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很多人對于游戲設計這個專業(yè)認為的就是我們平時玩游戲的軟件設計,也包括在內(nèi),但不單單是指這些,游戲設計的工作范圍也是很廣泛的。游戲創(chuàng)意策劃是分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,但其實兩者沒有高下之分。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
現(xiàn)在電競的火熱,肯定離不開設計的本身。在藝術設計領域,我們把設計定義為創(chuàng)造,那么游戲設計的挑戰(zhàn)就在于創(chuàng)新出新的方向和設計風格。目前國內(nèi)大眾對游戲的理解還很不是很全面。游戲設計其實是在設計體驗,《這是我的戰(zhàn)爭》可以讓玩家強烈感受到戰(zhàn)爭的殘酷;《和平精英》可以給玩家?guī)硗ㄟ^團隊努力獲得成功的快樂還可以讓玩家切身體驗成長的過程。游戲涉及的面很廣,總之游戲設計的世界永遠比想象的要寬闊。
學游戲設計有什么學歷要求,其實學游戲美術對學歷的要求不算高,但是起碼應該是高中學歷,主要還是看你的作品和實力,所以強化自己的專業(yè)能力是關鍵!主要是看能力,技術,作品!一般都是測試為主!作品為輔!學歷不重要,就看你是不是真的有決心進入這個行業(yè)!
游戲建模師的工資還是很高的大多數(shù)人的工資大約是10000到20000。當然剛進入這個行業(yè)的新人并不那么高,但仍然有7000或8000的工資。畢竟要達到10000以上需要一段時間、有一個過程是正常的。不僅游戲建模師行業(yè)任何其他行業(yè)都是如此。
首先,國內(nèi)游戲市場仍處于不斷發(fā)展的階段。隨著5G技術的發(fā)展和對用戶體驗的重視,交互性將成為未來幾年游戲的*特點。交互性是指*人稱視角取代第三人稱視角,用戶將身臨其境地體驗游戲場景,更加真實。但是市面上很多游戲帶來的沉浸式體驗并不明顯。一方面是技術發(fā)展的問題的總之未來游戲交互設計對人才的需求會更大。
學習建議如果你不知道將來做什么,想學習一門技術,那么我建議學習Unity。 在的游戲行業(yè),大部分手游都是開發(fā)出來的,因為產(chǎn)品成型快,確實能帶來更多的經(jīng)濟利益。 如果你有C++基礎,學習Unity所需的C##應該是很容易的,找專業(yè)的游戲培訓學校學習就行了。
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