課程介紹 *的動(dòng)漫設(shè)計(jì)師培養(yǎng)方案 cg高級(jí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師專業(yè)作為以 3d max 和 maya 制作為主講授內(nèi)容的數(shù)字藝術(shù)*,是近幾年內(nèi)世界范圍內(nèi)興起的cg行業(yè)的主體應(yīng)用*。隨著計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的普及,圖像處理和多媒體技術(shù)已經(jīng)走進(jìn)了千家萬(wàn)戶與之相應(yīng)的各種軟件也層出不窮。3ds max和maya是目前使用最廣泛、*秀的動(dòng)畫(huà)制作軟件,最完備的以動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)需求為核心的課程體系 為適應(yīng)當(dāng)前企業(yè)對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的需求,華南師范*依托*最*的設(shè)計(jì)公司、大量?jī)?yōu)秀人才和雄厚的設(shè)計(jì)師資力量,推出cg高級(jí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師實(shí)戰(zhàn)班,以培養(yǎng)專業(yè)的動(dòng)漫設(shè)計(jì)師為目標(biāo)。
就業(yè)前景 學(xué)員可以勝任動(dòng)漫設(shè)計(jì)師、后期制作、影視編輯剪輯、游戲場(chǎng)景、游戲角色制作等崗位的工作。
課程名稱 示例圖片 學(xué)習(xí)目標(biāo) 課程內(nèi)容
美術(shù)基本知識(shí)及原畫(huà)設(shè)計(jì) 學(xué)習(xí)素描、速寫(xiě)、透視、色彩燈重要的美術(shù)基本知識(shí);學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)片中的角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)
··解剖、透視、比例、光影、構(gòu)圖、色彩。
·人體解剖結(jié)構(gòu)及人體運(yùn)動(dòng)結(jié)構(gòu),掌握人物造型和人物運(yùn)動(dòng)中的結(jié)構(gòu)關(guān)系和結(jié)構(gòu)的準(zhǔn)確運(yùn)用
· 色彩體系,色彩的使用方法和信息技法。 學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景與角色的設(shè)計(jì)方法。完成不同氣氛下場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和人物的性別、身材、形貌、發(fā) 型,飾物、服裝、姿勢(shì)等內(nèi)容的設(shè)定
photoshop
繪圖技術(shù) photoshop的熟練應(yīng)用,及軟件在動(dòng)漫設(shè)計(jì)繪畫(huà)中的使用
·漫畫(huà)的前期美術(shù)制作,包括所有場(chǎng)景,人物的美術(shù)設(shè)定,視覺(jué)把關(guān)。積累豐富的美術(shù)場(chǎng)景,人物設(shè)定與制作的經(jīng)驗(yàn)。
故事板、
視聽(tīng)語(yǔ)言 學(xué)習(xí)故事板的重要概念和創(chuàng)作方法,學(xué)習(xí)視聽(tīng)語(yǔ)言在動(dòng)畫(huà)中的重要應(yīng)用
··故事板的重要概念和創(chuàng)作方法:角色與場(chǎng)景定位、景別與規(guī)格框、分鏡頭格式與技法、速度標(biāo)尺、分鏡頭中符號(hào)標(biāo)識(shí)使用方法、分鏡頭分場(chǎng)創(chuàng)作、集中創(chuàng)作修改
·視聽(tīng)語(yǔ)言概述、視覺(jué)元素、聽(tīng)覺(jué)元素、鏡頭的構(gòu)成、光學(xué)鏡頭、分鏡頭、軸線、常規(guī)敘事性剪輯、常規(guī)表現(xiàn)性剪輯、跳切
運(yùn)動(dòng)規(guī)律 實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)中角色的表演技巧,解決角色表演的動(dòng)作、重量和運(yùn)動(dòng)等問(wèn)題,給動(dòng)畫(huà)賦予生命
