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一般來說,要了解和掌握人的基本運動規(guī)律:四肢的運動是由軀干帶動的,而軀干的運動主要是重心的轉移,具體的部分是 大轉子即髖關節(jié)的運動。 對繪畫游戲原畫人物移動原理有系統(tǒng)的研究,即使零基礎也完全不用擔心。 基礎知識扎實,后面的設計和創(chuàng)作自然而然。
一個游戲原畫設計師的工作,僅僅會畫畫是不夠的。 需要學習具體的業(yè)務流程,才能充分理解游戲原畫的工作方向和理念。 游戲原畫培訓班的導師基本上都是有幾年實際工作經(jīng)驗的游戲原畫師。 這種平臺和資源,是自學原畫的學生學不來的。
先要有繪畫功底,游戲原畫除了要畫人物外,還要畫背景,所以透視原理、人體組織構圖、光線陰影等基本畫基都要有,加原畫需要上色,即使脫離手繪使用計算機上色,也必須掌握色彩原理和基本的繪畫上色能力。沒有畫畫的能力,那學習一定是非常吃力的,一個有繪畫功底的人,才能算是入門。還有許多人不會畫畫,如果他問:“游戲原畫學多長時間才正常?”這個問題很難回答,因為他還沒有開始所需要的基礎知識,需要的時間很難確定,但是也不可能一帆風順。
系統(tǒng)研究大型道具和機械本體的設計思路,包括機械構成和人機工程學。 精通各種道具和材料的表現(xiàn),開發(fā)出更加豐富多變的道具設計思路。 學習設計不同氛圍和風格的場景。 掌握各種風格的場景表現(xiàn)形式,掌握從場景元素中單一元素的設計和表現(xiàn)到不同主題的場景設計和表現(xiàn)的技巧、方法和經(jīng)驗。
概念原畫需要根據(jù)游戲計劃設定整個游戲的美術風格,設定主要場景和人物。 你需要設計好所有的道具,場景,人物,才能做出原畫。 它們之間的關系如下:總體構思原畫師根據(jù)游戲計劃設定整個游戲的藝術風格,設定主要場景和人物,繪制手繪稿,然后交給游戲人物設計師和游戲場景設計師。
主要這四點:一是有正規(guī)的學校證明,學生學習有保障。 第二學費合理避免多交。 第三課程比較全面,*是從零開始教,不然很多沒有基礎的朋友是學不會的。 四對游戲行業(yè)有了解,*能夠直接接觸游戲項目,不要脫節(jié),否則學生所學的知識很可能已經(jīng)過時,以后還得工作。
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