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1.影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別

影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別?影視原畫中高的影視概念,主要就是劇組的需求,根據(jù)導(dǎo)演所需要的畫分鏡或者原畫概念圖。而動畫概念原畫,主要就是負責角色和一些場景的概念設(shè)計,主要就是2D和3D動畫兩部分。

2.自由原畫師怎么樣

作為游戲原畫師是可以當一名自由原畫師的,自由原畫師跟外包公司有些類似,但完全是靠自己接單的,賺錢或者虧損自己負責。這個是沒有中間商賺差價的,所以自由原畫師的收入相對來說還是很高的。但是因為是自己經(jīng)營,所以需要有自己的人脈否則收入不會太穩(wěn)定。

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3.原畫和插畫哪個好

要說學(xué)習原畫和插畫那個比較好,其實按照比較來說兩者之間還是差不多的,但是從兩者之間的嚴謹度來說,原畫是比較隨意的。不過現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè)也是越來越高,隨之而來的是要求也提高了。兩者之間從學(xué)習的角度來說原畫的學(xué)習時間要更久一些,從收入來看原畫師要比插畫師工資高。

4.原畫師的工作內(nèi)容是什么

原畫師的工作內(nèi)容主要是哪些呢?其實從事原畫的實際工作中,咱們更需要全面掌握技能。不管是在游戲方面還是影視行業(yè),我們都可能不同的項目負責不同的部分,這時就需要我們要懂得角色設(shè)計,也要懂得場景等。所以在學(xué)習的過程中,千萬不要遺漏。

5.美術(shù)對游戲原畫的重要性

要想學(xué)習游戲原畫,肯定會涉及到一定的美術(shù)基礎(chǔ)的,所以要學(xué)游戲原畫肯定要先掌握美術(shù)基礎(chǔ),最簡單的就是要從素描學(xué)起。掌握了美術(shù)基礎(chǔ)之后,還需要學(xué)習色彩的運用。一名優(yōu)秀的游戲原畫師的色彩運用都是合格的。顏色運用得當是可以加分的哦。

6.游戲原畫繪畫基礎(chǔ)的重要性

原畫技巧可以通過學(xué)習別人的繪畫方法來掌握,但基礎(chǔ)知識只能通過實踐才能掌握和理解。 一般來說,天賦型人才在2年左右的基礎(chǔ)上,通過指導(dǎo),或者通過基礎(chǔ)教材自學(xué),多畫圖和實踐,就可以達到一定的水平。 按照普通高中美術(shù)生參加高考的3年學(xué)習時間,*時間可以稍微分散一些,4個月應(yīng)該是可以的。 這些都是以前沒有藝術(shù)基礎(chǔ)的。

7.游戲原畫美術(shù)基礎(chǔ)

原版游戲繪畫訓(xùn)練中的美術(shù)基礎(chǔ),通常是指素描與色彩的關(guān)系。 草圖關(guān)系包括透視、構(gòu)圖、結(jié)構(gòu)、布局、光影等,如果草圖關(guān)系不通過,成品結(jié)構(gòu)的比例就會出現(xiàn)問題,影響整體觀感。 顏色關(guān)系通常包括色環(huán)、顏色理論和配色方法等。 精彩的配色是畫面好看的前提。 對于零基礎(chǔ)的初學(xué)者來說,美術(shù)基礎(chǔ)課程通常需要三到四個月的時間來學(xué)習。

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