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游戲設(shè)計主要做哪些工作

游戲設(shè)計師是負(fù)責(zé)游戲項目的設(shè)計以及管理等的工作者,分為游戲主設(shè)計師、游戲系統(tǒng)設(shè)計師、游戲數(shù)值設(shè)計師、游戲劇情設(shè)計師、游戲腳本設(shè)計師。 主要負(fù)責(zé): 以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設(shè)計傳遞給程序和美術(shù); 設(shè)計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂; ·在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內(nèi)容; ·調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定; ·制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng); ·設(shè)計前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家的快樂。游戲設(shè)計是一個側(cè)重于設(shè)計,開發(fā),交互媒體娛樂的程序設(shè)計,包括電腦和視頻游戲,虛擬環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序,以及其他交互媒體的專業(yè),是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計需要創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。

游戲劇情策劃師干什么的?

學(xué)習(xí)語言的起始不一定真的適合這個職位,加入你經(jīng)常進(jìn)行寫作,特別是寫一些背景宏大的小說那么這個職位將會適合你,劇情策劃,重在勾畫游戲中人物,通過任務(wù)來塑造各種類型的任務(wù),當(dāng)然還有把你自己的人物要求完整的描述給美術(shù),讓他們做出符合你要求的人物。你個人對游戲不太理解這確實會在以后的工作中造成一些溝通障礙,因為很多時候游戲開發(fā)的時候有許多事情需要意會的!但是游戲這行進(jìn)門容易,所以你要是愿意努力的話還是很好跟上的。就說這些,有什么問題可以留言,我做過半年的劇情策劃,現(xiàn)在做系統(tǒng)策劃,所以感觸不是很深。

一個游戲公司中寫背景故事的職位叫什么

叫做:游戲策劃也叫做:GD,是英文Game Designer的意思。
但是,這是一個*。所以,策劃不只是一個人。他們所做的工作包含了:游戲故事背景設(shè)定,任務(wù)設(shè)定,游戲規(guī)則設(shè)定,交互方式設(shè)定。游戲環(huán)節(jié)設(shè)定。游戲裝備屬性公式,經(jīng)驗公式,傷害公式。等等。
所以,在側(cè)策劃*里面,編寫背景故事的工作,只是策劃*的一小部分而已。具體是誰來編寫呢?有可能是文案,有可能是外聘作家。也有可能是策劃總監(jiān)專門組建一個團(tuán)隊。
具體的情況要看公司的規(guī)模和人數(shù)大小,還有游戲項目的資金。大公司大項目,人就多,小公司可能就一人兼數(shù)職。
你如果要寫小說,那么可以稱為:背景策劃,或者是外聘作家。就是專門負(fù)責(zé)編寫游戲背景的,下面帶著幾個菜鳥助手。
也可以說是背景策劃文案組組長,下面是一幫助手,他們助手就是負(fù)責(zé)查資料,真理收集相關(guān)信息,以及編寫具體的任務(wù)內(nèi)容,然后給策劃過目。但是重要的對話,大情節(jié),都是由文案策劃組長來做。
其實這個工作非常有難度,因為,并不是天馬行空的發(fā)揮,而是牢牢的限定在游戲類型框架里面。
你不是隨便編寫一通的,比如說你編寫一個龐大的背景架構(gòu),許許多多的*,大城市,許許多多種族。但是,如果你編寫出來的東西不合實際,也就是讓建模組做不出來,或者是成本太大,那么你的方案就會被上面的管理者槍斃。
最簡單的例子,暴雪公司搞了一個《泰坦》游戲項目,前前后后開發(fā)了十年。但是始終沒有辦法完成到逾期的效果。
因為《泰坦》項目的游戲設(shè)定太宏大了,即便是暴雪這樣的大公司都無法完成。*這個項目被槍斃了。主創(chuàng)人員為了避免被解散,就申請了一年時間,把《泰坦》項目中的一小部分內(nèi)容拿出來,做成了《守望先鋒》游戲。
所以說,背景策劃非常困難。
你如果做得太簡單,編寫的太容易,那么做出來的游戲就會毫無特色。但是,如果你搞得太復(fù)雜,那么可能建模師根本沒有辦法做出你設(shè)定的東西。
而且,這個行業(yè)需要很多知識。比如說:建模,游戲世界架構(gòu)技術(shù),UI,技能公式,各種各樣的粒子效果,等等。你必須要了解游戲制作方面的大部分知識 你設(shè)計出來的東西才會具有可行性。
但是,同時你還要有豐富的想象力,做出來的東西還要具有強(qiáng)大的吸引力。
所以,這個行業(yè)是難度很高的。

關(guān)于游戲方面的工作有哪些

1、游戲策劃

游戲策劃,是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊中負(fù)責(zé)設(shè)計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。

