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游戲設(shè)計(jì)和編程選擇

每個(gè)人的情況是不同的,沒有*的選擇。

當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展迅速,與之相關(guān)的產(chǎn)業(yè)大多發(fā)展都很好,游戲設(shè)計(jì)的前景自然也是相當(dāng)不錯(cuò)的。一個(gè)游戲問世要經(jīng)歷很多環(huán)節(jié),劇本設(shè)計(jì),原畫創(chuàng)作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發(fā)。

主要學(xué)的內(nèi)容如下:

1.游戲程序設(shè)計(jì):C++程序設(shè)計(jì)入門;基本數(shù)據(jù)類型和輸入輸出;流程控制語句;數(shù)組、指針和引用、函數(shù);程序結(jié)構(gòu)和書寫規(guī);范結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、類;繼承與多態(tài);異常處理與程序調(diào)試。

2.算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):算法分析;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);基本算法;STL的概念與使用;靜態(tài)庫與動(dòng)態(tài)庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設(shè)計(jì):Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)。

4.游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能與尋路算法。

5.2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論;游戲地圖系統(tǒng);GUI系統(tǒng);戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì);任務(wù)系統(tǒng);優(yōu)秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)目前還是最熱門的行業(yè)之一,學(xué)習(xí)IT技能之后足夠優(yōu)秀是有機(jī)會(huì)進(jìn)入騰訊、阿里、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)大廠高薪就業(yè)的,發(fā)展前景非常好,普通人也可以學(xué)習(xí)。

想要系統(tǒng)學(xué)習(xí),你可以考察對(duì)比一下開設(shè)有相關(guān)專業(yè)的熱門學(xué)校,好的學(xué)校擁有根據(jù)當(dāng)下企業(yè)需求自主研發(fā)課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學(xué)歷,中博軟件、南京課工場、南京北大青鳥等開設(shè)相關(guān)專業(yè)的學(xué)校都是不錯(cuò)的,建議實(shí)地考察對(duì)比一下。

祝你學(xué)有所成,望采納。

現(xiàn)在設(shè)計(jì)專業(yè)和編程專業(yè)哪一個(gè)更好一點(diǎn)?

這兩者方向不同,沒有說誰比誰更好點(diǎn),主要還是看自身喜歡什么,設(shè)計(jì)專業(yè)就是還是需要學(xué)習(xí)者有一定的審美和美術(shù)功底,編程專業(yè)沒有要求那么多,但是英語和數(shù)學(xué)更好的人學(xué)習(xí)起來可能會(huì)更占優(yōu)勢一點(diǎn)。
從就業(yè)來看,目前設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)比較飽和,但是高端人才還是需求量很高,編程專業(yè)來說,就業(yè)整體來說沒有設(shè)計(jì)專業(yè)那么飽和,需求一直都很高。所以如果只是考慮就業(yè)那肯定是編程專業(yè)更好點(diǎn)。

學(xué)設(shè)計(jì)好,還是學(xué)編程好?那個(gè)工資高了?

這個(gè)怎么說呢,是不能用專業(yè)來定位工資的,每個(gè)專業(yè)因?yàn)楣静煌霾煌?,工資就會(huì)有很大的差異。

就比如說編程吧,如果你的技術(shù)精湛高超,并且在名牌*畢業(yè),那么你畢業(yè)就會(huì)進(jìn)入到像阿里巴巴、騰訊、華為、百度這些大的公司,待遇就可想而知了,肯定會(huì)很好,但是也有一定的壓力。

如果你在普通*畢業(yè),編程技術(shù)一般般的話,你將會(huì)在投簡歷找工作的時(shí)候遇到阻礙,那么你就不得不另尋出路,讀研,或者進(jìn)入培訓(xùn)機(jī)構(gòu),為以后進(jìn)入公司做鋪墊,這兩種辦法前者浪費(fèi)時(shí)間后者浪費(fèi)金錢,都是有弊也有利的。

設(shè)計(jì)的話如果你能進(jìn)入好的設(shè)計(jì)公司經(jīng)過你的自己技術(shù),能夠達(dá)到公司高層的認(rèn)可的話慢慢的也會(huì)往上升職,但是這種壓力是比較大的時(shí)刻需要自己的靈感,說白了其實(shí)也大差不差。

工資的話主要是看你所在的工司以及所在的職位。

去優(yōu)就業(yè)學(xué)IT的話,是編程好些還是設(shè)計(jì)好一些呀?

