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動漫原畫與動畫師比較哪個更難?哪個更容易找工作?哪個工資高?

你說的動漫師是指的什么?是漫畫創(chuàng)作者嗎?如果是的話,那動漫師比較難,漫畫師要設(shè)計(jì)畫面與結(jié)構(gòu),有些還要設(shè)計(jì)劇情。動畫師主要是把原畫通過軟件或手工復(fù)制24格的分格畫,然后由導(dǎo)演進(jìn)行指導(dǎo)拍攝,再配音合成什么的。
漫畫師成名比較難,有些人畫了十幾年也只一個助手什么的。動畫師有時會為一年動作畫上N久,特別是新手。以前大部分用的是copy臺,現(xiàn)在有了專用的動畫軟件了。
呵呵,不過兩樣都要有一定的繪畫基礎(chǔ)。
漫畫師大部分都在家里或工作室工作,差不多是自己當(dāng)老板這樣。
動畫師目前國內(nèi)是比較好的有天津、杭州、上海、廣州市這幾個地方。工資因?yàn)榈貐^(qū)不同,也有所不同

學(xué)習(xí)原畫和漫畫有什么區(qū)別?哪個好學(xué)一點(diǎn)?哪個就業(yè)好一點(diǎn)?

*:插畫和原畫哪個難?應(yīng)該怎么選擇?

首先我想說的是,學(xué)技術(shù),不要首先考慮難不難的問題,如果學(xué)習(xí)總是從難易的角度出發(fā),那么*什么也學(xué)不會,因?yàn)橛龅诫y的就放棄了,遇到容易的就上了,每一個技術(shù)里面都有容易的部分,也有復(fù)雜的部分,不能遇到簡單的就學(xué),遇到難的就放棄,這不是學(xué)技術(shù)應(yīng)有的心態(tài),如果是這樣的心態(tài),那么什么技術(shù)也學(xué)不會,即便是學(xué)會了,也沒有什么競爭力。我們是要成為技術(shù)的支配者,而不是成為技術(shù)的傀儡。

? 插畫和原畫相比,其實(shí)難度都差不多,本質(zhì)都需要你下一番功夫,才能掌握的,但是從更大的層面來說,原畫這個行業(yè),要比插畫更有前途,因?yàn)楝F(xiàn)在原畫主要應(yīng)用在游戲開發(fā)的行業(yè),而在我們*,游戲產(chǎn)業(yè)是一個火爆的不能再火爆的產(chǎn)業(yè),所以帶的原畫這個專門未游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)的行業(yè),也成為了一個大熱門。只能說原畫趕上了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時期,學(xué)習(xí)的話,可以*原畫這個行業(yè),這也是目前繪畫界的主流選擇。

第二:*沒有原畫這個專業(yè),想學(xué)原畫應(yīng)該怎么辦?

? ? ? ?現(xiàn)在的*,就像感覺神經(jīng)末梢壞死了似的,對社會上真正需要的專業(yè)技能,很少有及時的反應(yīng),等到別人把肉都吃完了,*才反應(yīng)過來,準(zhǔn)備設(shè)置相關(guān)專業(yè),這也是我們*的悲哀,又有幾個老師把心思放在教學(xué)上,不都忙著接項(xiàng)目撈金嗎?所以導(dǎo)致現(xiàn)在*的原畫專業(yè)基本是一個空白,想在*里學(xué)到像樣的原畫專業(yè),基本是做白日夢。

? ? 如果大家想學(xué)原畫板繪這一塊,可以在網(wǎng)上學(xué),現(xiàn)在網(wǎng)上這方面的課程還挺多的,我不知道其他的怎么樣,如果你們想學(xué)的話,可以跟我的師傅學(xué),他每天晚上都會在網(wǎng)上講原畫板繪的直播課,大家也可以拿相關(guān)的軟件和視頻教程,想聽的話,可以去他們的原畫板繪插畫教程資料裙:它開頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,尾部的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。希望大家別總是停留在內(nèi)心徘徊的層面,看不清未來,努力不了現(xiàn)在,總是在浪費(fèi)時間,在等待中揮霍著自己的人生,這沒什么意思,還是趁著自己年輕,多學(xué)點(diǎn)東西吧,只有實(shí)力才是在這個社會上立足的真功夫,其他的都是一些浮云,聰明人就是要跳出現(xiàn)在自己的無奈,讓學(xué)習(xí)改變自己。

