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普通游戲和VR游戲的區(qū)別

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VR游戲開發(fā)和普通游戲開發(fā)從技術(shù)上相比,有哪些不同或者難點

有區(qū)別但不是很大,學(xué)習(xí)VR游戲開發(fā),無論你用的是unity還是ue4開發(fā)的,都和普通的游戲開發(fā)一樣,不同的是需要考慮到硬件的兼容,游戲內(nèi)容的互動。如果你想學(xué)習(xí)VR游戲開發(fā)可以去龍圖教育VR培訓(xùn)學(xué)校參加學(xué)習(xí),出來以后就可以從事VR相關(guān)工作了,前景還是和好的,值得現(xiàn)在入行。

vr游戲開發(fā)和普通游戲開發(fā)從技術(shù)上相比,有哪些不同

用戶的操作不同,體驗不同,界面設(shè)計也是不一樣的,VR游戲開發(fā)和游戲開發(fā)還是不錯的這兩個領(lǐng)域,現(xiàn)在是游戲時代每人都會玩游戲這樣就激發(fā)到很多有關(guān)游戲方面的行業(yè)。若果你是比較感興趣的話,我建議你繪學(xué)霸上看看

vr和游戲開發(fā)的區(qū)別

vr

定義

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

技術(shù)特點

主要特點是超文本性和交互性。

游戲開發(fā)

定義

指專門制作和開發(fā)游戲。它的處理能力與臺式機的標(biāo)準(zhǔn)處理能力相比很有限,但是足夠運行一個小型的游戲。

游戲分類

(僅包含國內(nèi)出現(xiàn)的游戲類型)

A,嵌入式游戲

B,java游戲

C,Brew游戲

D,Uni-java游戲

E,手機網(wǎng)絡(luò)游戲

A,嵌入式游戲:

有人知道 虛擬現(xiàn)實與游戲的區(qū)別是什么么,越全越好

vrml虛擬現(xiàn)實技術(shù)1
虛擬現(xiàn)實是計算機與用戶之間的一種更為理想化的人-機界面形式。通常用戶戴一個頭盔(用來顯示立體圖象的頭式顯示器),手持傳感手套,仿佛置身于一個幻覺世界中,在虛擬環(huán)境中漫游,并允許操作其中的“物體”。與傳統(tǒng)計算機相比,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)具有三個重要特征:臨境性,交互性,想象性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)潛在的應(yīng)用范圍很廣,諸如國防、建筑設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、培訓(xùn)、醫(yī)學(xué)領(lǐng)域。例如建筑設(shè)計師可以運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)向客戶提供三維虛擬模型,而外科醫(yī)生還可以在三維虛擬的病人身上試行一種新的外科手術(shù)。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過20多年的研究探索,于80年代末走出實驗室,開始進入實用化階段。目前,世界上少數(shù)發(fā)達*在經(jīng)濟、藝術(shù)乃至軍事等領(lǐng)域,已開始廣泛應(yīng)用這種高新技術(shù),并取得了顯著的綜合效益。據(jù)外刊報道,美國陸軍1994年的“路易斯安娜94”作戰(zhàn)演習(xí),就是利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行的。這次演習(xí)不但試驗論證了美國陸軍制定的條令、戰(zhàn)術(shù)和部隊編成,使之更加符合21世紀(jì)的作戰(zhàn)要求,還節(jié)約演習(xí)經(jīng)費近20億美元。
那么,什么是虛擬現(xiàn)實技術(shù)呢?簡單地說,就是人們利用計算機生成一個逼真的三維虛擬環(huán)境,通過自然技能使用傳感設(shè)備與之相互作用的新技術(shù)。它與傳統(tǒng)的模擬技術(shù)完全不同,是將模擬環(huán)境、視景系統(tǒng)和仿真系統(tǒng)合三為一,并利用頭盔顯示器、圖形眼鏡、數(shù)據(jù)服、立體聲耳機、數(shù)據(jù)手套及腳踏板等傳感裝置。把操作者與計算機生成的三維虛擬環(huán)境連結(jié)在一起。操作者通過傳感器裝置與虛擬環(huán)境交互作用,可獲得視覺、聽覺、觸覺等多種感知,并按照自己的意愿去改變“不隨心”的虛擬環(huán)境。比如,計算機虛擬的環(huán)境是一座樓房,內(nèi)有各種設(shè)備、物品,操作者會如同身臨其境一樣,可以通過各種傳感裝置在屋內(nèi)行走查看、開門關(guān)門、搬動物品;對房屋設(shè)計上的不滿意之處,還可隨意改動。顯然,利用這種虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行建筑、機械、兵器等設(shè)計修改,實施技術(shù)操作訓(xùn)練和軍事演習(xí)活動要容易得多,也便宜得多。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)一經(jīng)應(yīng)用,就向人們展示了誘人的前景,因而受到各國軍界的青睞。從90年代初起,美國率先將虛擬現(xiàn)實技術(shù)用于軍事領(lǐng)域,主要用于以下四個方面:一是虛擬戰(zhàn)場環(huán)境。即通過相應(yīng)的三維戰(zhàn)場環(huán)境圖形圖像庫,包括作戰(zhàn)背景、戰(zhàn)地場景、各種武器裝備和作戰(zhàn)人員等,為使用者創(chuàng)造一種險象環(huán)生、幾近真實的立體戰(zhàn)場環(huán)境。以增強其臨場感覺,提高訓(xùn)練質(zhì)量。二是進行單兵模擬訓(xùn)練。讓士兵穿上數(shù)據(jù)服,戴上頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套,通過操作傳感裝置選擇不同的戰(zhàn)場背景,輸入不同的處置方案,體味不同的作戰(zhàn)效果,進而像參加實戰(zhàn)一樣,鍛煉和提高技術(shù)水平、快速反應(yīng)能力和心理承受力。如美空軍用虛擬現(xiàn)實技術(shù)研制的飛行訓(xùn)練模擬器,能產(chǎn)生視覺控制,能處理三維實時交互圖形,且有圖形以外的聲音和觸感,不但能以正常方式操縱和控制飛行器,還能處理虛擬現(xiàn)實中飛機以外的各種情況,如氣球的威脅、導(dǎo)彈的發(fā)射軌跡等。三是實施諸軍兵種聯(lián)合演習(xí),建立一個“虛擬戰(zhàn)場”,使參戰(zhàn)雙方同處其中,根據(jù)虛擬環(huán)境中的各種情況及其變化,“調(diào)兵遣將”、“斗智斗勇”,實施“真實的”對抗演習(xí)。四是進行指揮員訓(xùn)練。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),根據(jù)偵察情報資料合成出戰(zhàn)場全景圖,讓受訓(xùn)指揮員通過傳感裝置觀察敵我兵力部署和戰(zhàn)場情況,以便判斷敵情,定下正確決心。美國海軍開發(fā)的“虛擬艦艇作戰(zhàn)指揮中心”就能逼真地摸擬與真的艦艇作戰(zhàn)指揮中心幾乎完全相似的環(huán)境,生動的視覺、聽覺和觸覺效果,使受訓(xùn)軍官沉浸于“真實的”戰(zhàn)場之上。
當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實還是一門年輕的科學(xué)技術(shù),尚存在不少有待解決的問題。例如,在計算機生成的虛擬環(huán)境中,操作者每次轉(zhuǎn)動頭部,計算機必須更新三維圖像,由于更新的數(shù)據(jù)太大,以致計算機還無法完成實時運算。這就造成了系統(tǒng)滯后。再如,美空軍的虛擬現(xiàn)實模擬器產(chǎn)生的視覺運動信號與人的感覺之間也存在差異,容易引起頭痛、眩暈等。
但不管怎樣,虛擬現(xiàn)實技術(shù)畢竟開辟了富有發(fā)展?jié)摿Φ男骂I(lǐng)域,它會隨著時間的推移日臻完善,在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用將會越來越廣泛,發(fā)揮的作用也將會越來越大。
Vitual Reality World
World Wide Web(WWW) 的出現(xiàn)產(chǎn)生了 HyperText
Markup Language (HTML). 這樣,文字和圖形就可以同時在
同一Page中顯示, 同時CGI (Common Gateway Interface)
能使Web有更強的交互功能. 隨著WWW 的普及和人們對Web日
異增長的需求, 就需要不斷地有新的Web 語言產(chǎn)生.