2、游戲設(shè)計師

游戲設(shè)計師是負(fù)責(zé)游戲項目的設(shè)計以及管理等的工作者,分為游戲主設(shè)計師、游戲系統(tǒng)設(shè)計師、游戲數(shù)值設(shè)計師、游戲劇情設(shè)計師、游戲腳本設(shè)計師。

3、游戲管理者

游戲管理者是指公司為了保證游戲品質(zhì),讓玩家享受、投入在線游戲;徹底地了解游戲的所有狀況,使得玩家可以得到更好的服務(wù)而雇傭的在線游戲管理者。

4、游戲測試員

游戲測試員是很多著迷于網(wǎng)絡(luò)、電腦、電視游戲的人們追求的一種新職業(yè)。測試員選擇通過工具,內(nèi)存修改,設(shè)置斷點,封包修改等方法來制造游戲漏洞,然后加以修復(fù),以免這些漏洞被外掛制作者利用。

5、游戲推廣員

專門從事通過網(wǎng)絡(luò)或者線下活動或者其他方法將游戲展現(xiàn)到各個地方,讓更多的人能看到的工作人員。

參考資料來源:百度百科-游戲策劃

參考資料來源:百度百科-游戲設(shè)計師

參考資料來源:百度百科-游戲管理者

參考資料來源:百度百科-游戲測試員

參考資料來源:百度百科-游戲推廣員

游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)?

游戲開發(fā),主要是面對*里的哪個專業(yè)?
游戲制作基本分為3個方面的方向

游戲策劃

游戲程序員

游戲美工
簡單的介紹這個三個職業(yè)。

1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項目的設(shè)計以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。

職業(yè)分工:游戲主策劃、

游戲系統(tǒng)策劃、

搐 游戲數(shù)值平衡策劃、

游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、

游戲劇情策劃、

游戲腳本策劃。

職業(yè)特點:游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。

職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。

2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。

職業(yè)分工:

引擎開發(fā)工程師、

客戶端開發(fā)工程師、

服務(wù)器端開發(fā)工程師、

工具開發(fā)工程師。

職業(yè)特點:游戲程序員對其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識,在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他*及時溝通,妥善處理。

職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開發(fā)工作。

3,美術(shù)設(shè)計人員:美術(shù)設(shè)計人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。

職業(yè)分工:

原畫師設(shè)計師、

3D場景制作師、

3D角色制作師、

3D動畫師、

3D特效師。

職業(yè)特點:美術(shù)設(shè)計人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。

職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專業(yè)功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗,并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
電腦游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)
軟件技術(shù)

計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)

這兩個都有所包含

網(wǎng)絡(luò)技術(shù)包含的少一些
游戲開發(fā)屬于IT方面那個專業(yè)?
如果你學(xué)程序的話,軟件工程方面的專業(yè)都行!因為游戲開發(fā)也有方向的,有的是C++,有的是JAVA,不一樣的! 當(dāng)然也有*有游戲設(shè)計專業(yè),游戲程序設(shè)計專業(yè)!(PS:我是游戲程序設(shè)計專業(yè)畢業(yè))所以主要看你學(xué)的哪方面了! 我是成都東軟信息技術(shù)職業(yè)畢業(yè)的,現(xiàn)在在上海一游戲公司工作!

希望采納
游戲軟件開發(fā)要報什么專業(yè)?
游戲軟件開發(fā)專業(yè)的話,一般分很多種!?。〔贿^必須得學(xué)編程?。∈謾C(jī)游戲?qū)儆诓荒敲创笮偷挠螒騸~建議學(xué)J2EE,屬于JAVA編程的一種,我個人也是學(xué)Java專業(yè)的??!大型網(wǎng)絡(luò)游戲那些的話,就得學(xué)C++做基礎(chǔ),然后深造那些高級語言那些的了,而且要求都挺高的!!游戲軟件開發(fā)絕對不是一個人的能做的了的,只有是一個團(tuán)隊才行!!游戲里面摸的設(shè)計還有高級點的有3D效果都是要求有一定的photo和Flash基礎(chǔ)的人才行的。還有音效?。∵€有程序的編寫?。《?guī)缀跛杂螒蚨际怯玫綌?shù)據(jù)庫的?。∵€有游戲的內(nèi)容設(shè)計和測試……很多東西的,關(guān)鍵是看你對什么有興趣!!其實動漫設(shè)計梗前臺的東西】也是游戲開發(fā)里重要的一個角色!!還有軟件編程專業(yè)【屬于后臺的】~~~還有數(shù)據(jù)庫【挺重要的一門專業(yè)】……如果你思維不是很好,智商不高又懶的話,建議別學(xué)編程專業(yè),雖然是最吃香的專業(yè),但同時也是最悲慘的專業(yè),【沒MM報這個才是最悲慘的,我們班54個童鞋就2個都不知道算不算是女的MM~~淚奔……】要學(xué)的東西很多,包括【數(shù)據(jù)庫】【網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)】【C語言】(其實不止C而已,還有很多別的語言,C是基礎(chǔ)里面的基礎(chǔ),是要學(xué)來做墊腳石的)【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(超難)】…………而且編程這個專業(yè)對英語的要求也是不低的,起碼得過四級~~~而且里面很多專業(yè)術(shù)語(完全純英文)是要看得懂的?。《?代碼是不含漢字的~~~幾乎都是英文編寫出來的?。?br> 游戲設(shè)計與開發(fā)是什么專業(yè)
游戲設(shè)計是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