第三 :插畫和原畫哪個更好就業(yè)?薪水哪個待遇更高。

從這幾年招聘網(wǎng)站發(fā)布的公告統(tǒng)計(jì),插畫和原畫相比,原畫比較容易就業(yè),因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)非常的缺原畫人才,尤其是優(yōu)秀的原畫人才,更是游戲產(chǎn)業(yè)的稀缺生物。因?yàn)橄∪焙蛽屖?,也就形成了一個原畫高薪的局面,從薪水的角度來說,原畫師一般要比插畫師的工資高,當(dāng)然如果你能成為一個插畫大師,那薪水也是很不菲的,我只是從一個大的層面來說的,沒有從具體的層面進(jìn)行一個多方位對比。希望大家能夠苦練自己的本領(lǐng),無論你走原畫的道路,還是插畫的道路,只要你有真功夫,那么就業(yè)不是問題,薪水也不是問題。

第四? ?插畫和原畫從整體上進(jìn)行對比區(qū)別。

原畫設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西,它是在一個產(chǎn)品制作中不能缺少的環(huán)節(jié);?!安瀹嬙O(shè)計(jì)”是重在“畫”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面。自己本身已經(jīng)是一個產(chǎn)品。 他們的目的不同,造成了他們效果質(zhì)量也不同。它們的目的不同,最終的完成質(zhì)量也不同,插畫的完成度會比原畫設(shè)計(jì)的完成度高。

第五? 從最根源處告訴大家,什么是原畫,什么是插畫。

現(xiàn)在國內(nèi)游戲業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計(jì)師,其他人,包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計(jì)人員,包括游戲團(tuán)隊(duì)里的其他工序的制作人員。都不理解不知道游戲原畫和插畫的區(qū)別。會有許多誤區(qū)和疑問,例如:原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張?jiān)嬁雌饋聿黄涟。瑸槭裁词呛细竦淖髌纺??這張看起來很漂亮很細(xì)致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西???亂七八糟的只有一團(tuán)團(tuán)的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎? 帶著這些疑問,我們來理解一下原畫和插畫到底有什么區(qū)別從細(xì)節(jié)的層面。

?1 原畫和插畫各自的作用和目的:

原畫也好插畫也好,都是人類一種造物,人類創(chuàng)造制作東西,總會有個目的,這個造物總會有作用,有存在的意義。

原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。

插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

那么從這里可以看出,原畫和插畫的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個面對最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。

2? 原畫和插畫的細(xì)節(jié)對比。

.插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。

原畫,是為了便于動畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡單來說,原畫師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。

原畫設(shè)計(jì)的核心在“原”,就是設(shè)計(jì),也可以直接理解為源頭。設(shè)計(jì)師通過自己的創(chuàng)造,完成一個從無到有的過程,比如:我們在設(shè)計(jì)一個人物原畫的時候,需要把性別、性格、人物場景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過人物的正面、四分之三側(cè)面、背面以及三視圖的方式展現(xiàn)出來的一種最根本的設(shè)計(jì)。

在工作中,原畫設(shè)計(jì)就是要按策劃給出的文案和意圖,繪制出所需要的概念草圖,討論通過后,再繼續(xù)作畫。但這樣的畫只要把造型結(jié)構(gòu)與色彩材質(zhì)表達(dá)到位即可,我們可以把這張概念圖交給建模師,讓他們完成游戲里的3d造型。這樣原畫設(shè)計(jì)師就可以節(jié)省時間去完成后期的宣傳海報和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。

