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更新時間:2024-10-27
課程介紹 *的動漫設計師培養(yǎng)方案 cg高級動漫設計師專業(yè)作為以 3d max 和 maya 制作為主講授內容的數(shù)字藝術*,是近幾年內世界范圍內興起的cg行業(yè)的主體應用*。隨著計算機應用技術的普及,圖像處理和多媒體技術已經走進了千家萬戶與之相應的各種軟件也層出不窮。3ds max和maya是目前使用最廣泛、*秀的動畫制作軟件,最完備的以動漫產業(yè)需求為核心的課程體系 為適應當前企業(yè)對動漫設計師的需求,華南師范*依托*最*的設計公司、大量優(yōu)秀人才和雄厚的設計師資力量,推出cg高級動漫設計師實戰(zhàn)班,以培養(yǎng)專業(yè)的動漫設計師為目標。 就業(yè)前景 學員可以勝任動漫設計師、后期制作、影視編輯剪輯、游戲場景、游戲角色制作等崗位的工作。 課程名稱 示例圖片 學習目標 課程內容 美術基本知識及原畫設計 學習素描、速寫、透視、色彩燈重要的美術基本知識;學習動畫片中的角色與場景設計 ··解剖、透視、比例、光影、構圖、色彩。 ·人體解剖結構及人體運動結構,掌握人物造型和人物運動中的結構關系和結構的準確運用 · 色彩體系,色彩的使用方法和信息技法。 學習動畫場景與角色的設計方法。完成不同氣氛下場景的設計和人物的性別、身材、形貌、發(fā) 型,飾物、服裝、姿勢等內容的設定 photoshop 繪圖技術 photoshop的熟練應用,及軟件在動漫設計繪畫中的使用 ·漫畫的前期美術制作,包括所有場景,人物的美術設定,視覺把關。積累豐富的美術場景,人物設定與制作的經驗。 故事板、 視聽語言 學習故事板的重要概念和創(chuàng)作方法,學習視聽語言在動畫中的重要應用 ··故事板的重要概念和創(chuàng)作方法:角色與場景定位、景別與規(guī)格框、分鏡頭格式與技法、速度標尺、分鏡頭中符號標識使用方法、分鏡頭分場創(chuàng)作、集中創(chuàng)作修改 ·視聽語言概述、視覺元素、聽覺元素、鏡頭的構成、光學鏡頭、分鏡頭、軸線、常規(guī)敘事性剪輯、常規(guī)表現(xiàn)性剪輯、跳切 運動規(guī)律 實現(xiàn)動畫中角色的表演技巧,解決角色表演的動作、重量和運動等問題,給動畫賦予生命 ··學習實現(xiàn)動畫中角色的表演技巧,解決角色表演的動作、重量和運動等問題,給動畫賦予生命:運動的時間、運動的空間、運動的速度、節(jié)奏、慣性運動、彈性運動、曲線運動、力學原理、運動公式、加動畫曲線技法 flash動畫 制作 學習?flash基本使用方法,二維動畫制作 ·了解flash各種功能,動畫制作基本原理 · 結合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續(xù)播放 ·動畫分鏡使用,故事板的表現(xiàn)形式,應用鏡頭手法技巧 zbrush 雕刻建模造型、超 級紋理繪圖 學習強大的zbrush雕刻造型軟件,為動畫角色設計打好基礎 ·學習zbrush軟件,掌握數(shù)字雕刻藝術。zbrush將繁瑣的人物建模變得更加簡單和人性化,操作簡單直觀,巧妙的結合二維的繪圖方法,尤其是在制作細節(jié)方面十分出色 maya 場景 建模技術 學習maya軟件基礎知識,學習maya的各種場景建模技術 ·polygon多邊形建模技術的應用理念與制作技巧:包括三維場景設計、道具模型設計; ·nurbs工業(yè)造型建模應用理念與制作技巧 ·subdivision 細分建模應用理念與制作技巧,搭建復雜的動畫場景環(huán)境和營造氣氛 maya高級 角色建模 學習maya制作滿足動畫片要求的高級角色和生物模型 ·學習藝用人體結構及角色建模規(guī)則、角色模型布線技巧、高級polygon多邊形角色建模、 ·cloth布料系統(tǒng)應用與服裝制作技巧、 sflex超真實布料系統(tǒng)應用技巧、hair毛發(fā)系統(tǒng)實例應用與制作技巧 maya高級 材質燈光 學習maya標準材質的制作方法。