114培訓(xùn)網(wǎng)歡迎您來到游戲設(shè)計交流中心!

400-850-8622

全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

網(wǎng)絡(luò)游戲是什么意思?

網(wǎng)絡(luò)游戲:又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”:必須依托于互聯(lián)網(wǎng)進行、可以多人同時參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閑的目的。
一、*代網(wǎng)絡(luò)游戲:1969年至1977年
背景:由于當(dāng)時的計算機硬件和軟件尚無統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),因此*代網(wǎng)絡(luò)游戲的平臺、操作系統(tǒng)和語言各不相同。它們大多為試驗品,運行在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工、弗吉尼亞*,以及英國的埃塞克斯*。
游戲特征:1、非持續(xù)性,機器重啟后游戲的相關(guān)信息即會丟失,因此無法模擬一個持續(xù)發(fā)展的世界;2、游戲只能在同一服務(wù)器/終端機系統(tǒng)內(nèi)部執(zhí)行,無法跨系統(tǒng)運行。
商業(yè)模式:免費 頂級游戲。
*款真正意義上的網(wǎng)絡(luò)游戲可追溯到1969年,當(dāng)時瑞克·布羅米為PLATO( Logic for Automatic Teaching )系統(tǒng)編寫了一款名為《太空大戰(zhàn)》(SpaceWar)的游戲,游戲以八年前誕生于麻省理工的*款電腦游戲《太空大戰(zhàn)》為藍本,不同之處在于,它可支持兩人遠程連線。
PLATO是歷史上最為悠久也是最著名的一套遠程教學(xué)系統(tǒng),由美國伊利諾斯州厄本姆的伊利諾斯*開發(fā)于上世紀(jì)60年代末,其主要功用是為不同教育程度的學(xué)生提供高質(zhì)量的遠程教育,它具有龐大的課程程序庫,可同時開設(shè)數(shù)百門課,可以記錄下每一位學(xué)生的學(xué)習(xí)進度。PLATO還是*套分時共享系統(tǒng),它運行于一臺大型主機而非微型計算機上,因此具有更強的處理能力和存儲能力,這使得它所能支持的同時在線人數(shù)大大增加。1972年,PLATO的同時在線人數(shù)已達到1000多名。
二、第二代網(wǎng)絡(luò)游戲:1978年至1995年
背景:一些專業(yè)的游戲開發(fā)商和發(fā)行商開始涉足網(wǎng)絡(luò)游戲,如、Interplay、Sierra Online、 Studios、Virgin 、SSI和TSR等,都曾在這一階段試探性地進入過這一新興產(chǎn)業(yè),它們與GEnie、Prodigy、AOL和等運營商合作,推出了*批具有普及意義的網(wǎng)絡(luò)游戲。
游戲特征:1、網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)了“可持續(xù)性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界內(nèi)不斷發(fā)展,而不像PLATO上的游戲那樣,只能在其中扮演一個匆匆過客。2、游戲可以跨系統(tǒng)運行,只要玩家擁有電腦和調(diào)制解調(diào)器,且硬件兼容,就能連入當(dāng)時的任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲。
商業(yè)模式:網(wǎng)絡(luò)游戲市場的迅速膨脹刺激了網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲開始進入收費時代,許多消費者都愿意支付高昂的費用來玩網(wǎng)絡(luò)游戲。從《凱斯邁之島》的每小時12美元到GEnie的每小時6美元,第二代網(wǎng)絡(luò)游戲的主流計費方式是按小時計費,盡管也有過包月計費的特例,但未能形成氣候。
1978年在英國的埃塞克斯*,羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上*款MUD游戲——“MUD1”,這是一個純文字的多人世界,擁有20個相互連接的房間和10條指令,用戶登錄后可以通過數(shù)據(jù)庫進行人機交互,或通過聊天系統(tǒng)與其他玩家交流。
特魯布肖離開埃塞克斯*后,把維護MUD1的工作轉(zhuǎn)交給了理查德·巴特爾,巴特爾利用特魯布肖開發(fā)的MUD專用語言——“MUDDL”繼續(xù)改進游戲,他把房間的數(shù)量增加到400個,進一步完善了數(shù)據(jù)庫和聊天系統(tǒng),增加了更多的任務(wù),并為每一位玩家制作了計分程序
三、第三代網(wǎng)絡(luò)游戲:1996年到2006年
背景:越來越多的專業(yè)游戲開發(fā)商和發(fā)行商介入網(wǎng)絡(luò)游戲,一個規(guī)模龐大、分工明確的產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境最終形成。人們開始認真思考網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計方法和經(jīng)營方法,希望歸納出一套系統(tǒng)的理論基礎(chǔ),這是長久以來所一直缺乏的。
游戲特征:“大型網(wǎng)絡(luò)游戲”(MMOG)的概念浮出水面,網(wǎng)絡(luò)游戲不再依托于單一的服務(wù)商和服務(wù)平臺而存在,而是直接接入互聯(lián)網(wǎng),在全球范圍內(nèi)形成了一個大一統(tǒng)的市場。
商業(yè)模式:包月制被廣泛接受,成為主流的計費方式,從而把網(wǎng)絡(luò)游戲帶入了大眾市場。
第三代網(wǎng)絡(luò)游戲始于1996年秋季《子午線59》的發(fā)布,這款游戲由Archetype公司獨立開發(fā)。Archetype公司的創(chuàng)建者為克姆斯兄弟,即將發(fā)售的《模擬人生在線》的設(shè)計師邁克·塞勒斯和已被取消的《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)2》的設(shè)計師戴蒙·舒伯特都曾在這家公司工作過。
《子午線59》本應(yīng)是一款劃時代的作品,可惜發(fā)行商3DO公司在決策過程中出現(xiàn)了重大失誤,在游戲的定價問題上舉棋不定,面對《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》這樣強大的競爭對手,先機盡失,“*網(wǎng)絡(luò)游戲”的頭銜終被《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》奪走?!毒W(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》于1997年正式推出,用戶人數(shù)很快即突破10萬大關(guān)。
《子午線59》和《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》均采用了包月的付費方式,而此前的網(wǎng)絡(luò)游戲絕大多數(shù)均是按小時或分鐘計費(收費前通常會有一段時間的免費使用期)。采用包月制后,游戲運營商的首要經(jīng)營目標(biāo)已不再是放在如何讓玩家在游戲里付出更多的時間上,而是放在了如何保持并擴大游戲的用戶群上。與目前國內(nèi)眾多網(wǎng)絡(luò)游戲“撈一票即走”的心態(tài)相比,月卡、季度卡和年卡等付費方式無疑更有利于網(wǎng)絡(luò)游戲的長遠發(fā)展,盡管從眼前來看,或許會失去部分經(jīng)濟利益。

