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游戲原畫和插畫有什么區(qū)別?

簡單說把,原畫,就是設(shè)定,在一部游戲,或者什么作品要開始連載,制作的時候,都要有個設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長什么樣),場景設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的)這些都需要原畫來支撐完成的。
插畫,一般是文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內(nèi)容。插畫所包含的內(nèi)容很多,精致是所有插畫的標準,這也是插畫師們所追求的。
插畫原畫專業(yè)一直是王氏教育19年來的旗艦專業(yè),在CG繪畫,商業(yè)插畫,原畫設(shè)計,漫畫設(shè)計這塊,王氏教育深耕了19年,才做到了行業(yè)的標桿,想知道王氏教育實體培訓(xùn)有多強,免費試學(xué)下就知道了,點擊:王氏教育專業(yè)課程試聽-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)點擊進入王氏教育網(wǎng)校(可下載原畫插畫教學(xué)APP) 。
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插畫和原畫有什么區(qū)別?

一? 從概念的思維層面來了解原畫和插畫。

很多同學(xué)經(jīng)常聽到原畫或者插畫,但是總是傻傻的分不清二者的區(qū)別,那么現(xiàn)在我就為大家系統(tǒng)的講解一下怎么區(qū)分。

1.先談?wù)勗嫛?/strong>

原畫主要的功能是針對游戲或者動畫中的角色進行具象化設(shè)計,主要工作是根據(jù)原作或者文案的要求進行視覺化展示。在設(shè)計過程中需要對角色進行深度剖析、分析。然后對角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進行定義和設(shè)計。有著嚴格的風(fēng)格化規(guī)定,不能由著自己的感覺來。結(jié)果是要求有相關(guān)的設(shè)定稿、三視圖或者五視圖、細節(jié)刻畫圖、文字注釋、等高圖等等。原畫對于比例、風(fēng)格、結(jié)構(gòu)的規(guī)定比較嚴格。

(1)原畫的作用和目的。

游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。

(2)原畫的應(yīng)用范圍。

1.游戲場景原畫:按游戲文本設(shè)定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,通過作者對敘述內(nèi)容的理解,發(fā)揮作者創(chuàng)作繪畫出的游戲場景。

2.游戲設(shè)定原畫:指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個人擬定想法,對人物、裝備、飾品、武器、補給品、動物、怪物、植物、機器等,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。

3.游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。

2.再談?wù)劜瀹嫛?/strong>

插畫的主要功能是詮釋故事畫面,更加注重敘事、場景描述和風(fēng)格化。對于畫師來講風(fēng)格展示略微自由,但是還是需要和客戶需求匹配,但是自由度高些。插畫的畫風(fēng)要遠多于原畫,創(chuàng)作空間更大。在現(xiàn)代設(shè)計中占有特定的地位,已廣泛應(yīng)用在現(xiàn)代設(shè)計的多個領(lǐng)域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動、影視文化等方面。

(1)插畫的作用和目的。

插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

(2)插畫的應(yīng)用范圍。

1.?自由創(chuàng)作類:人物Q版卡通創(chuàng)作、旅游筆記繪畫、同人志展會繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。2.?商業(yè)宣傳:報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告等。

3.?影視多媒體:影視劇、廣告片、網(wǎng)絡(luò)等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設(shè)定或介面設(shè)計等。

4.?游戲設(shè)計:游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場景設(shè)定、動畫原畫設(shè)定、漫畫設(shè)計、卡通設(shè)計等。

5.?商業(yè)形象設(shè)計:商品標志與企業(yè)形象等。

6.?商品包裝設(shè)計:包裝設(shè)計及說明圖解等。

7.?出版物:書籍的封面、內(nèi)頁、外套、內(nèi)容輔助等。

8.?裝飾畫:家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。

基本上所有商業(yè)類繪畫都屬于插畫的范疇。

二? ?了解,也只是了解,會,才是橫行的資本。

? ? 很多同學(xué),僅僅是出于一個好奇心理,了解一下原畫和插畫的區(qū)別,了解完以后,拍拍衣袖,不帶走一片云彩,該怎么玩怎么玩了。其實了解的話,也沒什么意義,過一陣就忘了,什么才有意義呢?可以學(xué)習(xí)一下原畫或者插畫,掌握起來,成為你的技能,板繪原畫和插畫,具有很高的商業(yè)變現(xiàn)價值的,學(xué)會了可以做這方面的工作,也可以網(wǎng)上兼職作為副業(yè),不要擔(dān)心沒地方學(xué),怎么學(xué)的問題,我認識一位行業(yè)大佬高手,他每天晚上8點都會在網(wǎng)上免費講板繪原畫和插畫,講的通俗易懂,適合零基礎(chǔ)的同學(xué)學(xué)習(xí)的,想聽大佬課程的同學(xué),可以通過他的危新(諧音):前面的一組是w9,后邊的一組是:kaka,把以上兩組數(shù)字組合起來即可,。單純的了解,只是霧里看花,會了,才是橫行的資本。

三? 原畫和插畫到底有什么區(qū)別呢?

