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游戲設(shè)計(jì)和UI設(shè)計(jì)哪個(gè)更好,為什么

UI設(shè)計(jì)是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。
UI設(shè)計(jì)可以分為應(yīng)用和游戲,UI兩個(gè)方向。
應(yīng)用UI多指的是網(wǎng)頁(yè)、安卓、IOS界面設(shè)計(jì)等內(nèi)容,簡(jiǎn)單來說像我們平時(shí)看到的手機(jī)界面,APP,等都是應(yīng)用UI設(shè)計(jì)來的;而游戲UI設(shè)計(jì)則主要針對(duì)游戲界面、游戲道具、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、登陸界面等方面。其中游戲界面又包含頁(yè)游、客戶端界面等,形式多變。在游戲中,可以說UI設(shè)計(jì)無處不在。
游戲UI設(shè)計(jì)指的是游戲軟件中人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。在游戲設(shè)計(jì)中,界面、圖標(biāo)、人物服飾的設(shè)計(jì)會(huì)隨著游戲情節(jié)的變化而變化。既要凸顯游戲的個(gè)性品位,又要讓造作更加簡(jiǎn)便、舒適,展現(xiàn)游戲的定位和特點(diǎn)。

我好糾結(jié)啊,不知道是學(xué)游戲原畫還是UI設(shè)計(jì)?哪個(gè)就業(yè)發(fā)展前景比較好?

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ui設(shè)計(jì)與游戲ui設(shè)計(jì)區(qū)別?

游戲UI是只針對(duì)游戲領(lǐng)域的交互設(shè)計(jì),比較具有針對(duì)性,但這類基本都對(duì)美術(shù)功底有要求吧,畢竟游戲界面要求本就高普通意義的UI設(shè)計(jì)大眾面會(huì)更廣一點(diǎn),對(duì)美術(shù)功底約莫沒那么高的要求

UI設(shè)計(jì)和游戲UI有什么區(qū)別?

首先呢,先說下兩者的區(qū)別。
應(yīng)用UI
首先我們來看看應(yīng)用UI,現(xiàn)在很多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)推出的應(yīng)用UI班其中包括:ICON設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)UI界面、ios界面、安卓界面、電視車載系統(tǒng)界面、軟件系統(tǒng)、獨(dú)立平臺(tái)、人機(jī)交互界面......其實(shí)羅列了這么多,這些都是相互重復(fù)的。
例如ios界面和安卓界面,
其實(shí)做設(shè)計(jì)這行,與系統(tǒng)無關(guān),同樣都是設(shè)計(jì),這與我們的是ios系統(tǒng)還是安卓系統(tǒng)并沒有絕對(duì)關(guān)系,只不過在視覺風(fēng)格上會(huì)有些差別;再如電視車載界面和獨(dú)立平臺(tái),其實(shí)車載本身就是一個(gè)獨(dú)立平臺(tái),將這些分類其實(shí)沒有什么意義;再如ICON(圖標(biāo))設(shè)計(jì),UI設(shè)計(jì)本身是包含了圖標(biāo)設(shè)計(jì)的,而且在手機(jī)界面設(shè)計(jì)中就包含了ICON設(shè)計(jì),不管是ios還是安卓,都是會(huì)涉及這塊......其實(shí)應(yīng)用UI設(shè)計(jì)會(huì)流行起來,總的來說也是因?yàn)閲?guó)內(nèi)智能app開發(fā)數(shù)量多了起來,所以總而言之,應(yīng)用UI設(shè)計(jì)大致上來說是離不開app的,所以他的就業(yè)也比較單一。
二、游戲UI
再來說說游戲UI,很多人不知道游戲UI到底是要畫什么。這里我給大家看看游戲UI到底包括了哪些。
1、游戲界面
你會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)游戲UI里面很多東西都是需要你畫的。
2、游戲道具以及圖標(biāo)設(shè)計(jì)
3、游戲中的登陸或者開始界面
游戲中的UI設(shè)計(jì)是無處不在的,而且都是需要UI設(shè)計(jì)師一個(gè)個(gè)的畫,可以說游戲UI
比應(yīng)用所包含的東西多得多,也更加多變。
簡(jiǎn)單點(diǎn)來說就是游戲UI相對(duì)于應(yīng)用UI來說是比較復(fù)雜多變的,比如一款游戲,你的人物,道具都是不同的,你要做很多不一樣的東西。

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