3D網(wǎng)絡(luò)游戲的特點

3D游戲?qū)︼@卡的運算速度和內(nèi)存容量比2D游戲有更高的要求,如果硬件不能達到要求,游戲時就會運行緩慢甚至是死機。
電腦的獨立顯卡是相對于集成在主板上的顯卡來說的,獨立顯卡具有相對于集成顯卡更好的GPU,最主要的獨立顯卡有自己獨立的內(nèi)存,而集成顯卡則要分享系統(tǒng)的內(nèi)存,因此獨立顯卡比集成顯卡具有更好的游戲性能,使得游戲的流暢性和精彩性有了更大的提高。
說到3D, 就必須先說說游戲引擎, 因為二者是密不可分!
我們可以把游戲的引擎比作賽車的引擎,大家知道,引擎是賽車的心臟,決定著賽車的性能和穩(wěn)定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關(guān)的指標(biāo)都是建立在引擎的基礎(chǔ)上的。游戲也是如此,玩家所體驗到的劇情、關(guān)卡、美工、音樂、操作等內(nèi)容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發(fā)動機的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在后臺指揮它們同時、有序地工作。簡單地說,引擎就是“用于控制所有游戲功能的主程序,從計算碰撞、物理系統(tǒng)和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等”。
可見,引擎并不是什么玄乎的東西,無論是2D游戲還是3D游戲,無論是角色扮演游戲、即時策略游戲、冒險解謎游戲或是動作射擊游戲,哪怕是一個只有1兆的小游戲,都有這樣一段起控制作用的代碼。經(jīng)過不斷的進化,如今的游戲引擎已經(jīng)發(fā)展為一套由多個子系統(tǒng)共同構(gòu)成的復(fù)雜系統(tǒng),從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統(tǒng)、碰撞檢測到文件管理、網(wǎng)絡(luò)特性,還有專業(yè)的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發(fā)過程中的所有重要環(huán)節(jié),以下就對引擎的一些關(guān)鍵部件作一個簡單的介紹。
首先是光影效果,即場景中的光源對處于其中的人和物的影響方式。游戲的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光學(xué)原理以及動態(tài)光源、彩色光源等高級效果都是通過引擎的不同編程技術(shù)實現(xiàn)的。
其次是動畫,目前游戲所采用的動畫系統(tǒng)可以分為兩種:一是骨骼動畫系統(tǒng),一是模型動畫系統(tǒng),前者用內(nèi)置的骨骼帶動物體產(chǎn)生運動,比較常見,后者則是在模型的基礎(chǔ)上直接進行變形。引擎把這兩種動畫系統(tǒng)預(yù)先植入游戲,方便動畫師為角色設(shè)計豐富的動作造型。
引擎的另一重要功能是提供物理系統(tǒng),這可以使物體的運動遵循固定的規(guī)律,例如,當(dāng)角色跳起的時候,系統(tǒng)內(nèi)定的重力值將決定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子彈的飛行軌跡、車輛的顛簸方式也都是由物理系統(tǒng)決定的。
碰撞探測是物理系統(tǒng)的核心部分,它可以探測游戲中各物體的物理邊緣。當(dāng)兩個3D物體撞在一起的時候,這種技術(shù)可以防止它們相互穿過,這就確保了當(dāng)你撞在墻上的時候,不會穿墻而過,也不會把墻撞倒,因為碰撞探測會根據(jù)你和墻之間的特性確定兩者的位置和相互的作用關(guān)系。