Java 的出現(xiàn)使人們可以直接在WebPage 上欣賞動畫.
Java 語言是面向?qū)ο蟮恼Z言, 人們可以在 Page 上設(shè)置動
畫, 并且用 Perl 和 C 編程, 產(chǎn)生可執(zhí)行代碼.
目前流行的文本語言有 HTML和SGML (Standard
Markup Language). 它們都是使用tags 來描
述資料結(jié)構(gòu)中的不同元素成分.
近來又產(chǎn)生了新的Web語言VRML ( Virtual Reality
Modeling Language ).它是一種模型語言, 用來描述一個目
標(biāo)對象是如何呈現(xiàn)在 Web 上的. 和HTML一樣, VRML也是可
由瀏覽器解釋的描述語言, 只不過VRML 不是描述成一個
Page 的格式, 而是描述成3D環(huán)境和目標(biāo)的布局.
HTML和 VRML的差別與建筑物的藍本和它的模型的差別
是同一個道理.
一. 什么是虛擬現(xiàn)實(VR)?
虛擬現(xiàn)實是計算機模擬的三維環(huán)境. 用戶可以走進這個
環(huán)境并操縱系統(tǒng)中的對象. 虛擬現(xiàn)實最重要也是最誘人之處
是其實時性和交互性. 通過計算機網(wǎng)絡(luò), 多個用戶可以參與
同一虛擬世界,在視覺與聽覺的感受上與現(xiàn)實世界一樣,甚至
更絢麗多彩.
上面所描述的是未來的虛擬現(xiàn)實世界,而現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)
實系統(tǒng)遠不能滿足人們的要求. 首先是網(wǎng)絡(luò)的傳輸速度不能
滿足視頻的實時傳輸和大信息量的數(shù)據(jù)交換;其次是虛擬現(xiàn)
實所使用的設(shè)備正處于發(fā)展階段, 遠未到普及的程度.
二. 虛擬現(xiàn)實所需的硬件設(shè)備
虛擬現(xiàn)實和多媒體是有本質(zhì)區(qū)別的. 多媒體是在屏幕上
順序地展現(xiàn)一系列二維圖象, 而虛擬現(xiàn)實是用長,寬和高,并
從各個方位來顯示它的三維圖象. 兩者另一個重要區(qū)別就是
硬件設(shè)備.
普通的計算機交互設(shè)備包括鍵盤, 鼠標(biāo), 操作標(biāo)等, 再
由顯示器和音箱構(gòu)成多媒體系統(tǒng)(Keyboard 、 Mouse 、
Computer 和 Mounted Display). 追蹤器有機械的, 超生的
, 磁感應(yīng)的, 光學(xué)的和無源的幾種, 其靈巧程度遠比一般交
互設(shè)備優(yōu)越得多. "頭盔"則由顯示器, 光學(xué)系統(tǒng),立體聲音
箱和追蹤系統(tǒng)構(gòu)成.
三. 現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)實例
1. SIMNET 它是一個用于軍隊演習(xí)的系統(tǒng), 是美國軍方
為了降低訓(xùn)練坦克部隊費用而建立的. SIMNET 是*個大
規(guī)模網(wǎng)絡(luò)VR 的實例, 它可以調(diào)整近1000個全動態(tài)圖象的模
型器.
2. VR游戲 許多游戲公司都在其產(chǎn)品上部分實現(xiàn)了虛擬
現(xiàn)實環(huán)境, 特別是在局域網(wǎng)上, 使實時性和交互性變?yōu)楝F(xiàn)實
.
四. VR 語 言
VRML (Virtual Reality Modeling Language) 為虛擬
環(huán)境的建立提供了規(guī)范, 綜合了現(xiàn)有三維軟件的景象描述語
言的優(yōu)點. 它有基本元素, 頂點, 線和面的定義, 坐標(biāo)變換
有縮放(Scaling), 旋轉(zhuǎn)(Rotation)和平移 (),
并有優(yōu)化的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu).
五. VRML 瀏 覽 器
如果說 VRML 是一種語言的話, 顯然VRML 瀏覽器就是
它的解釋器. 的確, VRML瀏覽器的主要功能是讀入VRML代碼
文件, 并把它解釋成一圖形映象.
目前VRML 瀏覽器軟件種類很多, 如 Netscape 公司的
Live3D
( Paper Software公司的WebFX
( SGI和Template Graphics
Software公司的WebSpace
( View
( 公司的
Virtual Explorer
( 如燈光, 視角變換, 模
糊, 裁剪, 陰影, 投影, 碰撞?觳獾?
六. 創(chuàng)建 VRML 文件
VRML 語言具有的基本物體有: 球體,錐體,柱體,立方體
,文本等為創(chuàng)建景象提供了方便, 如下面為建立一球體的實
例.
# VRML V1.0 ASCII
Separator {
Material { diffuse Color 1 0 0 }
# the color red
Sphere { }
}
目前有許多創(chuàng)建VRML文件的模型軟件減少了人們對VRML
語言的恐懼感, 并且有許多軟件可以把其他三維格式的文件
轉(zhuǎn)換成VRML文件, 如3DS, RAW等.

虛擬實境(Virtual Reality),簡稱VR技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行復(fù)雜的運算,將精確的3D世界影像傳回產(chǎn)生臨場感。虛擬現(xiàn)實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把人的意識代入一個虛擬的世界。

三維游戲既是虛擬現(xiàn)實技術(shù)重要的應(yīng)用方向之一,也為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。 盡管存在眾多的技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在競爭激烈的游戲市場中還是得到了越來越多的重視和應(yīng)用??梢哉f,電腦游戲自產(chǎn)生以來,一直都在朝著虛擬現(xiàn)實的方向發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的最終目標(biāo)已經(jīng)成為三維游戲工作者的崇高追求。從最初的文字MUD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲在保持其實時性和交互性的同時,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強。我們相信,隨著三維技術(shù)的快速發(fā)展和軟硬件技術(shù)的不斷進步,在不遠的將來,真正意義上的虛擬現(xiàn)實游戲必將為人類娛樂、教育和經(jīng)濟發(fā)展做出新的更大的貢獻。

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