南京哪個(gè)游戲UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)比較好,近幾年我看南京游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)(3.0)很不錯(cuò)的,那么我就和大家說說游戲制作方向選擇,游戲設(shè)計(jì)崗位,游戲發(fā)行,合格游戲設(shè)計(jì)師的定義,角色制作師,動(dòng)畫制作師。
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因?yàn)閷?duì)于初學(xué)者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書和立項(xiàng)書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
該說不說,現(xiàn)在很多的年輕人都是很有想法和理念的對(duì)于游戲設(shè)計(jì),不光是一種熱愛,還是一種創(chuàng)想和發(fā)展。如果是國內(nèi)的游戲運(yùn)營類的工作崗位可能在海外游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)習(xí)的過程中會(huì)比較少涉及到,但是歐美游戲設(shè)計(jì)專業(yè)會(huì)為學(xué)生準(zhǔn)備一系列的講座,一般為該領(lǐng)域從業(yè)者的經(jīng)驗(yàn)分享,比如如何保障自己游戲的版權(quán),作為留學(xué)生有語言上的優(yōu)。
游戲設(shè)計(jì)師需要會(huì)什么軟件?游戲UI作為平面UI設(shè)計(jì)的一種,都是通過ps、AI、ID等基本的平面設(shè)計(jì)軟件,配合設(shè)計(jì)師的美術(shù)繪畫能力完成的。但是游戲UI設(shè)計(jì)工作不僅僅是依靠軟件的操作進(jìn)行icon圖標(biāo)美術(shù)設(shè)計(jì),我們還應(yīng)該懂得一定的游戲知識(shí)、UI設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)知識(shí),這樣才能算是合格的游戲UI設(shè)計(jì)師。
角色制作師,光聽名字大家應(yīng)該就能知道這個(gè)職業(yè)的工作內(nèi)容,沒錯(cuò),主要就是為了設(shè)計(jì)游戲人物角色,首先,就像大家經(jīng)常在游戲里面所體驗(yàn)的游戲角色一樣,各種動(dòng)態(tài)和設(shè)定都是非常的生動(dòng)。而且也是非常有趣的。要求能夠熟練使用3dMax和PhotoShop以及Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對(duì)角色設(shè)計(jì)師的英語能力和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。
動(dòng)畫制作師也被劃分為了游戲設(shè)計(jì)行業(yè)領(lǐng)域中的職業(yè),動(dòng)畫并不是單單的指小朋友在家里看的動(dòng)畫片。所以需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)和Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)和游戲動(dòng)作制作以及表情動(dòng)畫制作、動(dòng)力學(xué)等。從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。
游戲制作方向選擇,游戲設(shè)計(jì)崗位,游戲發(fā)行,合格游戲設(shè)計(jì)師的定義,角色制作師,動(dòng)畫制作師,如有疑問可以咨詢我們。南京哪個(gè)游戲UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)比較好
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