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動畫制作技術(shù)主要考察動畫、插畫設(shè)計、三維建模、視頻媒體制作、動畫設(shè)計和制作等方面的需要掌握的基礎(chǔ)常識和基本技能。從鏡頭劇本的設(shè)計、動畫造型等方面,通過框架場景的設(shè)計、造型和后期特效的綜合制作等等,讓學(xué)員了解和熟練地掌握動畫制作的過程,并將其應(yīng)用于創(chuàng)作中。
怎么選擇動畫設(shè)計課程呢。隨著當(dāng)?shù)貏勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對動漫感興趣的人增加了。我想通過學(xué)習(xí)動漫設(shè)計來參加動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但是在動漫行業(yè),內(nèi)容很難理解,在這個階段如何認(rèn)識學(xué)校的品質(zhì)是很重要的。動漫課程內(nèi)容是比較多的,機構(gòu)也是有好有壞,這就需要合理規(guī)劃和選擇。
動畫中原本就包含有漫畫的意思,所以動畫可以稱呼為動漫動漫就是動畫與漫畫的結(jié)合,“動漫”這一稱呼最早出現(xiàn)在動漫咨詢雜志《動漫時代》,隨著國內(nèi)ACG的發(fā)展,越來越多人采用“動漫”這一概念,開始把單純給小孩子看的動畫片叫做動畫,而那些具有深意,小孩子未必能懂的動畫成為動漫,但事實并不是這樣的,很多動漫都可以是兒童向作品,很多給小孩子看的動畫其實都可以叫做動漫,比如日本動畫《數(shù)碼寶貝》所以把動漫稱之為動畫是合情合理的
隨著動漫游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,很多同學(xué)都想去學(xué)習(xí)游戲設(shè)計,那么學(xué)習(xí)動漫設(shè)計都需要用到什么軟件呢?可以學(xué)習(xí)PS軟件或者SAI軟件,但兩者相比學(xué)SAI比PS更容易上手點,但是PS軟件的效果稍微要好點,SAI在繪畫上占優(yōu)勢,各有利弊,主要看自己怎么選擇了。
學(xué)動漫設(shè)計首先得收集大量資料,做大量參考~當(dāng)然,我覺得哈,也應(yīng)該學(xué)學(xué)動畫啊電影啊的分鏡構(gòu)圖技巧??梢詮暮唵蔚男」适侣嬀毦毷?。最關(guān)鍵的是要有想象力和觀察力,這樣才能比較容易的畫出比較不錯一些的漫畫的。
有基礎(chǔ)沒基礎(chǔ)只看你上的是不是一個好*了,如果是一般的本科或者專科的話就不要在那里浪費時間浪費錢了,但*生也的確不錯,主要還是看你對時間和金錢是怎樣的一個態(tài)度了,不缺錢的話建議你上個*也行,但我感覺*的選擇還是找個班培訓(xùn)下基礎(chǔ),然后再去找培訓(xùn)班學(xué)動漫這樣更靠譜
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