制作各種材質效果。掌握maya照明效果的應用 ·maya材質編輯器的應用與技巧、材質紋理節(jié)點utility高級技巧 ·節(jié)點網絡分析及生產流程材質規(guī)范、uv應用概念及編輯技巧、繪制紋理貼圖實例及技巧 ·角色紋理定位與繪制、角色貼圖及材質的實例制作、場景貼圖及材質的實例制作 ·燈光應用概念及操作技巧、燈光曲線、燈光霧與燈光glow、燈光投影技術 maya 渲染技術 學習掌握maya的渲染技術和綜合技巧 ·學習渲染技術和綜合技巧、批渲染、分層渲染、網絡渲染技術 ·學習攝影機的技術應用與使用技巧、攝影機動畫、背景環(huán)境制作 ·高級渲染節(jié)點控制 maya動畫 與設置 學習maya各種動畫制作手段、動畫控制手段以及角色設置。制作機械動畫、角色動畫。將運動規(guī)律與三維動畫進行結合 ·學習maya各種動畫制作手段、動畫控制手段、基礎動畫、關鍵幀動畫、路徑動畫、非線性動畫 ·deform變形器、constrain約束、輔助變形器的應用與技巧、建立清晰的動畫制作概念 maya高級 角色動畫 學習maya高級角色動畫技術 ·學習maya的關節(jié)骨骼系統(tǒng)、運動學系統(tǒng)(fk、ik、splineik) ·二足四足角色設定、蒙皮和權重分配、最終骨骼方案控制優(yōu)化、角色行走動畫、口型與表情動畫、影視單人表演動畫、雙人表演設計、真實物理接觸動畫 maya 高級特效 學習maya高級特效技術 ·學習maya粒子系統(tǒng)、流體系統(tǒng)、海洋系統(tǒng)、動力學、剛體動力學、柔體、彈簧、effects內置特效煙霧、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光霧、云團特技、掌握paint effects的使用技巧 影視后期 合成 after effects、premiere在影視動畫片中的合成與剪輯技巧,學習最終成片的輸出 ·after effects工作流程、文字特效、二維與三維合成 ·after effects高級動畫技術、after effects高級特效及應用 ·after effects高級調色技術、高級摳像技術 ·premiere pro剪輯基礎、字幕高級應用 ·掌握電影電視輸出的制式、按不同行業(yè)工作需要輸出分辨率和輸出文件類型的特點 ·輸出文件中鋸齒問題的解決辦法 3ds max 軟件技術 學習3ds max軟件基礎知識,為今后的綜合應用打好基礎 ·3ds max建模概念和操作方法 ·基礎材質、高級材質、光線跟蹤材質、紋理貼圖、燈光渲染、光能傳遞渲染、mental ray高級渲染、brazil高級渲染 ·3ds max燈光技術 ·3ds max動畫、reactor動力學、基本粒子系統(tǒng)、particle flow粒子系統(tǒng) ·3ds max攝影機的使用方法 maya動畫片 制作流程 學習maya動畫片制作的規(guī)范流程 ·學習maya動畫片制作的規(guī)范流程、培養(yǎng)學員全面了解和熟悉三維動畫制作工藝、由老師帶領學員對各個專業(yè)進行深入細致的研究,發(fā)揮出每個學員自身的專長、樹立良好的團隊意識和規(guī)范標準 動畫片 畢業(yè)設計 綜合運用之前所學的知識完成實際動畫片項目的制作 綜合運用之前所學的知識,模擬實際生產項目,學員在項目實習過程中擔任各種角色,學習項目策劃、技術研發(fā)、項目管理、人員架構、流程控制等基于技術之上的三維動畫開發(fā)、流程、管理知識,完成最終的動畫片成品 學習周期:8個月
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