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其次,游戲原畫最重要的就是光影的體積。 這里我們不需要強調形狀的塑造。 光影的體積是游戲原畫中最重要的東西。 這方面有很多學習要點。 很多同學可能在其他方面都做得很好,但是這方面總是處理不好,大大影響了我們最終的成績。 所以,我建議大家可以學習一下素描的關系,然后多做有針對性的練習。
首先仔細閱讀規(guī)劃書。 游戲的原畫師不會畫他想畫的東西,而是按照策劃者的計劃畫畫。 因此我們在進行人物設計時,一定要仔細閱讀策劃書,總結人物的背景和職業(yè)-性格、派別、是否有特殊要求等等。 根據(jù)規(guī)劃文件的要求設計角色。其次,我們必須收集材料。 游戲原畫師根據(jù)總結出的角色要求,收集與角色建模相關的素材,為繪畫做準備。然后列出角色設計。 這一步是將收集到的信息與之前寫好的文字進行匯總匹配,并添加完整的人物姓名和性別還有年齡等詳細信息以及梳理人物的主要動作,方便繪畫。
原畫師特別是想走人物設計方面,要求基礎比較扎實,雖然我不是畫人物的,但也能看出來,你的人體結構比例方面還要多加練習,而且投簡歷你*不要畫一些插畫作品去投,插畫的要求要更高,很容易暴露自己的不足,而且不必要畫一些很難的姿勢,主要是你的結構設計要表達清晰,要考慮合理性
眾所周知,每個游戲都有背景設計,要么古代,要么現(xiàn)代,要么未來,要么仙俠,要么魔幻...游戲原畫師在設定的游戲背景下繪制角色設定圖。假如游戲原畫師對不同文化領域的知識缺乏了解,就很難表現(xiàn)出合理的人物文化內涵,說白了就是畫出來的人物會不倫不類。也就是說,游戲原畫師在不同文化領域的知識拓展是為畫像服務的。
看師資力量夠不夠雄厚。名師出高徒老師很大程度的決定了能夠學到什么,所以只有實戰(zhàn)經(jīng)驗最豐富的老師才能教給最前沿最實用的技術,也能帶領開拓眼界、提高自己的審美。要看就業(yè)率。游戲原畫培訓學校的核心價值就是就業(yè)率,參加職業(yè)培訓的目的也是為了能夠更好的就業(yè),所以就業(yè)率是評價一個培訓學校好不好的關鍵指標。
1、概念設計。概念性設計是指,根據(jù)游戲的原畫設計繪制游戲氣氛圖和概念圖,以突出整個游戲的世界觀2、原畫設計。樣機設計是游戲原畫師對大概讀下細節(jié)的設定包含游戲角色、道具游戲場景等,在這些角色中坐騎、性別、職業(yè)武器裝備、服裝掛件可以細分3、美宣插畫一般說來美宣插畫應由插圖師負責,畢竟游戲原畫設計偏重,宣傳的要求不高。但部分小公司、原畫美宣均可由原畫師負責大公司一般會有獨立的*。
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