原畫和插畫的相同點都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補充和增值。

綜合上述,“原畫設(shè)計”是重在“設(shè)計”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O(shè)計”是重在“畫”,有點“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個產(chǎn)品了。

游戲原畫和插畫*的區(qū)別,就是游戲原畫強調(diào)設(shè)計感,插畫強調(diào)美感。游戲原畫的工作是給游戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內(nèi),一個對外。所以游戲原畫對細節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計出來,設(shè)計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。

因為需要較強的設(shè)計能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如*風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來,這樣設(shè)計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。

原畫是證件照,是角色或者場景的圖像化說明書,可以給下一步的工作提供視覺標準和依據(jù)。偏重設(shè)計表達,比較易懂,類似工程文件。

插畫:插畫相對來說屬于劇照,插畫的早期是給文本配圖,讓大家閱讀時,更有畫面感,包裝,海報,卡牌,美宣,都有插畫的影子,插畫的畫面元素都是為了劇情服務(wù)的,插畫一般都帶有背景,故事性比較強,

四? 原畫和插畫,在收入方面有沒有差別呢?

在收入方面,插畫師和游戲原畫師的區(qū)別不大,插畫師和游戲原畫師都有分新手、熟手和大神。新手的工資沒有太大區(qū)別,5、6k左右,熟手的話上萬并不難,大神就不是誰都能成的了,收入也不單單是工資了,

總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫行業(yè)的種類,讓繪畫行業(yè)得到了更大的擴展,在繪畫基礎(chǔ)上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術(shù)繪畫的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹上長出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎(chǔ)是必須掌握的,

原畫和插畫的區(qū)別

原畫和插畫的區(qū)別如下:

1、作用不同。

原畫是為影視、游戲作品服務(wù)的,為影視游戲的制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo);插畫是為商品服務(wù)的,是將文章等描述的故事情節(jié)以畫面的形式呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者能直觀地理解所述情節(jié),同時也起到宣傳作用,插畫本身就是一種商品。

2、制作流程不同。

原畫是整個游戲或影視制作項目中的一個流程,需要考慮與其他如建模、動畫等流程溝通銜接;插畫大部分靠個人獨立完成,一般不涉及到很多流程。

3、側(cè)重不同。

原畫重“設(shè)計”,需要把策劃方案中對角色、場景、道具等的文字性描寫用視覺呈現(xiàn),起到說明書的作用,原畫可以在此基礎(chǔ)上添加創(chuàng)意,但不能天馬行空;插畫側(cè)重于“畫面的美感”,注重個性化風(fēng)格和主題性內(nèi)容設(shè)計,畫面更加細致完整。

原畫簡介

原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。

原畫不是生來就有的,一些風(fēng)格較獨特的藝術(shù)動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn),從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。

原畫和插畫的區(qū)別是什么?

兩者間的區(qū)別:

(1)原畫設(shè)計的重點是設(shè)計,它是在一個產(chǎn)品制作中不能缺少的環(huán)節(jié)。

(2)插畫更偏向與“畫”,它是一種藝術(shù),自身就已經(jīng)是一個產(chǎn)品。

(3)它們的目的不同,最終的完成質(zhì)量也不同,插畫的完成度會比原畫設(shè)計的完成度高。


原畫設(shè)計一詞最早源于動畫行業(yè)的,而不是游戲?,F(xiàn)在我們了解到的原畫設(shè)計很多時候都是游戲原畫;原畫設(shè)計的核心在“原”,就是設(shè)計,也可以直接理解為源頭。

設(shè)計師通過自己的創(chuàng)造,完成一個從無到有的過程,比如:我們在設(shè)計一個人物原畫的時候,需要把性別、性格、人物場景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過人物的正面、四分之三側(cè)面、背面以及三視圖的方式展現(xiàn)出來的一種最根本的設(shè)計。

原畫和插畫是什么東東?

原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animetor"或""(較少用)。 換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨特的藝術(shù)動畫片種就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量.加快生產(chǎn)周期?!≡媱?chuàng)作是決定動畫片動作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動畫片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計稿,進行原畫創(chuàng)作,加動畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂。 在一些動畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因為每一張都是同等重要的。 在對原畫的理解上大致分為兩大類,一種以美國為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原,動畫的質(zhì)量水準差距不大,張數(shù)較多,原畫的概念較弱,一套動作是一氣合成的,原,動畫不很分明。一種以日本為代表,原,動畫的差距較大,因為日本動畫通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動作的流暢性,而是更為重視動作的結(jié)果,所以原畫的概念就較強。影視媒體中的影視插畫 是指電影、電視中出現(xiàn)的插畫。一般在廣告片中出現(xiàn)的較多。影視插畫也包括計算機熒幕。計算機熒屏如今成了商業(yè)插畫的表現(xiàn)空間,眾多的圖形庫動畫、游戲節(jié)目、圖形表格、都成了商業(yè)插畫的一員。

插畫和原畫的區(qū)別

游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
插畫又叫插圖,比較廣泛的出現(xiàn)在圖書、畫冊、雜志、廣告或者影視海報中,多是單幅出現(xiàn),不存在連貫性。在創(chuàng)作中較自由,更多的是繪畫藝術(shù)的表現(xiàn)。但是,插畫師經(jīng)過學(xué)習(xí),完全可以從事原畫師的工作,這一點不矛盾。國內(nèi)和國際上都有很多優(yōu)秀的游戲概念設(shè)計師,本身是插畫師和漫畫師出身!

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