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影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別?影視原畫中高的影視概念,主要就是劇組的需求,根據(jù)導演所需要的畫分鏡或者原畫概念圖。而動畫概念原畫,主要就是負責角色和一些場景的概念設(shè)計,主要就是2D和3D動畫兩部分。
對于外包公司來說,也有不少的游戲原畫師會選擇的。但是相對游戲公司來說,外包公司沒有游戲公司穩(wěn)定,而且競爭力比較大,也更辛苦些。但是如果你能夠堅持下來的話,也會通過接觸各種風格的原畫需求,提升也是非??斓?。等自己有了一定的游戲原畫師經(jīng)驗后,再跳槽也可以。
對于原畫師來說需要用到的軟件是非常多的,首先PS繪畫軟件,這是最基礎(chǔ)的可以選修,PS軟件相對是比較容易掌握的。其次Sai軟件是比較常用的繪圖工具相對也比較簡單。第三就是繪畫啟蒙課程線,主要是從先的使用角度出發(fā)。另外素面的基礎(chǔ)應用。
我們都知道學習原畫是一個漫長的過程,在這個學習過程肯定會產(chǎn)生學習費用,不可能有免費的學習的。一般學習原畫時間都是在一年多時間,那么學費呢也是在1-3萬左右,具體的費用也是要看培訓機構(gòu)的,機構(gòu)不同費用也是不一樣的,還有就是班型不同費用也是不一樣的,可能有的費用在幾萬以上了。
其實游戲原畫的基本功是非常重要的,只有你的基本功做好了才能更好的去勝任工作。如果你的基本功比較薄弱,一般都是自學游戲原畫的同學。所以小編個人建議還是選擇專業(yè)培訓機構(gòu)進行系統(tǒng)性的學習為好,這樣直接進行高效學習,少走彎路。
如果說你比較喜歡原畫師這個行業(yè),咱們可以先從興趣入手,只有感興趣了才能學好原畫。小編個人建議選擇報個班型課程跟著專業(yè)老師學習為好,這樣學的就更全面,如果有不懂得還可以和同學討論請教老師。從事原畫師的工作,薪資待遇方面也是非常可觀的。
原創(chuàng)游戲的設(shè)計最重要的是看原創(chuàng)能力,而原創(chuàng)設(shè)計是基于很多材料。 為自己想畫的東西在網(wǎng)上搜集資料,然后按照自己的想法把腦海中畫面中涉及的元素組合成一幅完整的畫面。 所以說,原畫設(shè)計主要靠原創(chuàng)性,而原創(chuàng)性主要靠材料的組織、收集和總結(jié)能力。
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