游戲設(shè)計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:

技術(shù)上的約束

產(chǎn)品的約束

特定用戶群的約束

民族方面的約束

政治上的約束

與其他設(shè)計*的交互

一些類型的游戲設(shè)計綜合了其他多種設(shè)計科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下*的知識:

游戲機(jī)制

視覺藝術(shù)

設(shè)計方法

游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實是一個誤區(qū),兩者沒有高下之分。

在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。

綜合性創(chuàng)意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設(shè)計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。

想學(xué)游戲制作,可以到dogame游戲兵工廠教育培訓(xùn)中心看看,他們就是專業(yè)教授這個的

學(xué)校網(wǎng)站上有很多這方面的信息,還有免費的游戲制作教學(xué)視頻,樓主可以多去看看,對學(xué)習(xí)肯定會很有幫助的。

此方向可以參考的專業(yè)就是計算機(jī)科學(xué)與軟件工程這兩個。

但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。*中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。
游戲制作與軟件設(shè)計屬于哪個專業(yè)?
此方向可以參考的專業(yè)就是計算機(jī)科學(xué)與軟件工程這兩個。

但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。*中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。

希望能幫到你!
想從事游戲開發(fā),現(xiàn)在需要學(xué)什么
建議學(xué)XNA吧,微軟出的未來游戲開發(fā)框架,用C#開發(fā),適合你的

學(xué)C++做游戲比較難,自學(xué)能堅持下來的不多,畢竟要學(xué)的知識太多,而且C++本身就是一門相對比較難以掌握的語言

不能說C++是王道吧,感覺現(xiàn)在C++除了在比較低層的開發(fā)上處于老大哥的償位,其它一些中高層的應(yīng)用都在減少,不過,C++的效率確實不是另我高級語言能比的,但在電腦性能高速發(fā)展的現(xiàn)今,我認(rèn)為C#的性能完全可以開發(fā)出不錯的游戲

我也在研究XNA,相對來說真的把游戲開發(fā)困難度降低了很多
請問游戲開發(fā)主要是什么職業(yè)?
不算市場營銷廣告之類的,制作類的分三種,當(dāng)然,實際不止三種,但是新人基本都是這個三個職位開始的,而且是有上升空間的新人,如晉升到游戲制作人(類似電影導(dǎo)演),不過有些天才制作人有一開始就邁上這個崗位的···當(dāng)然很少:

1、程序。就是計算機(jī)編程啦。電子供戲也是種軟件。 一般是計算機(jī)專業(yè)畢業(yè)的人。

2、美術(shù)。繪制游戲里面的圖片、3d模型、場景等等。 一般是美術(shù)的人。

3、策劃。和電影劇本作家一個類型···需要廣博的知識和想象力。 這個崗位看你學(xué)識了···

要說辛苦不辛苦····一樣?xùn)|西如果你想做到*,沒有不辛苦的道理。
游戲的開發(fā)制作是什么專業(yè)?!
軟件編程。
游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)
游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項目的設(shè)計以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。

給游戲編定背景、劇情、NPC對話的算是游戲策劃嗎?這類工作對應(yīng)職人有什么要求?

您好,是游戲策劃里的一個細(xì)分職位
游戲劇情策劃主要負(fù)責(zé)游戲的背景、世界觀、劇情的擴(kuò)展,任務(wù)的設(shè)計,任務(wù)對白的撰寫等方面。另外,在劇情設(shè)計中,劇情策劃還需要同關(guān)卡策劃緊密配合。因為關(guān)卡策劃在架構(gòu)世界的時候,就是依托于劇情策劃設(shè)計的世界觀和背景的。而劇情策劃又會根據(jù)關(guān)卡策劃設(shè)計的世界,設(shè)計相關(guān)的劇情。
門檻和能力要求:
入行門檻*。哪怕你沒有一點策劃方面的經(jīng)驗,只是個新手,但是只要你有一定的文學(xué)功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區(qū)別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標(biāo)準(zhǔn),所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過一般國內(nèi)的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內(nèi)很不受重視(看看國內(nèi)研發(fā)的國產(chǎn)網(wǎng)游就知道了),往往這個職位都是留個新手的。

游戲設(shè)計主要做哪些工作?

