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制作游戲的軟件有哪些

游戲策劃制作軟件有
office系列悶孝軟件、、Unity3D。
游戲美術(shù)軟件有
PS、AI、差罩橡虛旁DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。
游戲程序軟件有
C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。

用什么軟件制作游戲

問題一:有哪些游戲制作軟件 1.udk吧。虛幻引擎的免費(fèi)版。
推薦理由:世界上最強(qiáng)大的免費(fèi)游戲制作軟件之一。
這個是3d的。
如果是2d的話,可以嘗試一下rpgmaker。
還有其他像魔獸的編輯器等。
推薦一個游戲開發(fā)論壇:樂活游戲人。
2.RPG Maker XP
推薦理由: RPG制作大師XP 是由Enterbra憨n 公司開發(fā)的一款 RPG 游戲制作軟件。它可以使一個不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來。新的 XP 版本中強(qiáng)化了畫面的表現(xiàn)對素材已經(jīng)沒有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS 腳本系統(tǒng)……可以獨(dú)立定義更改游戲的系統(tǒng)。對音樂也沒有限槐慧制,可以導(dǎo)入mp3、wav、amv任何的音樂格式。 可以說 RPG Maker XP可以實(shí)現(xiàn)任何RPG游戲和SLG游戲的制作。

問題二:有哪些可以制作游戲的軟件 自由射擊游戲可以用U3D做,小游戲和策略類可以用FLASH MX做,RPG游戲最簡單方便,用RPG游戲制作大師制作都行

問題三:游戲制作用什么軟件好 一般常用的是unity,因?yàn)閡nity的發(fā)展前景比較好,除了可以做pc端游戲,還可以做網(wǎng)頁游戲、移動端游戲、主機(jī)平臺游戲、VR、AR等等,而且除了程序,很多美術(shù)也會用到unity的,比如以前是用3dmax建模拼到一起渲染一個場景,現(xiàn)在可以直接在unity里做一個場景直接用。
cocos也有少部分人在用,但是終將會被unity來取代,更加詳細(xì)的可以去17xuee看看。

問題四:游戲制作需要使用哪些軟件 近年來,隨著生活水平的不斷提高,PC 可以說是人手一臺了,
在游戲娛樂方面也是少不了的。經(jīng)過幾年游戲在國內(nèi)的發(fā)展可謂
如日中天,3D 游戲發(fā)展到現(xiàn)在這個時代,3d 游戲制作分工越來
越細(xì),僅美術(shù)這一塊就生出了若干個職位,如二維的原畫,三維
的場景和角色,關(guān)卡美術(shù)和特效等,許多游戲愛好者也蠢蠢欲動,
想要進(jìn)入游戲行業(yè)。不過在這之前,我們就得了解一下游戲設(shè)計(jì)
成都完美動力游戲設(shè)計(jì)學(xué)校為你講解游戲設(shè)計(jì)制作的軟件:
一 、Photoshop
photoshop 簡稱 PS,它一個神奇的東西,你也許知道也許已
很多原畫設(shè)計(jì)師也喜歡用它。
第二:3d *** ax,maya
但它影視動畫電影領(lǐng)域更流行一些,無數(shù)技術(shù)流派曾經(jīng)熱衷將
3dmax 和 maya 一分高下。雖然 maya 也頗負(fù)盛名。3dmax 才是
游戲設(shè)計(jì)開發(fā)的無冕之王。順便提一下,3dmax 和 maya 現(xiàn)在已
經(jīng)屬于一家公司了。
第三:zbrush 用來輔助 3d 游戲設(shè)計(jì)師們讓模型實(shí)現(xiàn)更多的
細(xì)節(jié)。zbrush 雕高模,zbrush 一款專門的高精度模型雕刻軟件。
3dmax 里面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。
以上幾款軟件是游戲設(shè)計(jì)制作時必須要用到的。如果想了解
游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的課程信息,可以登錄成都完美動力游戲設(shè)計(jì)課程

