很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海學(xué)動漫設(shè)計(jì)好還是學(xué)it,還有這些學(xué)什么*找工作??來上海找工作,想進(jìn)IT的公司,有方法嗎,廣西哪個*有IT動漫游戲影視雙證班?,想學(xué)動漫設(shè)計(jì),前景如何???
~學(xué)習(xí)像游戲動漫、設(shè)計(jì)之類的,以后相對能夠有點(diǎn)競爭力的,因?yàn)檫@種行業(yè)不大看學(xué)歷問題,這方面只要學(xué)得好將來也會有好的發(fā)展,比中專生干的體力活要好很多了,也輕松多了 學(xué)校的話,我覺得匯眾挺不錯的,其實(shí)就學(xué)習(xí)游戲方面*的是到上海學(xué)習(xí)匯眾虹口最近有在搞特價,而且通過考試有國內(nèi)和國際認(rèn)證的證書,這個很超值我覺得很好的這種對于游戲方面競爭很有幫助,而且還簽就業(yè)合同這個對于我們學(xué)生來說超有保障的,工作一般都能解決,不用擔(dān)心工作的問題,技術(shù)在手走遍天下都不怕,學(xué)歷低出去沒有工作,只要學(xué)門有用的技術(shù)就可以了,技術(shù)在手走遍天下都不怕,我覺得這個適合你的,工資很高的,加油吧朋友,我相信你會學(xué)好的,有技術(shù)就完全不怕了啊,你考慮看看,還是挺不錯的
桂林電子科技*成教院有IT動漫游戲雙證就業(yè)定向培養(yǎng)班,模式是2+1,意思就是在校讀兩年然后到企業(yè)實(shí)習(xí)一年,*安排到北京上海廣大等大企業(yè)就業(yè),保證起步工資不低于2500?! 」鹆蛛娮涌萍? *電子視像行業(yè)協(xié)會桂林考試管理中心 動漫游戲?qū)I(yè)招生簡介 一、辦學(xué)模式 校企聯(lián)合,訂單培養(yǎng),實(shí)施“2+1”的新型培養(yǎng)模式。即學(xué)生在校學(xué)習(xí)兩年,到企業(yè)頂崗實(shí)習(xí)1年,然后對口就業(yè)?! 《?、師資力量 *電子視像行業(yè)協(xié)會名師,動漫游戲企業(yè)資深工程師 三、權(quán)威證書 證書名稱證書頒發(fā)單位備注 動漫設(shè)計(jì)與制作專科畢業(yè)證書(動漫專業(yè)) 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)??飘厴I(yè)證書(游戲?qū)I(yè))桂林電子科技*需要就讀本科的同學(xué),??飘厴I(yè)后可以專升本繼續(xù)就讀 數(shù)字藝術(shù)工程師*電子學(xué)會證書 動漫設(shè)計(jì)師(動漫專業(yè)) 游戲設(shè)計(jì)師(游戲?qū)I(yè))*電子視像行業(yè)協(xié)會技術(shù)等級證書 四、合同就業(yè) 學(xué)生入學(xué)參加高成人高考,錄取后簽訂就業(yè)合同,就業(yè)企業(yè)全程跟蹤教學(xué)培養(yǎng),承擔(dān)核心課程教學(xué)。學(xué)生在校完成全部實(shí)訓(xùn)課程后即到簽訂就業(yè)合同的動漫游戲公司參加項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)6-9個月,*直接優(yōu)質(zhì)就業(yè),保證起步工資不低于2500元?! ∥?、招生對象 高中、中職畢業(yè)生及25周歲以下有志從事動漫、游戲設(shè)計(jì)的動漫游戲愛好者?! ×W(xué)費(fèi)說明 學(xué)費(fèi)8900元/年,不含住宿費(fèi),書費(fèi)?! ∑摺㈤_設(shè)專業(yè)及課程體系 專業(yè)專業(yè)主要課程培養(yǎng)目標(biāo) 動漫設(shè)計(jì)美術(shù)影視平面基礎(chǔ)1、掌握影視后期制作技能。具有獨(dú)立合成動畫短片的能力?! ?、掌握動畫各種表現(xiàn)技法及各種影視特效制作與處理?! ?、掌握Maya的各種場景建模技術(shù),標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的制作方法;照明效果,渲染技術(shù)和綜合技巧;各種動畫制作手段、動畫控制手段以及角色設(shè)置;運(yùn)動規(guī)律與三維動畫進(jìn)行結(jié)合;重點(diǎn)掌握剛體、柔體和粒子的應(yīng)用?! ?、通過公司實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,掌握Maya各個模塊的高級制作技術(shù)、技巧,Maya動畫片制作的規(guī)范流程、制作工藝,使學(xué)生的專項(xiàng)技能達(dá)到工業(yè)化動畫生產(chǎn)的應(yīng)用水平。。 影視剪輯Premiere Maya三維動畫 Maya高級建?! aya材質(zhì)燈光渲染 Maya高級角色動畫 Maya高級動力學(xué)特效 AE特效高級合成 游戲設(shè)計(jì)游戲道具、場景及角色設(shè)計(jì)1、具有造型能力,能獨(dú)立完成游戲原畫創(chuàng)作?! ?、熟練使用各種各類游戲軟件完成建模、法線貼圖制作。熟練角色布線法則、游戲角色制作技能、三維游戲角色動作的制作、游戲動畫設(shè)計(jì)及動作理論技能?! ?、掌握游戲公司游戲策劃,工作方式與方法。