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還是建議去學游戲原畫,報個班學一段時間就能上手了。三維動畫學的東西多雜,學建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點綁定,后期學的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點,還涉及幾個軟件和N多插件,學習過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。
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動漫手繪入門從哪里開始學?學習動漫人物手繪必備!如果想畫好動漫手繪,線條是非常重要的。初期練習可以不斷畫線條,直線和曲線都需要練習,直到能一筆把直線畫得很直,動漫人物手繪中的曲線畫得很輕松并有輕重變化。動漫人物手繪中的素描的練習非常枯燥,但是對于后期上色非常有幫助。而且素描相對好學,需要多臨摹一些好的作品。動漫人物手繪中的線條也尤為重要!練好線條、素描的基礎上,可以開始臨摹漫畫人物五官了,注意線條簡潔盡量一筆成型!
電影業(yè)的未來非常美好,但動漫產(chǎn)業(yè)卻受到年輕人的熱烈歡迎。 適合這種產(chǎn)業(yè)鏈的大城是經(jīng)濟發(fā)展相對發(fā)達的一二線城。 學習動畫設計方案,感受更高領域的魅力,找到更強的發(fā)展趨勢空間。 因此,在選擇培訓學校時,第二大城的學習培訓設備也比較好。 無論老師如何,機械設備都走在了該領域的最前沿。 動畫也被引入海外,不僅僅是卡通那么簡單。 一二線城的產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃更接近該領域的前沿。
學習動漫設計好找工作嗎?動漫行業(yè)的發(fā)展不僅引起了各行各業(yè)人士的關注,同時*和地方*也都比較關注這個行業(yè)的發(fā)展,還出臺了一系列的政策幫助推動動漫行業(yè)的發(fā)展,地方還建立了動漫發(fā)展基地,而這一系列的舉措都極大的促使了動漫這個行業(yè)的發(fā)展,也就需要更多專業(yè)的動漫設計人才任職,所以動漫設計只要你有專業(yè)的技能找動作還是很簡單的,而且這個方向的就業(yè)前景也是非常不錯的。
從行業(yè)類型來看,動畫師主要包括游戲動畫師、影視動畫師等,他們需要具備的專業(yè)能力不同。以當前快速發(fā)展的三維方向為例。游戲動畫師軟件方面,主要要求是精通3dMax,其他也可以根據(jù)需要掌握Maya、UE4、Unity、AE等軟件。在專業(yè)知識方面,必須掌握動畫的基本原理;二要掌握骨結(jié)合剝皮的技巧,對人體骨骼、肌肉和形狀有足夠的了解。三是具備專業(yè)的動畫設計能力。影視動畫師軟件方面,主要精通Maya的動畫模塊,也能熟練掌握3ds Max、C4D、AE等軟件。在專業(yè)知識方面,影視動畫師還需要掌握動畫的基本原理和運動規(guī)律; 還需要擅長人物動畫,具備一定的表演能力,對人物動作和表情有深刻的理解;需要熟悉相機運動并具有良好的相機表達能力。
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