù) ·三維模型工具的使用與熟練度的提高 ·人體、建筑等三維設(shè)計(jì)基本理念和制作步驟,利用多角度進(jìn)行模型整體的表現(xiàn)技法。 · 結(jié)合現(xiàn)實(shí)以及游戲中存在的基本人物類型及道具裝備等元素的形態(tài)進(jìn)行制作并研究分析其布線。 ·結(jié)合*流行的設(shè)計(jì)趨勢進(jìn)行人物角色及場景建筑的三維體現(xiàn)。 · 學(xué)后可流暢使用3dsMax、Maya等三維制作軟件 · 圍繞實(shí)例講解,掌握各類常用裝備道具、各類人物角色、各類場景的次世代低模建模技法及重點(diǎn)把握 · 學(xué)習(xí)后可獨(dú)立設(shè)計(jì)及制作次世代游戲里的三維道具、裝備、武器、動物、人物、場景、建筑等中、低精度模型的建模 100 次世代游戲高模技術(shù) ·三維模型工具的使用與熟練度的提高 ·人體、建筑等三維設(shè)計(jì)基本理念和制作步驟,利用多角度進(jìn)行模型整體的表現(xiàn)技法。 ·結(jié)合現(xiàn)實(shí)以及游戲中存在的基本人物類型及道具裝備等元素的形態(tài)進(jìn)行制作并研究分析其布線。 ·結(jié)合*流行的設(shè)計(jì)趨勢進(jìn)行人物角色及場景建筑的三維體現(xiàn)。 · 學(xué)后可流暢使用ZBrush、Mudmox等三維制作軟件 ·圍繞實(shí)例講解,掌握各類常用裝備道具、各類人物角色、各類場景的次世代高模建模技法及重點(diǎn)把握 · 學(xué)習(xí)后可獨(dú)立設(shè)計(jì)及制作次世代游戲里的三維道具、裝備、武器、動物、人物、場景、建筑等高精度模型的建模 150 次世代游戲貼圖技術(shù) 次世代游戲貼圖技術(shù)是依靠高面數(shù)模型烘培出法線貼圖、高光貼圖等,再貼到對應(yīng)的低面數(shù)模型上,完全依靠復(fù)雜的貼圖實(shí)現(xiàn)逼真的光影反射及立體效果。在您掌握了游戲通用貼圖技術(shù)的基礎(chǔ)上,在此將進(jìn)一步學(xué)習(xí)次世代貼圖技術(shù)。 掌握更多的軟件工具和高級模型技巧。 150 骨骼綁定與蒙皮 ·骨骼綁定及骨骼蒙皮的使用與熟練度的提高,包括常用界面布局,骨骼綁定的基本原理,骨骼綁定基本流程,蒙皮的常用設(shè)置,不同類型骨骼的應(yīng)用方法等。 ·多種骨骼特色分析,重點(diǎn)是人體骨骼。 ·綁定原理,基于人體的骨骼體系,骨骼整體表現(xiàn),使用方法、基本的操作流程。 · 學(xué)后可流暢使用3dsMax、Maya等三維軟件的自帶骨骼工具,包括常用的插件類骨骼工具 · 骨骼綁定和蒙皮的正確流程,以及配合目的選擇體現(xiàn)方式。 · 從設(shè)計(jì)著手,提高整體水平、理解力,改善學(xué)習(xí)方法 · 課程圍繞實(shí)例講解,掌握各類骨骼類型的綁定與蒙皮技法 · 學(xué)習(xí)后可獨(dú)立對傳統(tǒng)游戲及次世代游戲模型進(jìn)行骨骼綁定與蒙皮制作等 50
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