渲染是引擎最重要的功能之一,當(dāng)3D模型制作完畢之后,美工會按照不同的面把材質(zhì)貼圖賦予模型,這相當(dāng)于為骨骼蒙上皮膚,*再通過渲染引擎把模型、動畫、光影、特效等所有效果實時計算出來并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件當(dāng)中是最復(fù)雜的,它的強大與否直接決定著最終的輸出質(zhì)量。
每一款游戲都有自己的引擎,但真正能獲得他人認可并成為標(biāo)準(zhǔn)的引擎并不多??v觀九年多的發(fā)展歷程,我們可以看出引擎*的驅(qū)動力來自于3D游戲,尤其是3D射擊游戲。盡管像Infinity這樣的2D引擎也有著相當(dāng)久遠的歷史,從《博德之門》(Baldur's Gate)系列到《異域鎮(zhèn)魂曲》(:Torment)、《冰風(fēng)谷》(Icewind Dale)直至今年夏天將要發(fā)布的《冰風(fēng)谷2》,但它的應(yīng)用范圍畢竟局限于“龍與地下城”風(fēng)格的角色扮演游戲,包括頗受期待的《夜在絕冬城》( Nights)所使用的Aurora引擎,它們都有著十分特殊的使用目的,很難對整個引擎技術(shù)的發(fā)展起到推動作用,這也是為什么體育模擬游戲、飛行模擬游戲和即時策略游戲的引擎很少進入授權(quán)市場的原因,開發(fā)者即便使用第三方引擎也很難獲得理想的效果,采用《帝國時代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場》(Star Wars:Galactic )就是一個*的例子。
在引擎的進化過程中,肯·西爾弗曼于1994年為3D Realms公司開發(fā)的Build引擎是一個重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻戶曉的《毀滅公爵》
3D游戲引擎設(shè)計是一項巨大的軟件工程。一個人獨立完成設(shè)計并撰寫也并非不可能,但這不只是熬一兩個晚上便能搞定的,你很可能會出寫出幾兆的源代碼量。如果你沒有持久的信念與激情,你很可能無法完成它。
那么至于2D, 就很好理解啦,目前80%的游戲都是2D的。
但是并不是說3D游戲就比2D游戲好,不見得!比如最近的英雄傳說6空之軌跡,仍然保持2D風(fēng)格,你能說它不好,不經(jīng)典?!!答案是否定的??!
2D 圖形游戲最顯著的特征是所有圖形元素是以平面圖片的形式制作的,地圖無論是拼接的還是整圖制作,其地表、建筑都是單張的地圖元素構(gòu)成的。而動畫則是以一張一幀的形式預(yù)先存在的。這些圖形元素最終都會以復(fù)雜的聯(lián)系方式在游戲中進行調(diào)用而實現(xiàn)游戲世界中豐富的內(nèi)容。另一方面是 2D 游戲的顯示技術(shù),傳統(tǒng)的 2D 游戲很少需要調(diào)用顯卡加速,大部分的 2D 圖形元素都是通過 CPU 進行。因此一款 2D 游戲的圖形符合要看 CPU 的負載能力,知道這點很重要,例如現(xiàn)在的二級城市網(wǎng)吧里普遍 CPU 配置高,但顯卡配置低,因此即使是 3D 游戲縱橫的現(xiàn)在,我們制作一款畫面豐富、風(fēng)格獨特的 2D 游戲也是相當(dāng)有市場的。近兩年,有人也對 2D 游戲使用了顯卡加速,但顯卡技術(shù)注定 2D 圖形是通過 3D 技術(shù)進行加速的,即單張的圖形或動畫還是以 D3D 計算帖圖的形式進行,這樣通??梢员WC了 2D 圖形運行可以達到很高的速度,但是這類技術(shù)也不是很全面,瓶頸主要在顯存帖圖數(shù)量的限制和 3D 顯卡技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)不一,導(dǎo)致個別顯卡運行不了。像素點陣技術(shù)也是較早期的 2D 技術(shù)。

