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如果你以后不知道做什么想學(xué)一個技術(shù),那我建議還是學(xué)習(xí)一下Unity,在*的游戲行業(yè)中大多數(shù)是以開發(fā)手機游戲為主的,因為產(chǎn)品成型快而且確實可以帶來更多的經(jīng)濟利益。您有C++的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)Unity所需要的C##應(yīng)該還是很輕松的,只要找專業(yè)的游戲培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)即可。
數(shù)值策劃主要還是負(fù)責(zé)游戲設(shè)計里面比較深入化的崗位,這里會要求數(shù)學(xué)水平,很多數(shù)學(xué)專業(yè)比較強的朋友可以選擇從事數(shù)值策劃這個方向的專業(yè),畢竟還是比較占優(yōu)勢的。進行游戲內(nèi)數(shù)值的平衡和制定,根據(jù)不同項目,包括搭建游戲內(nèi)經(jīng)濟系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng),在游戲職業(yè)系統(tǒng)的設(shè)計等。在游戲策劃中屬于門檻較高的崗位,而且需要一定的數(shù)學(xué)能力。
游戲概念設(shè)計主要是傳達(dá)規(guī)劃的口頭或文案和內(nèi)容,然后用畫筆傳達(dá)完成的3D或平面藝術(shù)橋梁,具體包括更多,如角色設(shè)置和場景布局設(shè)置、游戲氛圍設(shè)置和標(biāo)題CG鏡頭,甚至游戲UI界面設(shè)計是概念設(shè)計的一部分。希望以上的介紹,可以幫助到您
曾經(jīng)的游戲制作者們那天花亂墜讓人覺得脫離現(xiàn)實的想象和目標(biāo),如今都已經(jīng)實現(xiàn),并且時間的跨度如此之短,這種感覺難以言喻。更讓人興奮的是,剛剛發(fā)布的虛幻5演示。它顯示出了游戲行業(yè)仍然擁有無限的可能。或許今天所感受到的游戲只是起步,游戲的未來還非常的廣闊
1、Flow: The Psychology of Optimal Experience這本心理學(xué)的書就是大名鼎鼎的心流理論的來源,幾乎所有設(shè)計都可以以心流來衡量設(shè)計的效果。 2、設(shè)計中的設(shè)計。閱讀這本書可以更好地理解設(shè)計的本質(zhì),還可以從大師視角看他怎么看待設(shè)計,怎么形成自己的設(shè)計風(fēng)格。里面的設(shè)計案例和思路會對游戲設(shè)計者有很大幫助
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