問題五:動畫 .游戲制作. 用什么軟件好.? FLASH
3DMAX
輔助軟件Photoshop等
一.FLASH
Flash是美國的公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。
為什么用FLASH
大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達(dá)到人們的預(yù)期設(shè)計(jì),以實(shí)現(xiàn)令人耳目一新的動態(tài)效果,在這種情況下,各種腳本語言應(yīng)運(yùn)而生,使得網(wǎng)頁設(shè)計(jì)更加多樣化。然而,程序設(shè)計(jì)總是不能很好地普及,因?yàn)樗笠欢ǖ乃巡炀幊棠芰Γ藗兏枰环N既簡單直觀又功能強(qiáng)大的動畫設(shè)計(jì)工具,而Flash的出現(xiàn)正好滿足了這種需求。
FLASH的特點(diǎn)
1. 使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。與位鉛漏答圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。
2. 通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)許多令人心動的動畫效果,用在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。
3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)的*工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。
4. 強(qiáng)大的動畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動畫,通過ACTION和FS MAND可以實(shí)現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計(jì)自由度,另外,它與當(dāng)今*的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)工具配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁的任一位置,非常方便。
總之,F(xiàn)lash已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁動畫的標(biāo)準(zhǔn),成為一種新興的技術(shù)發(fā)展方向。面對這么不可多得的設(shè)計(jì)工具,你還等什么,趕快加入Flash的行列吧!
二.3DMAX簡介
數(shù)年前,AutoDesk公司推出了可在個人計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的三維動畫軟件 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應(yīng)該是“三維影像制作室”。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎(chǔ)的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強(qiáng)大的功能展示在我們面前。用MAX來制作三維動畫就像是當(dāng)一個大導(dǎo)演――一切的角色、道具、燈光、攝像機(jī)、場景(包括如云、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設(shè)計(jì)家,用MAX來設(shè)計(jì)產(chǎn)品模型的感覺就像是雕塑家和魔術(shù)師,復(fù)雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創(chuàng)建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設(shè)計(jì)更加完美更加理想上。無論是出于何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計(jì)算機(jī)工作時的那種“工作就是玩,玩就是工作”的 *** 。
可以毫不夸張地說,哪里需要三維設(shè)計(jì)、哪里需要三維動畫,哪里就需要MAX。MAX適合于從事下列任何一種職業(yè)的專家或業(yè)余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑和室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)、包裝與裝潢設(shè)計(jì)、三維游戲開發(fā)、軟件開發(fā)程序員(制作軟件片頭)、教學(xué)多媒體演示制作、軍事科學(xué)研究和物理、化學(xué)或生物化學(xué)研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。
三.Photoshop
Photoshop是平面圖像處理業(yè)界霸主......>>

問題六:游戲設(shè)計(jì)需要用到哪些軟件 一款游戲的問世,需要經(jīng)過游戲策劃、游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲場景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲動畫設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲程序開發(fā)之后才會展現(xiàn)在我們眼前。
游戲策劃是游戲開發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、等思維導(dǎo)圖。
游戲原畫設(shè)計(jì)需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。
游戲UI設(shè)計(jì)需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。
游戲場景設(shè)計(jì)需要用PS、Maya、3ds Max等。
游戲角色場景設(shè)計(jì)需要用Maya、Bodypaint等。
游戲動畫設(shè)計(jì)需要用Character studio、Maya等。
游戲特效設(shè)計(jì)需要用3ds Max、illusion等。
游戲程序開發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。

問題七:用電腦怎樣制作游戲軟件 一 學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現(xiàn)在游戲制作這個行業(yè)是一個非常有前景的朝陽行業(yè),做這個行業(yè)的人,目前在我們*的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。*里也很少開設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實(shí)很多人想做這個行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作軟件教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無章,沒有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)人員的悲哀。
二 有一直游戲制作軟件學(xué)習(xí),叫無論你在哪,都可以看現(xiàn)場直播
現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和軟件有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過時了,一些老掉牙的知識罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費(fèi)時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費(fèi)。我個人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個樣子來,怎么才能做到呢?當(dāng)然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習(xí)模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當(dāng)場解答,想學(xué)習(xí)的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這種地方有嗎?以前沒有,現(xiàn)在有了,如果你想學(xué)習(xí)的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,*的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的*各路高手現(xiàn)場直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進(jìn)心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個事業(yè)。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個產(chǎn)業(yè)在*十年,發(fā)展的勢頭很強(qiáng)勁。
四 游戲是是怎么被打造出來的
1.游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項(xiàng)目研發(fā)階段――項(xiàng)目開發(fā)階段――游戲測試階段――游戲運(yùn)營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實(shí)。而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設(shè)計(jì),AI設(shè)計(jì),玩法設(shè)計(jì),數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計(jì)
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術(shù)】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質(zhì)師,動畫師,特效師,UI設(shè)計(jì)師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開發(fā)
人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入
人員配置:程序員,軟件工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限......>>