游戲場景設(shè)計有哪幾個特點?

1、游戲建模


你需要對建模的對象能有充分了解,并明確知道建模所需的各種數(shù)據(jù)。模型布線應(yīng)該合理利用,還要盡量節(jié)省,每個點每條邊都要有存在的意義,不用所有的部件都在一個模型建立出來??梢越M合方式來制作。


2、貼圖


自己應(yīng)該有個大概的像素分辨率設(shè)計,貼圖精度要符合項目要求所需要達到的分辨率。要使用CHECK圖來進行檢查。避免物件之間分辨率有過大的差異。


3、光滑組


光滑組定義了是否使用邊緣清晰或平滑的曲面渲染曲面,沒有添加光滑組的模型即使使用了normal map看起來就跟低模一樣,而使用了光滑組的模型在通過使用normal map看起來更像是高模。


4、Normal


制作中,如果Normal有問題,首先檢查,法線是否正確;光滑組(軟硬邊)設(shè)置要正確;高低模型的匹配問題,低模要包裹高模;共用的Normal的UV不可鏡像,烘焙的時候需要把重疊的UV移開。


關(guān)于游戲場景設(shè)計有哪幾個特點,環(huán)球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關(guān)于游戲建模的素材及學(xué)習(xí)方法等內(nèi)容,可以點擊本站的其他文章進行學(xué)習(xí)。

游戲場景設(shè)計的特點有哪些?

你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“原畫設(shè)計”板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=302&zdhhr-11y17r-
想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)可以考慮報一個網(wǎng)絡(luò)直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò)課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(xué)(贈送終身VIP)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓(xùn)機構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
王氏教育*直營校區(qū)面授課程試聽【復(fù)制后面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/yuanhua?zdhhr-11y17r-
在“原畫設(shè)計”領(lǐng)域的培訓(xùn)機構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。
大家可以先把【繪學(xué)霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學(xué)習(xí)——繪學(xué)霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

網(wǎng)絡(luò)游戲具有什么特點

有很強的對抗性 你面對的都是和你一樣的真人玩家控制 某種意義上說 可以增強團隊意識與配合 趣味性強 還有就是會花一些錢。
而且每個升級的網(wǎng)絡(luò)游戲 都是有血有魔的,基本上都這個特征

建筑藝術(shù)在網(wǎng)絡(luò)游戲場景的設(shè)計?

