廣州靠譜的游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)培訓(xùn)中心哪里好,選擇一個(gè)靠譜的廣州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)對(duì)自己的學(xué)習(xí)非常重要的,在這里跟大家分享下游戲測(cè)試,游戲未來(lái)前景,游戲制作方向選擇。
當(dāng)游戲開(kāi)發(fā)得差不多了,就需要進(jìn)入測(cè)試階段,這個(gè)階段大家可能比較熟悉。但是市面上很多游戲打著各種不同的名義進(jìn)行各種各樣的測(cè)試,反而會(huì)讓人很迷糊。其實(shí)測(cè)試階段就分幾個(gè)重要的節(jié)點(diǎn),壓力測(cè)試,不付費(fèi)測(cè)試和付費(fèi)測(cè)試。當(dāng)一款游戲測(cè)試后就快要通過(guò)上市了。
要說(shuō)游戲市場(chǎng)的前景,劇統(tǒng)計(jì)海外游戲公司發(fā)展都已經(jīng)遇到瓶頸,創(chuàng)意上及收益上都難以突破,但是國(guó)內(nèi)頂級(jí)游戲公司沒(méi)有上限,創(chuàng)意與收益已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越海外,還沒(méi)有止步?;旧虾M鈴男蓍e游戲到重度游戲都只能抄襲國(guó)內(nèi)各游戲公司的作品,不出五年世界上只有兩大游戲體系,一是*,二是其他。
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因?yàn)閷?duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來(lái)解決,但如果畫(huà)面不好,沒(méi)特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
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