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做游戲和動漫方面的設(shè)計或策劃,工作強度有多大?

游戲和動漫方面的設(shè)計和策劃工作,與程序員的工作相比會輕松一些。

本人曾經(jīng)從業(yè)游戲策劃兩年,工作時間會比較多,但是強度不大。但是同公司的程序員們那是真的沒日沒夜的工作,畢竟我們都是想法和方案,程序員需要實現(xiàn)嘛。

不過這里需要注意一點,也是最關(guān)鍵的一點。普遍程序拿得工資比設(shè)計和策劃高出很多,而且后期發(fā)展也比較可觀。說實在的游戲策劃,國內(nèi)的公司不是很在意這個職位??捎锌蔁o。

當(dāng)然這是我的經(jīng)歷中看到的,也會有其他的情況出現(xiàn)。這里希望更多的人來回復(fù)一下,看看整體行業(yè)具體都是什么樣子。

如果題主選擇職業(yè)的話,程序員的前景更為可觀。

以上為個人經(jīng)歷得到的個人見解,希望對題主和更多對此感興趣的朋友有所幫助。

游戲美工行業(yè)很累很辛苦么?請懂的親們分別談?wù)勗嫛I、以及策劃等相關(guān)工作強度如何?適合女生做么?

可以說游戲行業(yè)算是一個比較辛苦的行業(yè)
1、策劃:在游戲開發(fā)過程中,需要經(jīng)常加班制作各種功能策劃案和游戲?qū)嶋H的玩法,尤其在趕進(jìn)度趕版本的時候,加班尤為嚴(yán)重,不過如果喜歡游戲的童鞋,策劃還是很有意思的一個工作
2、美術(shù):總體來說美術(shù)因為工作量很好制定,所以加班算游戲行業(yè)最輕松的,原畫和UI相比,UI比較累,但相應(yīng)的原畫對繪畫技巧要求更高,UI偏體驗,原畫偏風(fēng)格。
希望回答對你有點幫助,*說一點,女生在游戲行業(yè)很受“歡迎”,呵呵

游戲原畫設(shè)計師現(xiàn)在的就業(yè)難易,薪資待遇,工作強度,以及將來的工作前景。請懂的或業(yè)內(nèi)人士不吝賜教。

先給樓主看一張游戲公司的薪酬圖吧,通過這張圖樓主可以找到自己問題的答案。

關(guān)于游戲公司上班的問題,其實在很多著名的游戲公司官網(wǎng)上都可以找到,每個公司自己的上班時間是不一樣的。但相同的是游戲公司的上下班時間不像其他公司那么緊,會適當(dāng)?shù)乃梢恍?。但這也是看在你工作完成度上進(jìn)行的。

這個行業(yè)現(xiàn)在還不到十年,如果你現(xiàn)在加入這個行業(yè)的話,那么十年以后,很可能這個行業(yè)的領(lǐng)頭人就是你。

游戲原畫師真的有那么累嗎?我哥告訴我,這行太累,我肯定干不了

是的。

一般這樣的公司內(nèi)部都幾乎沒有美術(shù)負(fù)責(zé)人,這樣的風(fēng)險是:組內(nèi)原畫師所消耗的時間和腦細(xì)胞的部分全部加進(jìn)了外包極有限的繪制檔期中,倘若一個前期概念需要3個月的磨合和導(dǎo)向得出;

外包為10天,現(xiàn)在加進(jìn)去的話就會把磨合和導(dǎo)向的部分壓縮到3天進(jìn)行,那可想而知這個坑踩的有多難受,有時候你畫了3個月都不一定畫的完一幅設(shè)計,更不要說后期的延展品【立繪、插圖】了。

擴(kuò)展資料

需求量大、時間短,檔期緊,我說到這里大家應(yīng)該都懂了。這個特點決定了我們的設(shè)計無法從0開始,不管是概念上還是制作上。按照新加坡著名設(shè)計師的原話來說,就算時間充裕他也不提倡從0開始的設(shè)計。比如星際大戰(zhàn)的BB8,原型就是R2D2,目的是激發(fā)出星戰(zhàn)迷的共鳴。

原因就是我們做的是產(chǎn)品,從0開始,觀眾就需要慢慢的建立認(rèn)知,他們不明白你在做什么,市場自然就讓給了更好認(rèn)知的競爭對手了。

做游戲設(shè)計師累么?工資怎么樣

游戲設(shè)計師,在沒有項目的時候是很清閑的。。。但這種情況基本沒有,有了項目后就是各種趕和加班之類的,這種情況小公司特別嚴(yán)重,大公司會好一些,大公司會放外包出去,工作量會少很多。
工資看地區(qū)和能力,北上廣杭,新人開始是4K-7K,工作2年有10K左右,工資隨資歷和能力上漲。游戲業(yè)不發(fā)達(dá)的地區(qū)就少很多了,新人2K起,*也就10K多點。

游戲原畫目前的就業(yè)情況怎么樣


游戲行業(yè)對原畫崗位的需求量是非常大的,全球手游用戶達(dá)22億,行業(yè)崗位缺口每年增長30%,即使只是新入行的正式原畫師,平均薪資也能趨近1萬元左右。

游戲原畫就是把游戲策劃想象的游戲世界畫出來,包括游戲里面的人物,怪物,建筑物,服裝,道具,環(huán)境,關(guān)卡等等。游戲原畫不像自由創(chuàng)作似的想畫什么都可以,而是基于游戲的故事背景,世界觀,游戲角色的種族、職業(yè),項目風(fēng)格等具體的美術(shù)要求進(jìn)行設(shè)計創(chuàng)作,你里面看到的游戲畫面就是游戲原畫師設(shè)計出來的。游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),在整個游戲制作中起到承上啟下的作用。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
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