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請問數(shù)字媒體藝術(shù)和游戲設(shè)計(jì)這兩個專業(yè)有什么不同嗎?

數(shù)字媒體藝術(shù)目前屬于交叉*領(lǐng)域,涉及造型藝術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、數(shù)字圖像處理技術(shù)、計(jì)算機(jī)語言、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、信息與通信技術(shù)等方面的知識。包括游戲設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)、 影視編導(dǎo)、3D影視技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)多媒體、新媒體藝術(shù)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、數(shù)字城市規(guī)劃、數(shù)字傳播設(shè)計(jì)、數(shù)字影視特效、廣告設(shè)計(jì)與策劃、影視制作與設(shè)計(jì)等。

游戲原畫和插畫有什么區(qū)別?

游戲原畫和插畫的區(qū)別具體如下:

1、設(shè)計(jì)內(nèi)容不同
游戲原畫師需要根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。而插畫則主要是處理游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計(jì)。

2、組成不同
游戲原畫包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場景設(shè)定三種。

3、應(yīng)用不同
游戲原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。插畫又叫插圖,不限于游戲方面,凡是商業(yè)性繪畫都可以屬于插畫的范疇,插畫更廣泛的出現(xiàn)在圖書、畫冊、雜志、廣告或者影視海報(bào)中,多是單幅出現(xiàn),不存在連貫性。在創(chuàng)作中較自由,更多的是繪畫藝術(shù)的表現(xiàn)。王氏教育專業(yè)課程試聽-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)

想成為專業(yè)的游戲原畫師、插畫師可以到王氏教育,王氏教育十多年來,一直在根據(jù)行業(yè)變化調(diào)整各大專業(yè)的課程內(nèi)容,只為學(xué)生更好的對接企業(yè)需求提高學(xué)生自身的競爭力與提高學(xué)生的就業(yè)率。

動漫設(shè)計(jì)和數(shù)字媒體藝術(shù)的區(qū)別

1、性質(zhì)不同

動漫設(shè)計(jì)為通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計(jì)、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。

數(shù)字媒體藝術(shù)為一門普通高等學(xué)校本科專業(yè),屬于設(shè)計(jì)類專業(yè),基本修業(yè)年限為四年,授予藝術(shù)學(xué)學(xué)士學(xué)位;2012年9月,教育部將新的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)取代舊的數(shù)字媒體藝術(shù)和數(shù)字游戲設(shè)計(jì)兩個專業(yè)。

2、用途不同

字媒體藝術(shù)專業(yè)主要研究利用信息技術(shù)手段進(jìn)行藝術(shù)處理和創(chuàng)作的方法和技巧。通過理論學(xué)習(xí)、專業(yè)技能培訓(xùn)等途徑,學(xué)生可以掌握數(shù)字媒體軟件的使用技術(shù),具備一定的使用數(shù)字技術(shù)手段對各種類型的作品進(jìn)行藝術(shù)加工的能力。

動漫設(shè)計(jì)屬于CG(簡寫)行業(yè)部分,主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。



3、技術(shù)要求不同

數(shù)字媒體藝術(shù):設(shè)計(jì)學(xué)類專業(yè)培養(yǎng)具有強(qiáng)烈的責(zé)任意識、科學(xué)的理性精神、領(lǐng)先的審美判斷、系統(tǒng)的專業(yè)知識,掌握相應(yīng)的設(shè)計(jì)思維、表達(dá)、溝通和管理技能,能從事設(shè)計(jì)研發(fā)、推動專業(yè)發(fā)展、承擔(dān)設(shè)計(jì)教育、相關(guān)研究工作,具備自主創(chuàng)業(yè)能力。

適應(yīng)*社會主義現(xiàn)代化建設(shè)需要的高層次、應(yīng)用型藝術(shù)設(shè)計(jì)專門人才,以及適應(yīng)*社會經(jīng)濟(jì)文化發(fā)展多種需要的復(fù)合型應(yīng)用人才。

動漫設(shè)計(jì):

了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律。學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。

游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作。表情動畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動力學(xué)系統(tǒng)。掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、動力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動畫的能力。