一開始,插畫都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫稱為“商業(yè)宣傳畫”。日常我們所見的圖書、報紙、服裝上的圖畫,凡是有目的性的都可以稱之為商業(yè)插畫;而具有針對性的,或部分無目的個人創(chuàng)作都統(tǒng)稱為插畫。

插畫設(shè)計(jì)并有沒有動畫或者游戲流程的制約,可以隨心所欲創(chuàng)作,所以一個好的插畫師需要找到屬于自己的風(fēng)格,讓大眾通過畫來認(rèn)識自己。

3? 什么樣的插畫,才是好插畫。什么樣的原畫,才是好原畫。

我們了解了原畫和插畫各自的作用和目的,那么如何評價原畫和插畫的好壞呢? 我們最常聽到稱贊一張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設(shè)計(jì)的漂亮。對于一張畫來說,漂亮就可以分為兩種:

1設(shè)計(jì)漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質(zhì)搭配,),

2畫面漂亮(光影,環(huán)境色,構(gòu)圖,透視)。

一張漂亮的插畫(這里不考慮平面設(shè)計(jì)類的插畫),可以沒有獨(dú)特的造型,復(fù)雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫。一張?jiān)?,它可以沒有光影變化,沒有復(fù)雜多變的環(huán)境色,不做構(gòu)圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫。

所以對于插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設(shè)計(jì)漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因?yàn)闉榱嗽O(shè)計(jì)漂亮而影響到畫面質(zhì)量,這是本末倒置了。 而對于原畫來說,設(shè)計(jì)漂亮,表達(dá)清晰才是重點(diǎn)。什么巧妙的構(gòu)圖、強(qiáng)烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復(fù)雜的環(huán)境色,強(qiáng)烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實(shí)變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。

畫面漂亮對于原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張?jiān)?,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設(shè)計(jì)漂亮細(xì)節(jié)準(zhǔn)確不含糊,但是根據(jù)不同平臺和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。

這么看來,插畫作為一個產(chǎn)品面對消費(fèi)者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫面漂亮就好了,很符合平時我們對畫畫的評價標(biāo)準(zhǔn)。

而作為一個設(shè)計(jì),一個制作說明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫判斷標(biāo)準(zhǔn)是:符合文字描述,給出漂亮、準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu)、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據(jù)原畫所制作出來的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺等的限制下,達(dá)到好的效果。

?4? 特殊的原畫——概念設(shè)計(jì) 。

上面說到好的原畫要準(zhǔn)確清晰不含糊,有點(diǎn)一竿子打翻一船人的嫌疑,因?yàn)檫@里有個例外,一種特殊的原畫——概念設(shè)計(jì)(前期設(shè)計(jì)、氣氛設(shè)計(jì))。 什么是概念設(shè)計(jì)?在影視界“概念圖”又叫“氣氛圖”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫和導(dǎo)演個人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說明。 在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計(jì)同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說明(氣氛設(shè)計(jì)) 所以對概念設(shè)計(jì)來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計(jì)和參考。反而對光影和環(huán)境色有要求。同時,藝術(shù)表現(xiàn)上的強(qiáng)烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無的。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說明,只要也必須要說明清楚,很好的完成他作為制作說明的作用,就可以了。

5? 不是原畫的原畫——宣傳原畫 。

顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫的作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。 但與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)而不是情景情節(jié)等向消費(fèi)者展示,所以設(shè)計(jì)上也有較高的要求。同時為了達(dá)到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫面好看。 因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計(jì)上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是*的。

原畫和插畫哪個難

這兩個專業(yè)只要有足夠的興趣,都不算難,只是涉及到的行業(yè)不同罷了。


學(xué)原畫插畫,當(dāng)然要選行業(yè)龍頭培訓(xùn)——王氏教育。


王氏教育是一所有著20年歷史的行業(yè)*原畫教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線老師詳細(xì)了解:

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王氏教育較同類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是原畫專業(yè)的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無縫輸送對應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布*各大原畫公司。


而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學(xué)輔助產(chǎn)品繪學(xué)霸APP,蘋果商店應(yīng)用市場均可搜索【繪學(xué)霸】下載,涵蓋了8000多套插畫原畫視頻教程???www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=302&zdhhr-