本文通過分析徽派建筑藝術(shù)在當(dāng)代網(wǎng)絡(luò)游戲場景中的設(shè)計研究來探討徽派建筑藝術(shù)在網(wǎng)絡(luò)游戲場景設(shè)計中的影響。尋求當(dāng)今傳承徽派建筑藝術(shù)的手段和方法,這不僅對將來的網(wǎng)絡(luò)游戲場景設(shè)計提供了創(chuàng)作靈感,把傳統(tǒng)的徽派建筑藝術(shù)融入到了網(wǎng)絡(luò)游戲的場景中去,而且也令博大精深的徽文化得到了傳播與弘揚。
當(dāng)今隨著科學(xué)技術(shù)以及電腦科技的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲不斷地發(fā)展與創(chuàng)新,其覆蓋面積也在逐年擴大,由最初的幾個人發(fā)展到幾百萬人,網(wǎng)絡(luò)游戲在*愈加盛行起來,越來越多的人開始對網(wǎng)絡(luò)游戲喜愛和追捧。由此可見,人們已經(jīng)把網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)作閑暇時一種不可或缺的娛樂方式,且它作為重要的文化技術(shù)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了一種文化輸出的載體。
現(xiàn)在各種建筑藝術(shù)在游戲場景中為受眾提供了無限遐想的虛擬場所和空間,在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界中,通過借鑒*傳統(tǒng)建筑來設(shè)計制作出精美細膩逼真的游戲建筑場景既能烘托出游戲氣氛,使玩家置身于*古代傳統(tǒng)建筑中,在進行游戲的同時,也同樣感受到游戲所想要表達和傳遞出來的情感和內(nèi)涵?;张山ㄖ鳛槲覈匾慕ㄖ髋芍唬瑐鞒械牟粌H是*悠久的傳統(tǒng)文化,它集繪畫、雕刻、美術(shù)等藝術(shù)于一體,其獨特的造型語言和精神文化在*建筑中獨樹一幟,它通過立體的形式展現(xiàn)出深厚而獨特的藝術(shù)美。
徽派建筑又是徽雕藝術(shù)的載體,徽雕藝術(shù)作為*首批非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄,它不僅是安徽人的文化瑰寶,是東方文明中一顆璀璨奪目的明珠,亦是全人類的精神財富,具有深厚的文化價值、審美價值和教育價值,體現(xiàn)了時代性、民族性和地域性。因此研究保護徽派建筑藝術(shù)實際上就是在傳承徽雕藝術(shù),保護*的傳統(tǒng)文化。近年來隨著時間的推移,我國現(xiàn)代化進程的快速發(fā)展和城鄉(xiāng)一體化建設(shè)步伐的不斷加快,作為非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的徽雕藝術(shù)正面臨著嚴(yán)峻的生存考驗,拯救徽雕藝術(shù)的工作勢在必行。
隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為了藝術(shù)上一種表現(xiàn)的重要載體,在此大背景下,通過網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)來實現(xiàn)徽派建筑的重現(xiàn),不僅為徽雕藝術(shù)的可持續(xù)發(fā)展開辟了另外一條路徑,而且也把徽派建筑藝術(shù)帶進網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計中,豐富了網(wǎng)絡(luò)游戲的場景設(shè)計,使游戲玩家在游戲的同時能更好地體驗到徽派建筑藝術(shù)文化的博大精深,對彌足珍貴的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)徽雕藝術(shù)的傳承和發(fā)展起到了極大的促進作用。