學(xué)設(shè)計(jì)和編程哪個(gè)比較好?行業(yè)在多樣性發(fā)展,可供我們選擇學(xué)習(xí)的技術(shù)種類有很多。一些年輕人在進(jìn)入社會(huì)之后,深知學(xué)習(xí)技能的重要性,在這個(gè)階段都會(huì)面臨想要重新學(xué)習(xí)一項(xiàng)技術(shù)。目前最為熱門的兩個(gè)行業(yè)要屬編程和設(shè)計(jì)行業(yè)了,但是也有很多人在這兩個(gè)專業(yè)中猶豫不決著。

一般來說,我們確定學(xué)習(xí)一個(gè)專業(yè)都是根據(jù)這個(gè)專業(yè)的難易程度和就業(yè)前景進(jìn)行選擇。所以小編在這里就來說說編程和設(shè)計(jì)哪個(gè)更容易學(xué):容易與否,主要還是看自身的基礎(chǔ)和感興趣的方向,俗話說,興趣是*的老師,只要對(duì)這個(gè)專業(yè)有著足夠的興趣,還會(huì)有學(xué)習(xí)的動(dòng)力。

不過,除了興趣問題,相信有很多小伙伴是關(guān)心這兩個(gè)專業(yè)哪個(gè)適合0基礎(chǔ)的學(xué)生學(xué)習(xí)呢?相比較而言,還是設(shè)計(jì)更加適合0基礎(chǔ)的學(xué)生學(xué)習(xí),盡管學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)*需要美術(shù)基礎(chǔ),還是現(xiàn)在很多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的設(shè)計(jì)課程都是面向0基礎(chǔ)的學(xué)生開設(shè)的,學(xué)生在這些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)能夠很好的進(jìn)行入門,進(jìn)而學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)技能。
而編程就不同了,首先需要學(xué)生了解代碼知識(shí)和框架結(jié)構(gòu),其次還要分析和解決問題的能力。那么編程和設(shè)計(jì)哪個(gè)好就業(yè)呢?其實(shí)這點(diǎn)是不用擔(dān)心的,在一線城市之中,這兩個(gè)專業(yè)都是招聘中的熱門,學(xué)習(xí)編程主要能夠勝任的就業(yè)崗位有:數(shù)控編程員、web前端工程師、移動(dòng)端開發(fā)工程師、微信小程序開發(fā)工程是等崗位。

而學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)面向就業(yè)的范圍就更廣了,比如說:室內(nèi)設(shè)計(jì)、插畫設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì)、模型設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、ui設(shè)計(jì)等專業(yè),這些都是目前的招聘熱門,就業(yè)薪資都非??捎^。

學(xué)軟件編程與游戲開發(fā)哪個(gè)好

IT是信息技術(shù)的簡稱, ,定義相當(dāng)廣泛,現(xiàn)在多包括軟件,硬件,網(wǎng)絡(luò),電子等諸多方面。
計(jì)算機(jī)相關(guān)主要方向:
1 軟件開發(fā)(主要專業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù),軟件工程等),就是編寫代碼,開發(fā)程序。有多種開發(fā)語言C,JAVA,C#等。
(注:游戲開發(fā)只是軟件開發(fā)的一個(gè)“分支”,大型游戲和塞班系統(tǒng)的軟件游戲還是需要學(xué)好C/C++(個(gè)人認(rèn)為較難點(diǎn)),手機(jī)游戲需要學(xué)會(huì)JAVA。工程項(xiàng)目的系統(tǒng)軟件開發(fā),常用的是JAVA/JavaEE和C#/.NET,還有些中小型開發(fā)常用的技術(shù)Delphi,PB,PHP,ASP等等)
2 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)(主要專業(yè):通信,網(wǎng)絡(luò)等),界定很寬泛,知識(shí)體系龐大,學(xué)精不容易。網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域和計(jì)算機(jī)一樣發(fā)展方向細(xì)化的很詳細(xì)了,通信協(xié)議,信息安全等等
3 電子專業(yè) 傾向于硬件,單片機(jī),嵌入式方面等,因?yàn)榭拷讓樱脖容^難。
4 計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù),傾向于“應(yīng)用”,本科這個(gè)專業(yè)很少見,多見于???。研究生好像也有這個(gè)專業(yè)吧,但“此應(yīng)用非彼應(yīng)用”了!計(jì)算機(jī)應(yīng)用就是大雜燴,什么都學(xué),軟件、硬件、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫,但都是皮毛,目標(biāo)是結(jié)合其他行業(yè)領(lǐng)域的使用。
5 信息管理專業(yè),文科轉(zhuǎn)過來可能有幫助,因?yàn)橐灿泄芾矸矫嬲n程,計(jì)算機(jī)方面學(xué)的多,但都不深入,理論多一些。