游戲設(shè)計工作職責(zé)

崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲情節(jié)和具體細(xì)節(jié)的策劃和設(shè)計工作;
2、負(fù)責(zé)跟進(jìn)游戲的最終表現(xiàn)效果;
3、負(fù)責(zé)游戲的文字創(chuàng)意、流程設(shè)計等工作;
4、負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)程序員,原畫設(shè)計人員完成游戲?qū)崿F(xiàn);
5、負(fù)責(zé)進(jìn)行市場調(diào)研、需求分析等,根據(jù)用戶使用提出分析報告;
6、負(fù)責(zé)指定時間機(jī)會和工作任務(wù),并監(jiān)督按時完成。

企業(yè)對游戲設(shè)計要求

以下內(nèi)容來自看準(zhǔn)網(wǎng)企業(yè)對游戲設(shè)計的職責(zé)要求

崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲情節(jié)和具體細(xì)節(jié)的策劃和設(shè)計工作;
2、負(fù)責(zé)跟進(jìn)游戲的最終表現(xiàn)效果;
3、負(fù)責(zé)游戲的文字創(chuàng)意、流程設(shè)計等工作;
4、負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)程序員,原畫設(shè)計人員完成游戲?qū)崿F(xiàn);
5、負(fù)責(zé)進(jìn)行市場調(diào)研、需求分析等,根據(jù)用戶使用提出分析報告;
6、負(fù)責(zé)指定時間機(jī)會和工作任務(wù),并監(jiān)督按時完成。

崗位職責(zé):

1、規(guī)劃游戲整體美術(shù)風(fēng)格,設(shè)計游戲界面、道具、人物;
2、保障游戲美工質(zhì)量及美工工作進(jìn)度;
3、具備扎實的動畫基本功和優(yōu)秀的造型能力;
4、熟練使用FLASH,photoshop, 可利用FLASH獨立完成各類動畫設(shè)計;
任職要求:
1、具有良好的手繪能力,像素圖、矢量圖經(jīng)驗;
2、熟練使用flash.photoshop.coreldraw.. 等軟件;
3、具備良好的設(shè)計理念、平面創(chuàng)意能力以及廣告宣傳品能力;
4、喜歡玩游戲,廣泛接觸過各種類型游戲,熟悉棋牌游戲界面設(shè)計及各類平面VI設(shè)計(海報、Logo等);
5、精通FLASH動畫設(shè)計,熟悉其中的各個環(huán)節(jié);
6、美術(shù)、設(shè)計、藝術(shù)類相關(guān)專業(yè)畢業(yè)優(yōu)先考慮;
6、帶領(lǐng)過團(tuán)隊者優(yōu)先考慮;

游戲設(shè)計是什么專業(yè)?

游戲設(shè)計屬于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),從業(yè)人員主要是計算機(jī)專業(yè)。

一個游戲問世要經(jīng)歷很多環(huán)節(jié),劇本設(shè)計,原畫創(chuàng)作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發(fā)。當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展迅速,與之相關(guān)的產(chǎn)業(yè)大多發(fā)展都很好,游戲設(shè)計的前景自然也是相當(dāng)不錯的。

主要學(xué)的內(nèi)容如下:

1.游戲程序設(shè)計:C++程序設(shè)計入門;基本數(shù)據(jù)類型和輸入輸出;流程控制語句;數(shù)組、指針和引用、函數(shù);程序結(jié)構(gòu)和書寫規(guī);范結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、類;繼承與多態(tài);異常處理與程序調(diào)試。

2.算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):算法分析;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);基本算法;STL的概念與使用;靜態(tài)庫與動態(tài)庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設(shè)計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)。

4.游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能與尋路算法。

5.2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論;游戲地圖系統(tǒng);GUI系統(tǒng);戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計;任務(wù)系統(tǒng);優(yōu)秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

想要系統(tǒng)學(xué)習(xí),你可以考察對比一下開設(shè)有IT專業(yè)的熱門學(xué)校,好的學(xué)校擁有根據(jù)當(dāng)下企業(yè)需求自主研發(fā)課程的能,南京北大青鳥、中博軟件、南京課工場等都是不錯的選擇,建議實地考察對比一下。

祝你學(xué)有所成,望采納。

游戲制作是哪個專業(yè)?

游戲程序:類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。 如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語言入手。 二、游戲美術(shù): 游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術(shù)最常用的。 三、游戲策劃: 游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計,幫會系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項目和具體職責(zé)而不同。 建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業(yè)方向來學(xué)習(xí)。畢竟每個方向需要學(xué)習(xí)的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。" 希望可以幫到你

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