問題八:想制作一個游戲,用什么軟件可以做 手機(jī)游戲還是電腦游戲?蘋果可以用《swift》編寫,安卓可以用《eclipse》,電腦用《C語言》或《c++》,不管你要做哪個游戲都不是一會能做好的,

問題九:怎么制作游戲,用什么軟件做,電腦手機(jī)都可以做 10分 怎樣制作游戲?游戲是如何制作的?
首先,你應(yīng)該選擇一門編程語言,可能會有非常多選擇:Basic,Pascal,C,C++,Java等等,并且還會有許多許多爭論:對于一個新手來說,到底應(yīng)該(*)使用哪種語言呢?對于若干流行語言的討論,能看John Hattan的出色文章“What Language Do I Use?”。我會建議使用C/C++,可能有人會說“對于新手來說太深奧了吧”,起碼我就是從C++開始的,所以對大家也應(yīng)該沒有問題。另外,C/C++應(yīng)用非常廣泛,所以你能找到大量的資源及幫助。先學(xué)C還是C++并不關(guān)鍵,畢竟只要學(xué)了一門,另一門也會觸類旁通。然而,如果你決定先學(xué)習(xí)C++的話,還是應(yīng)該在學(xué)習(xí)面向?qū)ο缶幊糖笆紫纫私獠⒄瓶孛嫦蜻^程的研發(fā)。(也就是說,學(xué)習(xí)使用類前,你完萬能不用他們而非常好進(jìn)行研發(fā))
如果采用C/C++的話,可能發(fā)覺深入會越發(fā)的困難,當(dāng)然,重新開始再選擇學(xué)習(xí)一門更為簡單的語言,如Basic或Pascal,也未嘗不可,但我還是要告訴你,只要堅(jiān)持下去,找到所需的資源,逐步深入,C/C++研發(fā)也會越來越得心應(yīng)手。
接著你應(yīng)該會問“那我該怎么學(xué)習(xí)C/C++呢?”,非常高興你會這么問。*的辦法是上一個培訓(xùn)班(課),有老師或助教回答你的問題,能使你迅速提高,而留下的作業(yè)也會確認(rèn)你是否真的掌控了你所學(xué)的知識點(diǎn)。(譯者注:呵呵,在國內(nèi)非常難碰到這么好的教師吧)
如果上培訓(xùn)班對你來說不現(xiàn)實(shí)的話,那*的辦法就是找一些好的書籍。不要過于專注“精通”之類的書籍,否則,*你可能會買上一大摞。我的建議是到最近的圖書市場,在那里花些時間來瀏覽那些關(guān)于C/C++介紹(入門)的書籍,直到你確定你能讀懂并能從那本書學(xué)到一些東西。然后,等你需要一些高級編程的書籍,或是一本參考時,由于你對于這門語言有了些許了解,那時你就會知道你更需要什么。
在此,我還想費(fèi)些口舌來提醒眾多的編程新手,尤其是那些年輕人:沒有錢買書或干其他的事情。首先,你能找到非常多編程資源。不過,其次,如果你真的想成為一名出色的程式員,有時腦筋不得不轉(zhuǎn)個彎兒,使用所有東西(合法的;>