游戲軟件專業(yè)和數(shù)字媒體藝術(shù)游戲設(shè)計(jì)方向的主要區(qū)別是什么

游戲軟件專業(yè)
本專業(yè)主要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)游戲軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)的專業(yè)知識和實(shí)用技能,培養(yǎng)能夠從事FLASH游戲、手機(jī)游戲、PC機(jī)游戲及多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)、開發(fā)、測試、維護(hù)及其產(chǎn)品推廣及其它領(lǐng)域的軟件開發(fā)等相關(guān)工作的高等職業(yè)專門人才。
培養(yǎng)要求
了解互動娛樂產(chǎn)品策劃、游戲產(chǎn)品運(yùn)營、技術(shù)支持與市場推廣,具備網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開發(fā)基本理論,熟練掌握游戲動畫設(shè)計(jì)、音效制作、手機(jī)游戲設(shè)計(jì)和測試、游戲軟件項(xiàng)目管理等技術(shù)。
知識技能
游戲開發(fā)測試與建模、游戲編劇、游戲管理與運(yùn)營、游戲動畫設(shè)計(jì)。
課程設(shè)置
主干課程:計(jì)算機(jī)游戲基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)、C++程序設(shè)計(jì)、SQL Server、游戲策劃與運(yùn)營、Windows程序設(shè)計(jì)、游戲客戶端編程、JAVA程序設(shè)計(jì)、J2ME程序設(shè)計(jì)、游戲服務(wù)器端編程、游戲引擎腳本編程、手機(jī)游戲開發(fā)等。
職業(yè)面向
學(xué)生畢業(yè)后主要面向游戲開發(fā)公司、游戲運(yùn)營公司、通信運(yùn)營公司、影視制作公司、動畫設(shè)計(jì)公司、游戲網(wǎng)站等行業(yè)和*,可從事手機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃、設(shè)計(jì)、編程、測試、運(yùn)營、管理、營銷等工作,并可在機(jī)關(guān)、企事業(yè)單位的信息管理*,從事軟件開發(fā)、軟件測試、軟件項(xiàng)目管理、技術(shù)支持、銷售服務(wù)等技術(shù)工作。
專升本
專業(yè)課程
英語(一)、高等數(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)游戲概論、高級語言程序設(shè)計(jì)、游戲作品賞析、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、游戲軟件開發(fā)基礎(chǔ)、市場營銷、動畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)等英語(二)、游戲創(chuàng)意與設(shè)計(jì)概論、可視化程序設(shè)計(jì)、藝術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、多媒體應(yīng)用技術(shù)、DirectX、Java語言程序設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)流程與引擎原理、游戲架構(gòu)導(dǎo)論、軟件工程、游戲心理學(xué)等。
培養(yǎng)目標(biāo)
主要學(xué)習(xí)以游戲軟件為代表的軟件開發(fā)技術(shù),實(shí)踐各種游戲軟件開發(fā)語言和工具,并掌握游戲軟件開發(fā)過程中的游戲軟件策劃、分析和制作、游戲軟件測試、游戲軟件維護(hù)、游戲項(xiàng)目管理等能力。

關(guān)于游戲設(shè)計(jì)和動漫設(shè)計(jì)的區(qū)別

動漫設(shè)計(jì)主要是針對動漫的人物、場景設(shè)計(jì)。

游戲設(shè)計(jì)的分類更加多,包括游戲程序設(shè)計(jì)、2d美工(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等。

兩者的區(qū)別在于:

一、動漫對計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)要求沒那么高。游戲設(shè)計(jì)無論程序還是美工,都更需要熟練使用一些軟件。

二、動漫設(shè)計(jì)對美術(shù)功底的硬性要求沒游戲美工高。

三、在大環(huán)境下,游戲設(shè)計(jì)更加功利化一點(diǎn),現(xiàn)在動漫產(chǎn)業(yè)比較慘淡。

繪畫與設(shè)計(jì)的關(guān)系是什么?

設(shè)計(jì)與繪畫雖然都是要繪制對象,但它們是有根本區(qū)別的。*的區(qū)別就在于其對商品的依附性上。設(shè)計(jì)的成功與否取決于它能否通過美化產(chǎn)品而最終實(shí)現(xiàn)促銷的目的,而繪畫是由主觀而產(chǎn)生,內(nèi)容全部由作者當(dāng)時(shí)的主觀意識決定。

