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挺不是錯的,頂尖的插畫師肯定千金難求,但作為職業(yè),一般比較辛苦天天趴在那里,很容易崩潰,但工資待遇還不錯吧,好些的能拿到普通白領(lǐng)幾倍,如果兼職基本就是廉價勞動力,我有一個朋友是做這個 他打算去日本讀研了
當(dāng)然是游戲原畫好了,游戲原畫發(fā)展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動畫,場景的都掙錢,但需要美術(shù)功底很深的,需要幾年甚至十來年的研習(xí)才能畫好,可以說原畫是純手繪的,靠的是扎實的美術(shù)功底。而插畫相比原畫就簡單點了,插畫入門快,純手繪技術(shù)要求不是很高,但作品質(zhì)量要求也是很高的。
要說原畫師的收入在很多人的嚴(yán)重是高薪職業(yè),不錯原畫設(shè)計師就是高薪職業(yè)。剛剛學(xué)完原畫專業(yè)實習(xí)的收入也在7k以上,過了實習(xí)期一般都是在1萬以上,這都是比比皆是的。而原畫師經(jīng)驗豐富后一般的的收入都是在18k-25k以上,優(yōu)秀的甚至更多。
我國游戲原畫行業(yè)人才缺口較大。 無論是角色原畫還是場景原畫,很多游戲公司都需要這方面的人才。 行業(yè)企業(yè)要求高。 雖然人才需求量很大,但企業(yè)對原畫工人的行業(yè)要求相對較高。 對于剛*畢業(yè),只有理論沒有解決實際問題的能力,沒有工作經(jīng)驗,沒有扎實工作技能的人,基本不招人或者待遇比較差。
cg原畫的發(fā)展路徑,有影視原畫設(shè)計師,主要需要有數(shù)字場景繪畫技術(shù)、分鏡頭、人物再現(xiàn)和場景概念思維,以及各種電影風(fēng)格道具等,可以輕松理解為電影畫面創(chuàng)建概念。游戲還涉及原畫的設(shè)計與創(chuàng)作,包括各種風(fēng)格的人物原畫創(chuàng)作
原畫培訓(xùn)學(xué)校出來的作品商業(yè)性質(zhì)很高。有學(xué)習(xí)氛圍,可以和一群有共同愛好的人一起學(xué)習(xí)、交流實在是一件在幸福不過的事了!就業(yè)形勢比較明朗游戲原畫培訓(xùn)學(xué)校能夠為你提供一定的就業(yè)技巧以及就業(yè)單位的選擇等等。當(dāng)然自學(xué)游戲原畫也不是不可以啦,*的優(yōu)勢就在于可以省錢?。〔贿^也要花很多時間自己摸索這也是真的。
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