無論是想學(xué)習(xí)哪種專業(yè),都需要我們有堅(jiān)實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)和鑒美能力,如果沒有基礎(chǔ)或者基礎(chǔ)較弱的小伙伴也不用擔(dān)心,王氏教育在前期都會有美術(shù)基礎(chǔ)的課程,在這個階段,只要你按照老師的進(jìn)度去聯(lián)系,學(xué)好原畫和插畫話這兩個專業(yè)都不是很難。

游戲原畫和插畫不知道選哪個,這兩個專業(yè)哪個好學(xué)

*? 插畫和原畫哪個就業(yè)前景好?

在2010年以前相對來說,插畫比原畫的就業(yè)要好,自從2010年,智能手機(jī)興起,互聯(lián)網(wǎng)移動端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應(yīng)的原畫產(chǎn)業(yè)也有了很好的提升,導(dǎo)致市場需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來講,原畫已經(jīng)超越了插畫。如果學(xué)的話,大家可以優(yōu)先考慮學(xué)習(xí)原畫這一塊。

第二 原畫和插畫哪個難?

原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現(xiàn)在隨著游戲產(chǎn)業(yè)對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓后期做模型的小伙伴比較糾結(jié)的,從這個層面來說,原畫的難度要比插畫高一點(diǎn),但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強(qiáng)者的。

第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會,才是硬道理。

? ? ? ?其實(shí)無論原畫和插畫在就業(yè)前景上或者學(xué)習(xí)的難度上有什么區(qū)別,這重要,也不重要,因?yàn)閮H僅停留在一個了解的層面是沒什么意義和價值的,真正有用的是能夠從事這兩個行業(yè)中的一個,真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個旁觀者,這個世界上有前途的行業(yè)很多,我們?nèi)绻皇且粋€看客,也只能是一個看客。

? ? 如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我?guī)煾得刻焱砩显诰W(wǎng)上直播的原畫插畫課程,還有相關(guān)的軟件和教程,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,每天都有,只有跟高手學(xué)習(xí),我們自己才能成為高手,想學(xué)的可以到他的原畫板繪插畫學(xué)習(xí)裙:位于開頭的一組數(shù)字是:239,處于中間地帶的一組數(shù)字是:869,排在*尾部的一組數(shù)字是:377.把以上三組數(shù)字,按照先后順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實(shí)是沒什么感覺的,可以先看看高手是怎么玩原畫和插畫的,他們是如何創(chuàng)作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現(xiàn)的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗(yàn)中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。

第四? 插畫和原畫有什么樣的區(qū)別呢?

近幾年隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,越來越多的工作通過計(jì)算機(jī)來完成,動漫專業(yè)發(fā)展的速度也越來越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來越多,雖然從事這方面的人越來越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區(qū)別。那么到底原畫和插畫有哪些區(qū)別呢?

(1)設(shè)計(jì)內(nèi)容不同。

游戲原畫師需要根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。而插畫則主要是處理游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計(jì)。

(2)組成不同。

游戲原畫包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場景設(shè)定三種。

(3)應(yīng)用不同。

游戲原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。

插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的圖片。

原畫,是為了便于動畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡單來說,原畫師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。

在所從事的工作內(nèi)容和工作的穩(wěn)定性也有很大的區(qū)別。原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個公司,就會一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難以程度來付費(fèi)。

所以個人認(rèn)為,原畫師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項(xiàng)目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。

游戲原畫和插畫*的區(qū)別,就是游戲原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫的工作是給游戲項(xiàng)目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進(jìn)行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內(nèi),一個對外。所以游戲原畫對細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計(jì)出來,設(shè)計(jì)得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。

因?yàn)樾枰^強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如*風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來,這樣設(shè)計(jì)出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。

在繪畫基礎(chǔ)上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術(shù)繪畫的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹上長出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎(chǔ)是必須掌握的。

總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫行業(yè)的種類,讓繪畫行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展。