問題十:用什么軟件,可以自己做游戲 用UDK
UDK不包含源代碼,包含了開發(fā)基于擎虛幻動3引擎獨(dú)立游戲的所有工具,還附帶了幾個原本極其昂貴的中間件虛幻的開發(fā)插件。
所以UDK與虛幻3畫面表現(xiàn)上是沒有任何區(qū)別的。
虛幻3是一款商業(yè)性的3D游戲開發(fā)引擎,為了鼓勵游戲開發(fā)者使用,Epic公司在2010年宣布對外發(fā)布免費(fèi)的虛幻動作3――UDK,游戲制 *** 好者可以用UDK來創(chuàng)建非商業(yè)目的的獨(dú)立游戲,也是商業(yè)引擎市場的一種營銷手段,當(dāng)你把游戲出售就需要交納99美元的授權(quán)費(fèi)用。
UDK的功能相當(dāng)強(qiáng)大,它不僅使用了虛幻引擎3(Unreal Engine 3)的技術(shù)驅(qū)動,并且運(yùn)用了強(qiáng)大的兼容腳本。
因其作為虛幻3的免費(fèi)版,以其強(qiáng)大的功能讓游戲制 *** 好者們使用起來卻非常容易。
虛幻引擎也是現(xiàn)在比較流行的一種游戲引擎。
*你自己有圖片美化 3D鍵模的基礎(chǔ)。

游戲設(shè)計(jì)主要學(xué)哪些軟件

 游戲策劃設(shè)計(jì)制作常用的軟件是:Office 2013、、Unity 3D。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)制作又分為辯御游戲原畫設(shè)計(jì)制作、游戲UI設(shè)計(jì)制作、游戲場景設(shè)計(jì)制作、游戲角色設(shè)計(jì)制作、游戲特效設(shè)陪灶稿計(jì)制作、游戲動畫設(shè)計(jì)制作。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)制作常用的軟件是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL。蘆孝
游戲程序設(shè)計(jì)制作常用的軟件是:C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity。
 

有哪些制作游戲的手機(jī)軟件

制作一款游戲包括游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲程序三部分。手機(jī)軟件目前無法做到設(shè)計(jì)一款游戲。但是pc端的軟件有包括制作一款游戲的主要軟件。

1、游戲策劃制作常用的軟件是:office系列軟件、、Unity3D。游戲策劃也就是游戲的內(nèi)容,好的游戲內(nèi)容才會吸引到用戶下載。

2、游戲茄旅拿美術(shù)制作常用的軟件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。

游戲美術(shù)制作相當(dāng)于游戲的外貌,這款游戲是否夠奪人眼球,就要看游戲美術(shù)制作人員。

3、游戲程序制作常用的軟件是:C++、WIN32、顫搭DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。游戲程序就是講游戲內(nèi)容轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù),一款游戲能否良好運(yùn)營,游戲程序制作承擔(dān)了很大的作用。

制作一款游戲的團(tuán)隊(duì)配置:
一、前期策劃:包括主策、數(shù)值、功能、文案、執(zhí)行等等,就是編輯劇本、寫述職報(bào)告、計(jì)算數(shù)值、設(shè)計(jì)場景角色鎮(zhèn)判。

二、美工:美工一般分為場景、角色、后期。

三、程序:所要做的是游戲場景與角色的碰撞塊、角色的屬性與怪物的屬性。根據(jù)策劃師給出的數(shù)值,編寫代碼,把屬性現(xiàn)實(shí)化也就是讓玩家看的見。

游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件? 游戲設(shè)計(jì)分幾個部分

先確認(rèn)你要做什么類型的游戲,通常分為美術(shù)、策劃、開發(fā)
美術(shù):游戲界面、游戲場景、游戲模型、游戲動效和動畫衫陪,美術(shù)界面和場景的設(shè)計(jì)軟件以:ps、sai居多;模型通常是maya;特效:2d的Ae、ps等等,3d的3dmax、maya。
策劃:游戲原型、游戲文案、游戲數(shù)值,
原型:axure或者其他原型軟件;文案:doc、txt只要能記錄文字的都可以;數(shù)值:excel居多;
開發(fā):開發(fā)語言有很多,就不單獨(dú)介紹了。主要介紹開發(fā)使用的引擎:unity,有著龐大的第三方插鬧激件市場,可以極或彎蠢大的加快開發(fā)進(jìn)程;ue內(nèi)置功能多,畫面表現(xiàn)效果強(qiáng),但是三方擴(kuò)展少。cocos現(xiàn)在用于h5比較多,適合小型的開發(fā)者團(tuán)隊(duì)。不是很懂開發(fā)語言的開發(fā)者,可以使用rpg游戲制作大師等等便捷軟件,另外國內(nèi)現(xiàn)在的小型開發(fā)引擎還是可以的,taptap上有用國內(nèi)引擎開發(fā)的游戲,評價也還行?

