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一、Vray的簡介:
VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款較小,(上海室內(nèi)設(shè)計培訓)但功能卻十分強大的渲染器插件。VRay是目前*秀的渲染插件之一,尤其在室內(nèi)外效果圖制作中,vray幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。隨著vray的不斷升級和完善,在越來越多的效果圖實例中向人們證實了自己強大的功能。
VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。可用于建筑設(shè)計、燈光設(shè)計、展示設(shè)計、動畫渲染等多個領(lǐng)域
VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當?shù)墓δ芎洼^低的價格,(室內(nèi)設(shè)計培訓)適合學生和業(yè)余藝術(shù)家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。

二、Vray的工作流程
1創(chuàng)建或者打開一個場景
2指定VRay渲染器
3設(shè)置材質(zhì)
4把渲染器選項卡設(shè)置成測試階段的參數(shù):
①把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉材質(zhì)反射、折射和默認燈。(室內(nèi)設(shè)計師培訓
②勾選GI,將“首次反射”調(diào)整為lrradiance map模式(發(fā)光貼圖模式)
調(diào)整min rate(最小采樣)和max rate(*采樣)為-6,-5,
同時“二次反射”調(diào)整為QMC[準蒙特卡洛算法]或light cache[燈光緩沖模式],降低細分。
5根據(jù)場景布置相應的燈光。
①開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光----陽光----人工裝飾光----補光。
②如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當調(diào)整天光強度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。
③打開反射、折射調(diào)整主要材質(zhì)(3dsmax培訓
6根據(jù)實際的情況再次調(diào)整場景的燈光和材質(zhì)
7渲染并保存光子文件
①設(shè)置保存光子文件
②調(diào)整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(*采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時把 [準蒙特卡洛算法] 或 [燈光緩沖模式] 的細分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。
8 正式渲染
1)調(diào)高抗鉅尺級別,
2)設(shè)置出圖的尺寸,
3)調(diào)用光子文件渲染出大圖(上海室內(nèi)設(shè)計師培訓

以下是Vray的作品欣





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