網(wǎng)絡(luò)游戲是從90年代開始發(fā)展起來的,從最初的少數(shù)人的接觸到如今幾百萬人的在線盛況,并伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)的高速發(fā)展,游戲內(nèi)容從一開始簡單的兩人太空游戲大戰(zhàn)發(fā)展到現(xiàn)在基于完整歷史背景和古代故事框架改編的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,如《桃花源記》《三國》《岳飛傳》等。這些游戲里的建筑場景都無一例外借鑒和運用了*古代建筑的外形以及文化,讓玩家在*次接觸中就能了解所玩的這款游戲的所處年代、文化特征包括游戲的價值觀和地理方位等基本信息,提高了玩家的代入感。
一、徽派建筑結(jié)構(gòu)形態(tài)的傳承
建筑在歷史長河的變遷中經(jīng)過了各種歷史文化的洗禮,并誕生了許多標(biāo)志性的建筑,這些具有標(biāo)志性的藝術(shù)建筑都各自具有獨特的民族性和地域性。標(biāo)志性的建筑是歷史積淀的產(chǎn)物,是一個地區(qū)的名片。建筑作為游戲場景中不可或缺的重要組成元素出現(xiàn)在國內(nèi)外的各種游戲中。在我國的網(wǎng)絡(luò)游戲場景中,傳統(tǒng)建筑中的門窗或格扇等結(jié)構(gòu)造型被普遍運用在其中。
現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲中的門窗結(jié)構(gòu)作為建筑的眼睛,在起到功能性作用的基礎(chǔ)上,加上徽派建筑門窗中的雕刻花紋或圖樣,令其也具備了審美的功能。認真研究徽派建筑藝術(shù)中的徽文化精髓并將其運用到網(wǎng)絡(luò)游戲場景的創(chuàng)作設(shè)計中,設(shè)計出的游戲場景具有徽文化特色,這樣不僅可以讓受眾一邊進行娛樂,一邊感受到徽派建筑景觀的美輪美奐,并且在一定程度上通過這些建筑對徽文化可以形成潛移默化的詮釋。
《魔獸世界》是款具有魔幻色彩的大型西方網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲中會出現(xiàn)各種不同的文化種族、不同職業(yè),他們都各具自己的文化背景,玩家想要能夠更加直觀的區(qū)分出每個職業(yè)和種族就必須要通過游戲中所出現(xiàn)的各式各樣的建筑物的風(fēng)格。在現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》中基本上涵蓋了歐洲、埃及、波斯、希臘日本和*等建筑藝術(shù),游戲中的游戲背景和人物造型都是虛幻設(shè)計出來的,而里面的建筑則是模仿現(xiàn)實生活中實實在在的建筑形態(tài),并加以擴大或縮小使之成為游戲中的建筑。其中,游戲里的熊貓人部分里的建筑就是采用了徽派建筑里的特色造型———牌坊。
但游戲中的牌坊造型設(shè)計舍去了原有的復(fù)雜的結(jié)構(gòu),在對其造型樣式進行簡化的基礎(chǔ)上僅僅保留了斗拱支撐且挑檐的結(jié)構(gòu)樣式。此外,徽派建筑中牌坊和馬頭墻的造型在網(wǎng)絡(luò)游戲《九陰真經(jīng)》中也得到了采用。*傳統(tǒng)徽派建筑中的重要特色之一就是馬頭墻,因為其形狀與馬頭相似,所以稱之為馬頭墻,由于在建筑里起的是防火作用,又可以將其命名為防火墻,這種馬頭墻已經(jīng)形成了自己獨有的風(fēng)格,馬頭墻高低錯落,通常分為兩疊式、或三疊式,甚至可多至五疊,俗稱“五岳朝天”。因為有了馬頭墻的加入使原本單調(diào)的墻面顯出一種動態(tài)的美感,可想而知,在游戲場景中加入了馬頭墻這一造型不僅可以給人一種“萬馬奔騰”的動感,還能令人深刻的感受到徽派建筑藝術(shù)。