第五 :學(xué)習(xí)游戲原畫的小伙伴,應(yīng)該如何求職,要點(diǎn)要記住。

1.把握住校招的機(jī)會。

一些游戲公司每年都會留出一些崗位給應(yīng)屆生,*對此有相應(yīng)補(bǔ)貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養(yǎng)新人補(bǔ)充血液的考慮。因此校招時HR對作品的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于社招,如果錯過了校招那么再想進(jìn)入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經(jīng)驗(yàn)繼續(xù)奮斗

2.分清游戲原畫和游戲插畫的區(qū)別。

原畫的工作在游戲生產(chǎn)流程中主要是提供設(shè)計(jì)方案,是將項(xiàng)目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象,這個工作的核心就是設(shè)計(jì),畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網(wǎng)絡(luò)上多以插畫示人,是因?yàn)椴瀹嫺莒偶嘉郏材茏尞嫀燁I(lǐng)略到創(chuàng)作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創(chuàng)作,至少無法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項(xiàng)目為了風(fēng)格統(tǒng)一所有的設(shè)計(jì)都是圍繞內(nèi)部素材庫拼貼。

找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對訓(xùn)練,保證繪畫基本功和設(shè)計(jì)基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現(xiàn)力,對基本功的要求會高無數(shù)倍,另外現(xiàn)在大多數(shù)游戲公司已經(jīng)不愿意花錢專門養(yǎng)一個美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶在做,少數(shù)的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經(jīng)驗(yàn)豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。

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3.留意時下流行的游戲風(fēng)格,針對該風(fēng)格去練習(xí)。

很多游戲公司都有自己成功的項(xiàng)目案例,那么后續(xù)項(xiàng)目會充分參考這款游戲的經(jīng)驗(yàn),大多有一些風(fēng)格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經(jīng)驗(yàn)是,準(zhǔn)備簡歷時先看看手游排行榜0,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設(shè)定,圖形的設(shè)計(jì),配色的體系等等,然后針對這類型的游戲風(fēng)格去練習(xí)。練習(xí)方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個你自己想像的角色,設(shè)定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實(shí)的項(xiàng)目設(shè)定,然后完成這個設(shè)計(jì)。這樣你就有一個最接近真實(shí)項(xiàng)目的作品,攢5-10個,放在簡歷里也就顯得十分專業(yè),看上去與有經(jīng)驗(yàn)的原畫師無益,這時候HR才會留機(jī)會給你。

4.保證持續(xù)的學(xué)習(xí)做好長期戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。

繪畫學(xué)習(xí)是一個需要大量訓(xùn)練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫基礎(chǔ)可以通過網(wǎng)絡(luò)上大量前輩的分享總結(jié)來學(xué)習(xí),保證有足夠大的訓(xùn)練量必然會有進(jìn)步,但審美和設(shè)計(jì)能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應(yīng)用,

漫畫與油畫國畫相比非常有難度其難點(diǎn)在于

其難點(diǎn)我個人認(rèn)為應(yīng)該是:如何將文學(xué)與繪畫更加完美的結(jié)合起來。
要弄清這個問題,首先我們要明確漫畫是什麼,現(xiàn)如今我們所接觸的漫畫大致分為兩種:一種是帶有諷刺性的社會題材漫畫。另一種則是人們常說的‘動漫’之中的‘漫’,這個‘漫’就是故事漫畫。有人說漫畫具有敘事性,其實(shí)油畫和國畫也有。只不過漫畫要講的內(nèi)容會更多些。而漫畫真正的難點(diǎn)就是怎樣將文學(xué)與繪畫完美的結(jié)合起來?
所以漫畫就是:文學(xué)與繪畫相結(jié)合的一門藝術(shù)。
因?yàn)槁嫴粏螁问窃谟脝渭儺嬅鎭碇v故事,這里面還會用到文字。用很多篇幅和鏡頭還有臺詞來敘述一個有中心思想的故事(這里所指的漫畫 主要是故事漫畫)。國畫和油畫更多的是象征性和隱喻性,因?yàn)槟悴荒茉谟彤嫼蛧嬂锛尤胍粋€對話框,并在里面加一句臺詞。那是不倫不類的。
漫畫,國畫,油畫,這三者其實(shí)是很難區(qū)分哪個更難 哪個簡單的。因?yàn)樗麄兊谋憩F(xiàn)形式是不一樣的,基本沒有可比性。就看你喜歡朝哪個領(lǐng)域深入研究了……

