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如果你真的想進入游戲設計這個行業(yè)的話,我們是可以從美術專業(yè)開始的。相對于其他游戲設計來說,從美術專業(yè)入手相對簡單。但是國產游戲的美術質量越來越高,以后對這個的要求也會越來越高。利用這種早期的努力,你仍然可以進入這個行業(yè)。
作為一名游戲特效師,需要了解什么,毫無疑問你必須具備游戲設計中最基本的技能和軟件的使用。一個游戲特效師首先需要了解繪畫的基礎知識,因為在工作的過程中會有很多特效貼出來需要你去處理。游戲特效師也必須會用一些軟件,其中最重要的是PS軟件,美術必修課。
游戲設計是指游戲本身的機制設計,以及與這個機制相關的媒體設計。在大的設計范疇中,游戲設計屬于綜合設計范疇。與平面設計創(chuàng)意設計服裝設計相比,有其自身的復雜性和綜合性。該游戲旨在展示參與者的專業(yè)知識和參與度。
測試是檢查游戲的BUG和適配以及各種網絡情況下的抓包丟包和白盒及SDK是否正常,新系統(tǒng)嵌入是否正常等方面,關乎游戲能否正常運行,而游戲評測是偏向于游戲的整體框架和玩法串聯(lián)付費邏輯用戶體驗等方面。分析游戲的優(yōu)缺點,與場與玩家的需求相結合,亮出自己的觀點。
在游戲產業(yè)火熱發(fā)展的今天,游戲行業(yè)的發(fā)展前景毋庸置疑,同時游戲業(yè)的競爭模式其實是非常好的,更新?lián)Q代快,意味著在游戲研發(fā)領域,任何有志于開發(fā)游戲的年輕人,在任何時候進入游戲行業(yè)都有一定的概率獲得成功。游戲開發(fā)是迅速發(fā)展的熱門行業(yè)。
游戲運營是一個比較雜的崗位,凡是跟收入相關的東西都需要運營去背,場產品和活動策劃甚至客服都需要去涉獵。運營干得好的人,出來后創(chuàng)業(yè)基本啥都能干了。運營類會偏向于宣發(fā)工作,游戲交互設計則主要負責游戲內的UI交互等內容。
游戲行業(yè)的發(fā)展,使得場對專業(yè)人才的需求量不斷增加,游戲設計專業(yè)就業(yè)率大,但很多游戲公司還在為招聘不到合適的人才而苦惱,供不應求是國內游戲行業(yè)面臨的重大問題。尤其是游戲公司或者其他類型的游戲公司的建模設計師的人才缺口更為突出。
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