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二維動漫

二維動畫的話你需要主角還有場景內(nèi)容腳本,主角可以用al和PS進(jìn)行繪制,在ae中用骨骼腳本進(jìn)行人物動畫設(shè)置,場景布置,三維的話你需要進(jìn)行模型的搭建,沒有基礎(chǔ)的話你要做一個能用能看的模型至少需要幾個月的學(xué)習(xí)建模,然后在軟件進(jìn)行骨骼綁定場景搭建,三維還涉及到燈光材質(zhì)相機(jī)運(yùn)動等等。

需要學(xué)習(xí)的軟件

二維動漫或者三維動漫軟件C4D maya 3Dmax都可以完成。但是使用這些軟件也不是一朝一夕就能學(xué)會的,如果想要熟練掌握這些軟件建議還是需要尋找專業(yè)的學(xué)校進(jìn)行培訓(xùn)學(xué)習(xí)然后才能有掌握這些軟件。以上這些軟件對電腦也是有一定要求的,電腦需要達(dá)到一定的配置不然會很卡。

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影視動漫

在影視動漫后期環(huán)節(jié)中,已經(jīng)完成的拍攝素材需要經(jīng)過3D建模渲染和角色動畫設(shè)計(jì)加特效設(shè)計(jì)還有后期合成以及剪輯、包裝等環(huán)節(jié)才能夠形成完成的影視畫面、流暢的觀影節(jié)奏,最終與觀眾見面。這些不同的小環(huán)節(jié),分別對應(yīng)的是一類崗位,不同的崗位之間有著不同的技術(shù)要求,都是可以選擇的方向。

收入情況

從事動畫在薪資方面,目前看到的招有三年以上經(jīng)驗(yàn)的原畫,月薪20K都已經(jīng)是*的了。其他原畫根據(jù)能力也就8K到15K不等,動畫更低(的多)。還有加班趕工期是常態(tài)。三維動畫方面可能會更高點(diǎn)。當(dāng)著這些收入情況可能每個城市的情況不同可能工資就不相同。

剛開始學(xué)習(xí)需要注意

做為剛剛開始學(xué)習(xí)的新手,想要從0基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)動畫設(shè)計(jì)時,當(dāng)你進(jìn)入這個陌生的領(lǐng)域時,要不斷的告訴自己一定要相信自己,并且給足自己充足的時間。因?yàn)槎颊f萬事開頭難,只要開一個好頭相信后面就不會容易很多,當(dāng)然在學(xué)習(xí)的過程中必須要持之以恒才能快速的學(xué)會。

游戲和動畫選擇

還是建議去學(xué)游戲原畫,報(bào)個班學(xué)一段時間就能上手了。三維動畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點(diǎn)綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點(diǎn),還涉及幾個軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。

基礎(chǔ)知識

無論哪一行,基礎(chǔ)是重中之重,當(dāng)然,基礎(chǔ)能夠自我學(xué)習(xí),但是一定要在明確自己是否能學(xué)會與繼續(xù)堅(jiān)持的情況下再去選擇是否繼續(xù)自學(xué)動漫游戲,畢竟涉及太多電腦應(yīng)用和美術(shù)功底。可能自學(xué)你會無處下手,*的方式就是選擇培訓(xùn)班去學(xué)習(xí)。

快速學(xué)習(xí)的方法

無論是學(xué)習(xí)什么最快最有效的方式是上培訓(xùn)班,會讓你快速入門,不至于很迷茫,不知如何下手,干著急。而且培訓(xùn)班的老師一般都是有多年工作經(jīng)驗(yàn)的,會告訴你很多自己總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),而且課程很全面,上出來心里會很有底氣,無論是就業(yè)還是其它都很有幫助。

原畫設(shè)計(jì)師

如果想成為原畫設(shè)計(jì)師就先去網(wǎng)上了解什么是原畫,這個工作需要做什么。然后看網(wǎng)上的教程,網(wǎng)站零基礎(chǔ)教程一大堆,對畫畫和原畫有一定了解后。有錢就可以報(bào)班了,出來后做個好點(diǎn)的簡歷就可以投公司了,其實(shí)有的公司做游戲有原畫內(nèi)推還是容易很多的。

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