什么軟件能制作游戲

問題一:有哪些可以制作游戲的軟件 自由射擊游戲可以用U3D做,小游戲和策略類可以用FLASH MX做,RPG游遲帆戲最簡單方便,用RPG游戲制作大師制作都行

問題二:有哪些游戲制作軟件 1.udk吧。虛幻引擎的免費(fèi)版。
推薦理由:世界上最強(qiáng)大的免費(fèi)游戲制作軟件之一。
這個是3d的。
如果是2d的話,可以嘗試一下rpgmaker。
還有其他像魔獸的編輯器等。
推薦一個游戲開發(fā)論壇:樂活游戲人。
2.RPG Maker XP
推薦理由: RPG制作大師XP 是由Enterbra憨n 公司開發(fā)的一款 RPG 游戲制作軟件。它可以使一個不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來。新的 XP 版本中強(qiáng)化了畫面的表現(xiàn)對素材已經(jīng)沒有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS 腳本系統(tǒng)……可以獨(dú)立定義更改游戲的系統(tǒng)。對音樂也沒有碼棚雹限制,可以導(dǎo)入mp3、wav、amv任何的音樂格式。 可以說 RPG Maker XP可以實(shí)現(xiàn)任何RPG游戲和SLG游戲的制作。

問題三:想制作一個游戲,用什么軟件可以做 手機(jī)游戲還是電腦游戲?蘋果可以用《swift》編寫,安卓可以用《eclipse》,電腦用《C語言》或《c++》,不管你要做哪個游戲都不是一會能做好的,

問題四:游戲制作用什么軟件好 一般常用的是unity,因?yàn)閡nity的發(fā)展前景比較好,除了可以做pc端游戲,還可以做網(wǎng)頁游戲、移動端游戲、主機(jī)平臺游戲、VR、AR等等,而且除了程序,很多美術(shù)也會用到unity的,比如以前是用3dmax建模拼到一起渲染一個場景,現(xiàn)在可以直接在unity里做一個場景直接用。
cocos也有少部分人在用,但是終將會被unity來取代,更加詳細(xì)的可以去17xuee看看。

問題五:怎么樣才能制作游戲軟件 一 學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現(xiàn)在游戲制作這個行業(yè)是一個非常有前景的朝陽行業(yè),做這個行業(yè)的人,目前在我們*的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。*里也很少開設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實(shí)很多人想做這個行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作軟件教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無章,沒有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)人員的悲哀。
二 有一直游戲制作軟件學(xué)習(xí),叫無論你在哪,都可以看現(xiàn)場直播
現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和軟件有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過時了,一些老掉牙的知識罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費(fèi)時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費(fèi)。我個人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個樣子來,怎么才能做到呢?當(dāng)然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習(xí)模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當(dāng)場解答,想學(xué)習(xí)的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這種地方有嗎?以前沒有,現(xiàn)在有了,如果你想和脊學(xué)習(xí)的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,*的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的*各路高手現(xiàn)場直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進(jìn)心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個事業(yè)。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個產(chǎn)業(yè)在*十年,發(fā)展的勢頭很強(qiáng)勁。
四 游戲是是怎么被打造出來的
1.游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項(xiàng)目研發(fā)階段――項(xiàng)目開發(fā)階段――游戲測試階段――游戲運(yùn)營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實(shí)。而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設(shè)計(jì),AI設(shè)計(jì),玩法設(shè)計(jì),數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計(jì)
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術(shù)】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質(zhì)師,動畫師,特效師,UI設(shè)計(jì)師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開發(fā)
人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入
人員配置:程序員,軟件工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限測試,除錯
人員配置......>>