··學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)中角色的表演技巧,解決角色表演的動(dòng)作、重量和運(yùn)動(dòng)等問(wèn)題,給動(dòng)畫(huà)賦予生命:運(yùn)動(dòng)的時(shí)間、運(yùn)動(dòng)的空間、運(yùn)動(dòng)的速度、節(jié)奏、慣性運(yùn)動(dòng)、彈性運(yùn)動(dòng)、曲線運(yùn)動(dòng)、力學(xué)原理、運(yùn)動(dòng)公式、加動(dòng)畫(huà)曲線技法
flash動(dòng)畫(huà)
制作 學(xué)習(xí)?flash基本使用方法,二維動(dòng)畫(huà)制作
·了解flash各種功能,動(dòng)畫(huà)制作基本原理
· 結(jié)合效果音、背景音樂(lè)以及利用媒體流使視頻持續(xù)播放
·動(dòng)畫(huà)分鏡使用,故事板的表現(xiàn)形式,應(yīng)用鏡頭手法技巧
zbrush 雕刻建模造型、超
級(jí)紋理繪圖 學(xué)習(xí)強(qiáng)大的zbrush雕刻造型軟件,為動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)打好基礎(chǔ)
·學(xué)習(xí)zbrush軟件,掌握數(shù)字雕刻藝術(shù)。zbrush將繁瑣的人物建模變得更加簡(jiǎn)單和人性化,操作簡(jiǎn)單直觀,巧妙的結(jié)合二維的繪圖方法,尤其是在制作細(xì)節(jié)方面十分出色
maya 場(chǎng)景
建模技術(shù) 學(xué)習(xí)maya軟件基礎(chǔ)知識(shí),學(xué)習(xí)maya的各種場(chǎng)景建模技術(shù)
·polygon多邊形建模技術(shù)的應(yīng)用理念與制作技巧:包括三維場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具模型設(shè)計(jì);
·nurbs工業(yè)造型建模應(yīng)用理念與制作技巧
·subdivision 細(xì)分建模應(yīng)用理念與制作技巧,搭建復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景環(huán)境和營(yíng)造氣氛
maya高級(jí)
角色建模 學(xué)習(xí)maya制作滿足動(dòng)畫(huà)片要求的高級(jí)角色和生物模型
·學(xué)習(xí)藝用人體結(jié)構(gòu)及角色建模規(guī)則、角色模型布線技巧、高級(jí)polygon多邊形角色建模、
·cloth布料系統(tǒng)應(yīng)用與服裝制作技巧、 sflex超真實(shí)布料系統(tǒng)應(yīng)用技巧、hair毛發(fā)系統(tǒng)實(shí)例應(yīng)用與制作技巧
maya高級(jí)
材質(zhì)燈光 學(xué)習(xí)maya標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的制作方法。制作各種材質(zhì)效果。掌握maya照明效果的應(yīng)用
·maya材質(zhì)編輯器的應(yīng)用與技巧、材質(zhì)紋理節(jié)點(diǎn)utility高級(jí)技巧
·節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)分析及生產(chǎn)流程材質(zhì)規(guī)范、uv應(yīng)用概念及編輯技巧、繪制紋理貼圖實(shí)例及技巧
·角色紋理定位與繪制、角色貼圖及材質(zhì)的實(shí)例制作、場(chǎng)景貼圖及材質(zhì)的實(shí)例制作
·燈光應(yīng)用概念及操作技巧、燈光曲線、燈光霧與燈光glow、燈光投影技術(shù)
maya
渲染技術(shù) 學(xué)習(xí)掌握maya的渲染技術(shù)和綜合技巧
·學(xué)習(xí)渲染技術(shù)和綜合技巧、批渲染、分層渲染、網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)
·學(xué)習(xí)攝影機(jī)的技術(shù)應(yīng)用與使用技巧、攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)、背景環(huán)境制作
·高級(jí)渲染節(jié)點(diǎn)控制
maya動(dòng)畫(huà)
與設(shè)置 學(xué)習(xí)maya各種動(dòng)畫(huà)制作手段、動(dòng)畫(huà)控制手段以及角色設(shè)置。制作機(jī)械動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)。將運(yùn)動(dòng)規(guī)律與三維動(dòng)畫(huà)進(jìn)行結(jié)合