為什么有些人明明就想學(xué)習(xí)漫畫,但是又不敢學(xué)漫畫,他說要先練原畫,把原畫學(xué)會了再學(xué)漫畫比較容易學(xué)。

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商業(yè)插畫和原畫哪個難

這兩個專業(yè)只要有足夠的興趣,都不算難,只是涉及到的行業(yè)不同罷了。
通常意義上來說,原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始于重點(diǎn)的畫面,都能稱之為原畫,原畫現(xiàn)在主要應(yīng)用于游戲行業(yè)和影視行業(yè)中,其中游戲原畫指的是,以游戲的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫火手繪制作,并以繪制的設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程是圓的開發(fā)后,*成為游戲組成的一部分。
影視原畫就是繪畫作者在詳細(xì)了解劇本之后,按照導(dǎo)演的拍攝需要,在拍攝前期畫出效果圖,對整體拍攝取景起很大的作用。而插畫在行業(yè)中一般都是插畫性質(zhì),廣泛應(yīng)用于廣告行業(yè)中,需要根據(jù)甲方的需求,劃分為不同風(fēng)格進(jìn)行繪畫。小編推薦一個學(xué)游戲原畫、板繪、手繪的學(xué)習(xí)老師圍鑫(同音),前排的是:205,中間一排是:283,后排的一組是:3035 ,把以上三組字母按照順序組合起來即可,她會安排學(xué)習(xí)的。,無論你是大牛還是小白,是想轉(zhuǎn)行還是想入行都可以來了解一起進(jìn)步一起學(xué)習(xí)!內(nèi)有開發(fā)工具,很多干貨和技術(shù)資料分享!
無論是想學(xué)習(xí)哪種專業(yè),都需要我們有堅(jiān)實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)和鑒美能力,如果沒有基礎(chǔ)或者基礎(chǔ)較弱的小伙伴也不用擔(dān)心。

素描難,還是漫畫難

臨摹的話,素描難。創(chuàng)作的話~漫畫難。
素描在怎么說不管臨摹還是寫生,有食物可以參考。
但是創(chuàng)作漫畫的話,那需要掌握的東西太多了。任務(wù)造型設(shè)計(jì),分鏡頭設(shè)計(jì)。還得有一個好的故事作為后盾,不說創(chuàng)作敘述故事。單單一張漫畫要考慮的就夠受了,任務(wù)的造型怎樣,透視是否正確,光源是否正確,背景,衣服。甚至人物的動向。想吧腦海的東西畫出來可比臨摹一張圖難多了,所以多練速寫可以更好的了解和掌握這些

漫畫家與動漫原畫師的區(qū)別要詳細(xì)點(diǎn)的

漫畫家的方向是漫畫,包括漫畫的腳本、分欄等等一系列工作,漫畫主要就是依靠多張圖來講述一個故事,分欄時也要考慮到讀者的閱讀習(xí)慣。而原畫的繪畫精度一般要比漫畫要精細(xì)很多,因?yàn)楹芎馁M(fèi)時間,原畫一般都是按照單張來算,特別是網(wǎng)游、卡牌之類的,一般來說對完成度要求非常之高,還有一種叫做影視原畫師,影視原畫是電影作品的前期的一個重要環(huán)節(jié),特別是科幻、魔幻等題材,原畫師負(fù)責(zé)按照導(dǎo)演的意圖快速畫出場景的概念圖和分鏡頭腳本,所以一般可能不需要像游戲原畫師一樣畫得那么精細(xì),但需要非常好的想象力和創(chuàng)造力。

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