二、徽派建筑色彩的設(shè)計運用
*傳統(tǒng)古建筑的色彩非常豐富,色調(diào)分明,對比強烈。建筑物的顏色是根據(jù)不同的需要、風(fēng)俗習(xí)慣來選擇不同的色彩對建筑物加以裝飾?,F(xiàn)實生活中,建筑外觀在色彩的運用上非常的巧妙,有能表現(xiàn)出高貴華麗的色彩也有能襯托出清雅脫俗的色彩,這些都是為了遵循色彩能夠表現(xiàn)建筑主題的作用,美化環(huán)境的同時也須融入到周圍的建筑環(huán)境中。
同樣在游戲中出現(xiàn)的從生活中挖掘出來的建筑素材也要有著色這個步驟,游戲場景中建筑色彩要與游戲的故事背景、游戲的環(huán)境以及和游戲中周邊建筑的風(fēng)格相協(xié)調(diào)。*建筑有許多色彩可以被我們運用,在*的建筑流派領(lǐng)域里,作為*三大地域文化之一的徽派建筑,其色彩具有自己鮮明的特色,在運用色彩上,強調(diào)對比感,雖然畫面是黑白對比,但整體畫面和諧統(tǒng)一?;张山ㄖ实奶攸c就是粉墻黛瓦,這四個字代表性的概括了徽州民居的特點?;野咨膲w,高度錯落的馬頭墻,青灰色的魚鱗瓦,造型別具一格,極富有韻律。
與*其他的傳統(tǒng)古建筑色彩比較,徽派建筑的色彩語言自成一體,顏色清爽的墻體,暖色調(diào)的門窗,都顯現(xiàn)出了一份雅致的情懷。由于徽派建筑的選材所選的就是徽州本地的特色黏土、石灰等,因此徽派建筑會呈現(xiàn)出一種原生態(tài)的自然美,給人一種安靜祥和的感覺,淡雅的色彩令人賞心悅目。網(wǎng)絡(luò)游戲中出現(xiàn)的建筑在顏色上可以運用徽派建筑的色彩,借鑒徽派建筑色彩的劃分比例,為網(wǎng)絡(luò)游戲中的建筑場景創(chuàng)作提供了豐富的創(chuàng)作靈感。樸素淡雅的風(fēng)格能為網(wǎng)絡(luò)游戲場景的創(chuàng)作提供更多的靈感。
三、建筑思想的文化傳播
*的建筑是以*古代其特有文化脈絡(luò)為背景,建筑理念就是將自然與精神統(tǒng)一。在眾多的古建筑中,徽派建筑藝術(shù)以其獨有的儒家文化脈絡(luò)為背景,崇尚“天人合一”的建筑理念,精神與自然統(tǒng)一,徽派建筑就是在這些思想的影響下而完成的。徽派建筑源于儒家思想,建筑結(jié)構(gòu)整體方正嚴(yán)整、中軸對稱、南北有序,且是多進院落結(jié)構(gòu),等級森嚴(yán),道觀、寺廟的建筑結(jié)構(gòu)更是遵循了這種理念。當(dāng)代網(wǎng)絡(luò)游戲中尤其是一些以*故事為背景的武俠游戲、傳奇游戲里的建筑場景中的建筑牌坊、廟宇、宮殿等都是受到了儒家天人合一思想的影響而設(shè)計創(chuàng)作的。如大《大鬧天宮》中的天宮、大殿亭臺就是典型的采用中軸對稱的結(jié)構(gòu)來設(shè)計,表現(xiàn)了氣氛的莊嚴(yán)。
四、結(jié)語
現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲日益流行,它作為一種特殊的傳播文化的載體在實現(xiàn)娛樂的同時也肩負起了傳播*文化的重要角色。其中徽派建筑藝術(shù)中所蘊含的豐富的徽文化就是通過這種手段來進行傳承和發(fā)揚,緊緊跟隨時代的步伐,將現(xiàn)代與傳統(tǒng)相結(jié)合,讓徽派建筑這一唯美而靜止的水墨畫通過現(xiàn)代數(shù)字的手段來實現(xiàn),并令更多的人看到具有徽文化的網(wǎng)絡(luò)游戲。
更多關(guān)于工程/服務(wù)/采購類的標(biāo)書代寫制作,提升中標(biāo)率,您可以點擊底部官網(wǎng)客服免費咨詢:
溫馨提示:為不影響您的學(xué)業(yè),來校區(qū)前請先電話咨詢,方便我校安排相關(guān)的專業(yè)老師為您解答
相關(guān)資料
姓名不能為空
手機號格式錯誤