·學(xué)習(xí)maya各種動(dòng)畫(huà)制作手段、動(dòng)畫(huà)控制手段、基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、路徑動(dòng)畫(huà)、非線性動(dòng)畫(huà)
·deform變形器、constrain約束、輔助變形器的應(yīng)用與技巧、建立清晰的動(dòng)畫(huà)制作概念
maya高級(jí)
角色動(dòng)畫(huà) 學(xué)習(xí)maya高級(jí)角色動(dòng)畫(huà)技術(shù)
·學(xué)習(xí)maya的關(guān)節(jié)骨骼系統(tǒng)、運(yùn)動(dòng)學(xué)系統(tǒng)(fk、ik、splineik)
·二足四足角色設(shè)定、蒙皮和權(quán)重分配、最終骨骼方案控制優(yōu)化、角色行走動(dòng)畫(huà)、口型與表情動(dòng)畫(huà)、影視單人表演動(dòng)畫(huà)、雙人表演設(shè)計(jì)、真實(shí)物理接觸動(dòng)畫(huà)
maya
高級(jí)特效 學(xué)習(xí)maya高級(jí)特效技術(shù)
·學(xué)習(xí)maya粒子系統(tǒng)、流體系統(tǒng)、海洋系統(tǒng)、動(dòng)力學(xué)、剛體動(dòng)力學(xué)、柔體、彈簧、effects內(nèi)置特效煙霧、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光霧、云團(tuán)特技、掌握paint effects的使用技巧
影視后期
合成 after effects、premiere在影視動(dòng)畫(huà)片中的合成與剪輯技巧,學(xué)習(xí)最終成片的輸出
·after effects工作流程、文字特效、二維與三維合成
·after effects高級(jí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)、after effects高級(jí)特效及應(yīng)用
·after effects高級(jí)調(diào)色技術(shù)、高級(jí)摳像技術(shù)
·premiere pro剪輯基礎(chǔ)、字幕高級(jí)應(yīng)用
·掌握電影電視輸出的制式、按不同行業(yè)工作需要輸出分辨率和輸出文件類型的特點(diǎn)
·輸出文件中鋸齒問(wèn)題的解決辦法
3ds max
軟件技術(shù) 學(xué)習(xí)3ds max軟件基礎(chǔ)知識(shí),為今后的綜合應(yīng)用打好基礎(chǔ)
·3ds max建模概念和操作方法
·基礎(chǔ)材質(zhì)、高級(jí)材質(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)、紋理貼圖、燈光渲染、光能傳遞渲染、mental ray高級(jí)渲染、brazil高級(jí)渲染
·3ds max燈光技術(shù)
·3ds max動(dòng)畫(huà)、reactor動(dòng)力學(xué)、基本粒子系統(tǒng)、particle flow粒子系統(tǒng)
·3ds max攝影機(jī)的使用方法
maya動(dòng)畫(huà)片
制作流程 學(xué)習(xí)maya動(dòng)畫(huà)片制作的規(guī)范流程
·學(xué)習(xí)maya動(dòng)畫(huà)片制作的規(guī)范流程、培養(yǎng)學(xué)員全面了解和熟悉三維動(dòng)畫(huà)制作工藝、由老師帶領(lǐng)學(xué)員對(duì)各個(gè)專業(yè)進(jìn)行深入細(xì)致的研究,發(fā)揮出每個(gè)學(xué)員自身的專長(zhǎng)、樹(shù)立良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)
動(dòng)畫(huà)片
畢業(yè)設(shè)計(jì) 綜合運(yùn)用之前所學(xué)的知識(shí)完成實(shí)際動(dòng)畫(huà)片項(xiàng)目的制作
綜合運(yùn)用之前所學(xué)的知識(shí),模擬實(shí)際生產(chǎn)項(xiàng)目,學(xué)員在項(xiàng)目實(shí)習(xí)過(guò)程中擔(dān)任各種角色,學(xué)習(xí)項(xiàng)目策劃、技術(shù)研發(fā)、項(xiàng)目管理、人員架構(gòu)、流程控制等基于技術(shù)之上的三維動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)、流程、管理知識(shí),完成最終的動(dòng)畫(huà)片成品
學(xué)習(xí)周期:8個(gè)月