問題六:什么軟件可以制作游戲? cg動畫的制作需要的軟件比較豐富,常見的軟件有3ds max,maya,unity3d等。很多的軟件均可進(jìn)行這項(xiàng)工作。VR游戲制作使用的是oculus rift提供的開發(fā)套件,這個套件整合了VR開發(fā)所需要的所以功能。流程當(dāng)中,建模一般使用的3ds max,maya,blender,unity3d等軟件,這些軟件不僅可以建模,也可以渲染。其中,unity3d屬于游戲開發(fā)引擎,可以使用腳本來自定義。渲染方面,國際上最富盛名的就是maya。目前,好萊塢的特效一般采用的是maya進(jìn)行制作。有部分公司使用blender。

問題七:用什么軟件,可以自己做游戲 用UDK
UDK不包含源代碼,包含了開發(fā)基于擎虛幻動3引擎獨(dú)立游戲的所有工具,還附帶了幾個原本極其昂貴的中間件虛幻的開發(fā)插件。
所以UDK與虛幻3畫面表現(xiàn)上是沒有任何區(qū)別的。
虛幻3是一款商業(yè)性的3D游戲開發(fā)引擎,為了鼓勵游戲開發(fā)者使用,Epic公司在2010年宣布對外發(fā)布免費(fèi)的虛幻動作3――UDK,游戲制 *** 好者可以用UDK來創(chuàng)建非商業(yè)目的的獨(dú)立游戲,也是商業(yè)引擎市場的一種營銷手段,當(dāng)你把游戲出售就需要交納99美元的授權(quán)費(fèi)用。
UDK的功能相當(dāng)強(qiáng)大,它不僅使用了虛幻引擎3(Unreal Engine 3)的技術(shù)驅(qū)動,并且運(yùn)用了強(qiáng)大的兼容腳本。
因其作為虛幻3的免費(fèi)版,以其強(qiáng)大的功能讓游戲制 *** 好者們使用起來卻非常容易。
虛幻引擎也是現(xiàn)在比較流行的一種游戲引擎。
*你自己有圖片美化 3D鍵模的基礎(chǔ)。

問題八:有什么軟件可以自己制作游戲,軟件等 RPG Maker自制角色扮演類游戲

問題九:游戲制作需要使用哪些軟件 近年來,隨著生活水平的不斷提高,PC 可以說是人手一臺了,
在游戲娛樂方面也是少不了的。經(jīng)過幾年游戲在國內(nèi)的發(fā)展可謂
如日中天,3D 游戲發(fā)展到現(xiàn)在這個時代,3d 游戲制作分工越來
越細(xì),僅美術(shù)這一塊就生出了若干個職位,如二維的原畫,三維
的場景和角色,關(guān)卡美術(shù)和特效等,許多游戲愛好者也蠢蠢欲動,
想要進(jìn)入游戲行業(yè)。不過在這之前,我們就得了解一下游戲設(shè)計(jì)
成都完美動力游戲設(shè)計(jì)學(xué)校為你講解游戲設(shè)計(jì)制作的軟件:
一 、Photoshop
photoshop 簡稱 PS,它一個神奇的東西,你也許知道也許已
很多原畫設(shè)計(jì)師也喜歡用它。
第二:3d *** ax,maya
但它影視動畫電影領(lǐng)域更流行一些,無數(shù)技術(shù)流派曾經(jīng)熱衷將
3dmax 和 maya 一分高下。雖然 maya 也頗負(fù)盛名。3dmax 才是
游戲設(shè)計(jì)開發(fā)的無冕之王。順便提一下,3dmax 和 maya 現(xiàn)在已
經(jīng)屬于一家公司了。
第三:zbrush 用來輔助 3d 游戲設(shè)計(jì)師們讓模型實(shí)現(xiàn)更多的
細(xì)節(jié)。zbrush 雕高模,zbrush 一款專門的高精度模型雕刻軟件。
3dmax 里面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。
以上幾款軟件是游戲設(shè)計(jì)制作時必須要用到的。如果想了解
游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的課程信息,可以登錄成都完美動力游戲設(shè)計(jì)課程