繪畫與設(shè)計(jì)雖然同屬于創(chuàng)造性活動,但具有各自的特點(diǎn)和使命。具體的來說,繪畫是具有被觀賞的特征,反映的是思想意識、精神生活、情感宣泄和美感體現(xiàn)等,所以繪畫是非物質(zhì)、非功利、非實(shí)用主義的。創(chuàng)新是繪畫的生命,并且可以通過個性化體現(xiàn)來實(shí)現(xiàn),古今中外每一位杰出的繪畫大師都創(chuàng)作過極為個性化的作品,展現(xiàn)了自己的典型風(fēng)格和特征。畫家們(尤其是現(xiàn)代派畫家),為了表現(xiàn)出作品的生命力,根據(jù)自己的愿望,在技能、材質(zhì)與工具的應(yīng)用上隨心所欲,可以完全不考慮其作品被不被人理解、欣賞、接納或認(rèn)可。在這方面,梵高是一位典型的大師,他創(chuàng)造了大量極作,但在當(dāng)時(shí)卻未能被人們廣泛接受。
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游戲設(shè)計(jì)與藝術(shù)設(shè)計(jì)之間的區(qū)別與聯(lián)系

游戲設(shè)計(jì)是一個商業(yè)的過程
他是為了盈利才去開發(fā)設(shè)計(jì)游戲的
而藝術(shù)多半都是表達(dá)藝術(shù)家的某些思想
當(dāng)這些思想被人們接受后
該藝術(shù)家的作品便價(jià)值連城了
關(guān)聯(lián)很簡單
游戲是因?yàn)橛O(shè)計(jì),但如果藝術(shù)和實(shí)際兼?zhèn)洌瑒t會帶來巨大的收益,參考《馬里奧兄弟》
藝術(shù)完全就是藝術(shù)家的自我表達(dá)和自我升華,不被世人接受則無名,被接受則名利雙收,參考梵高大師。

數(shù)字媒體技術(shù)與游戲?qū)I(yè)的區(qū)別

游戲軟件是主攻游戲制作設(shè)計(jì),而數(shù)字媒體技術(shù)分為好多方向,其中包含游戲開發(fā),還有動漫制作、影視后期、平面設(shè)計(jì)好多領(lǐng)域。不過雖然數(shù)字媒體技術(shù)包含的領(lǐng)域很多,但都不是很深入,如果想主攻游戲設(shè)計(jì),還是要選游戲軟件專業(yè)的。

CG插畫與游戲原畫有什么區(qū)別?

CG插畫與游戲原畫作用,目的,內(nèi)容,從事職業(yè)以及需求不同。

1、目的不同

游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。

CG插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解及融入文字所描述情景和情節(jié)之中。

2、作用不同

游戲原畫是美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,起到承上啟下的作用,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的*步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。

插畫在商品經(jīng)濟(jì)時(shí)代,對經(jīng)濟(jì)的發(fā)展起到巨大的推動作用。社會發(fā)展到今天,插畫被廣泛地用于社會的各個領(lǐng)域。隨著藝術(shù)的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現(xiàn),插畫藝術(shù)進(jìn)入商業(yè)化時(shí)代。插畫的概念已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了傳統(tǒng)規(guī)定的范疇。

3、內(nèi)容不同

游戲原畫是按要求在短時(shí)間內(nèi)畫完一張角色設(shè)計(jì)或者場景設(shè)計(jì),然后交給3D模型師,3D模型師就會把圖中的東西做出來放到游戲里。

CG插畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場景全靠自己設(shè)計(jì),有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個優(yōu)秀的原畫師必備的。

4、從事行業(yè)不同

游戲原畫:游戲原畫設(shè)計(jì)師。角色或者場景或者概念。

CG插畫:美術(shù)宣傳師,插畫師,游戲地圖設(shè)計(jì)。

5、需求不同

游戲原畫是設(shè)計(jì)的需求,它是游戲中人物場景怪物武器坐騎等等的設(shè)定畫。就是這個人物是怎么設(shè)計(jì)的,也就是所謂的設(shè)計(jì)稿。一般這樣的畫強(qiáng)調(diào)的是設(shè)計(jì)性。比如珠峰設(shè)計(jì)了變形金剛3中的墮落金剛。只要表達(dá)出設(shè)計(jì)即可。

CG插畫更注重審美的需求,變形金剛3海報(bào)被畫師處理的更華麗,更吸引人,這就變成了插畫。一定意義上講,將原畫繪制的更精細(xì)精美,也就變成了插畫。

參考資料來源:百度百科-游戲原畫

參考資料來源:百度百科-插畫

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