游戲建模和游戲編程哪個(gè)更好找工作

游戲建模更好。
1、從這個(gè)角度來說模型是比程序好入職,因?yàn)槟P偷男枨罅看?,一款游戲中用到的模型?shù)量是很驚人的,有需求就有市場。
2、而游戲編程人員已經(jīng)屬于飽和狀態(tài)。所以建模更好找工作的。

最近在了解游戲制作,聽說分游戲編程和游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。這兩個(gè)專業(yè)哪個(gè)好學(xué),好就業(yè)???

樓主你好,這兩個(gè)專業(yè)基本上是并行的,選擇還應(yīng)該按照自己的興趣愛好來選,如果有美術(shù)或是設(shè)計(jì)軟件的基礎(chǔ)就選擇美工,學(xué)歷太低的情況下不建議學(xué)習(xí)程序,因?yàn)橐婕暗降臄?shù)理理論方面較多。從就業(yè)方面而言,都是現(xiàn)在很好就業(yè)的專業(yè),不必要這方面的擔(dān)憂,祝你學(xué)業(yè)有成

自學(xué)電腦編程好還是設(shè)計(jì)好?

如果你覺得你有藝術(shù)細(xì)胞,就去學(xué)設(shè)計(jì)(非工業(yè)設(shè)計(jì))吧
如果你覺得你邏輯思維能力強(qiáng),就去學(xué)編程吧
千萬不要覺得設(shè)計(jì)和編程差不多,都是用電腦工作,你錯(cuò)了,設(shè)計(jì)靠的是想法,是創(chuàng)意,不是電腦,電腦只是一個(gè)工具。
同理編程靠的邏輯思維、靠的是團(tuán)隊(duì)協(xié)作、靠的是分析問題,電腦也只不過是一個(gè)工具。
很多*設(shè)計(jì)大師,都有不錯(cuò)的繪畫功底,在用電腦設(shè)計(jì)前,可以很快的把想法用筆在紙上描出來??慈思揖W(wǎng)絡(luò)游戲公司招美工,都要求有不錯(cuò)的手繪能力,什么最重要:想法,只要你有想法有創(chuàng)意,會(huì)不會(huì)使用電腦軟件不是關(guān)鍵,不會(huì)可以慢慢學(xué),但是如果一個(gè)人連創(chuàng)意都沒有,給你再好的電腦,再好的軟件也沒用。
而*的軟件工程師,基本也是數(shù)學(xué)高手,一些腦經(jīng)急轉(zhuǎn)彎和智力測驗(yàn),在他們面前輕松搞定。專業(yè)的軟件公司在招程序員前都會(huì)對(duì)應(yīng)聘者進(jìn)行智力測試,在規(guī)定時(shí)間能完成一些腦筋急轉(zhuǎn)彎、數(shù)字游戲、圖形判定等題,而且他們很少讓你去做一些語言程序題,因?yàn)橐粋€(gè)真正的軟件工程師,不應(yīng)該把思維局限在某一門語言,而具備良好的邏輯思維能力,能將事物快速地量化,演變成數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,才是最重要的。
不管是做設(shè)計(jì)師、還是程序員,核心還是用人腦在工作,不是電腦

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