問題十:用什么軟件制作游戲好玩? 不知道樓主所說的好玩是怎么定義的,不過就我所知的,向樓主介紹一下常用的編輯軟件有以下幾種: 3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。 Maya和3dmax的區(qū)別: MAX 優(yōu)勢在于模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。 MAYA 優(yōu)勢在于動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優(yōu)勢,現(xiàn)階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來制作完成,所以MAYA的側(cè)重點(diǎn)在于動畫電影的制作。 Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。 ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。 :可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。 C++:程序使用,用來實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。 :文件管理軟件。游戲團(tuán)隊(duì)不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理并使用?這時就需要一款文件管理軟件

游戲設(shè)計(jì)用的是什么軟件?

用到的軟件通常有以下幾種:

一、Photoshop
Photoshop簡稱Ps,它一個神奇的東西,經(jīng)過多年的發(fā)展已經(jīng)非常完善,在游戲領(lǐng)域3D畫貼圖需要用到Ps接觸到很多吵悶原畫設(shè)計(jì)師也喜歡用它。

二、3DMAX、MAYA
最主流的3D游戲設(shè)計(jì)開發(fā)軟件3DMAX當(dāng)之無愧的,但它影視動畫電影領(lǐng)域更流行一些,無數(shù)技術(shù)流曾經(jīng)熱衷將3DMAX和MAYA一分高嘩碰者下。

三、

作為全球最著名的圖形軟件,以強(qiáng)大的功能和體貼用戶的界面已經(jīng)占據(jù)了全球矢量編輯軟件中的大部分份額。具不完全統(tǒng)計(jì)全球有97%的設(shè)計(jì)師在使用進(jìn)行藝術(shù)設(shè)亂薯計(jì),尤其基于Adobe公司專利的Post技術(shù)的運(yùn)用,已經(jīng)完全占領(lǐng)專業(yè)的印刷出版領(lǐng)域。無論你是線稿的設(shè)計(jì)者和專業(yè)插畫家、生產(chǎn)多媒體圖像的藝術(shù)家、還是互聯(lián)網(wǎng)頁或在線內(nèi)容的制作者,使用過后都會發(fā)現(xiàn)它的好處。王氏教育專業(yè)課程試聽-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)

想要學(xué)得好可以到王氏教育,王氏教育無論是創(chuàng)始人還是管理層都是設(shè)計(jì)及動漫游戲方面的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。

游戲制作軟件有哪些?

游戲制作軟件有很多,如Substance Painter、Maya與3DMAX等等,學(xué)習(xí)游戲制作推薦選擇翼狐,該網(wǎng)站性價比高,低成本學(xué)習(xí),價格比線下培訓(xùn)要低非常多,靈活按需學(xué)習(xí),在線靈活學(xué)習(xí),不受地域時間限制,海內(nèi)外*講師眾多,實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富?!具M(jìn)入官網(wǎng),立即領(lǐng)取¥600 新人專屬大禮包 0元體驗(yàn)VIP特權(quán)】
Substance Painter、Maya與3DMAX制作軟件的功能分別櫻攔是:
1、Substance Painter用于做材質(zhì)
一款極為強(qiáng)大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專業(yè)的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構(gòu)建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當(dāng)然還包括了Material Painting材質(zhì)繪制,可以一次繪出所有的材質(zhì),同時幾秒內(nèi)便可空頌神加入精巧的細(xì)節(jié)。
2、Maya與3DMAX:多用于建模
Maya是世界頂級的三維動畫軟件,它的功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng)。3D Max是一款基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,它強(qiáng)大的功能和靈活性是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的*選擇。擁有許多理想的命令供制作者使用。
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制作游戲的軟件有哪些?

分類: 電腦/網(wǎng)絡(luò) >> 軟件
解析困喚:

制作游戲的宴尺祥軟件有很多。

你是打算設(shè)計(jì)整個游戲?

利用編程軟件可以做到。

例如:VB,VC,C++
如果用平面動畫Flash也可以制作游戲。

我建議使用這款,晌搏RPG Maker XP
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這款可以制作RPG類型的游戲。很不錯哦。~~

對于對編程語言不太懂的人,都可以制作的很好。

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