使用交互編輯游戲數(shù)據(jù),生成游戲引擎所需的圖像編輯,場景編輯,物品編輯,動畫編輯,人物編輯,事件編輯等數(shù)據(jù)文件。 4、掌握網(wǎng)絡(luò)游戲的編程和調(diào)試技巧,游戲的開發(fā)邏輯以及游戲中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和常用算法。 6、*能綜合運(yùn)用C++、、DirectX、物理、數(shù)學(xué)、AI、網(wǎng)絡(luò)等知識,開發(fā)一個完整的游戲DEMO。 游戲動畫及特效制作 游戲策劃基礎(chǔ) 游戲引擎設(shè)計(jì) 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)基礎(chǔ) -C++程序設(shè)計(jì) 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā) -Windows程序設(shè)計(jì) 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)-DirectX 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)--HLSL 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崙?zhàn)開發(fā) 八、報(bào)名開學(xué)時間 1、報(bào)名時間:每年3月至9月 2、開學(xué)時間:每年9月1日-9月5日
從廣義上說,動漫設(shè)計(jì)師是一部動畫產(chǎn)品或者漫畫產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程中,憑借豐富的想像力,堅(jiān)實(shí)的美術(shù)功底,并且懂得應(yīng)用各種設(shè)計(jì)軟件,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場有一個了解,進(jìn)而設(shè)計(jì)出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類人。動漫設(shè)計(jì)本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計(jì)、制作等。 目前*動漫設(shè)計(jì)師是主要是針對動漫原畫設(shè)計(jì)、時下流行的Flash二維動畫設(shè)計(jì)和三維角色及場景設(shè)計(jì);是動漫從靜圖到動畫,從二維到三維的所有技術(shù)需求的工作人■動漫設(shè)計(jì)是個合作的過程 一般對動漫人才需求量比較大的行業(yè)有動畫制作行業(yè)、廣告行業(yè)、建筑行業(yè)、影視行業(yè)、網(wǎng)站、報(bào)紙媒體、高校的教育業(yè)等等。如果要做一個好的動漫設(shè)計(jì)師,需要全方位的發(fā)展 :想像力+知識儲備+合作精神+市場概念。 拿動畫來說,包含造型、場景、原畫設(shè)計(jì),這些都需要具有豐富的想像力,也是動畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。其次,知識儲備要多,當(dāng)然最基本的是有美術(shù)功底,要嘗試畫不同風(fēng)格的畫,無論古裝還是現(xiàn)代裝都要嘗試。! 在工作中還要有合作的態(tài)度,因?yàn)閯赢嫴皇且粋€人可以完成的,而是一個前后交流的過程,前期的創(chuàng)作直接影響后面的設(shè)計(jì)。*就是熟悉市場。因?yàn)樵O(shè)計(jì)形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。 2004年4月,酷動網(wǎng)Flash小組加盟剛剛成立的北京佐典信息咨詢有限責(zé)任公司,并將制作原創(chuàng)動畫作為公司發(fā)展的主要方向。由于Flash動畫制作往往需要大量的人工,僅在專業(yè)上就分為劇本設(shè)計(jì)、背景繪畫、人物設(shè)定、動畫效果、后期合成和音效配音等,因此,僅憑借佐典信息的力量還不能夠完成大型Flash動畫的制作。于是,通過互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),他們與四川的Flashtime工作小組結(jié)成了戰(zhàn)略關(guān)系,開始了大型Flash電影的合作。 酷動網(wǎng)Flash小組目前對Flash動畫制作的分工在業(yè)內(nèi)算是比較細(xì)致的。舉例來說,如果目標(biāo)產(chǎn)品是動畫劇,就會分為劇本設(shè)計(jì)、導(dǎo)演、背景、人物、合成和音效幾個工種。其中,劇本設(shè)計(jì)主要是文學(xué)設(shè)計(jì)和創(chuàng)意,作者對動畫效果和美術(shù)不需要有專業(yè)技術(shù),只要發(fā)揮自己的想象力即可;導(dǎo)演首先要將文學(xué)劇本改變成為適于動畫設(shè)計(jì)的腳本,然后切出分鏡頭,提供給其他美術(shù)人員,*指導(dǎo)整個團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)工作;背景指為動畫設(shè)計(jì)背景圖像;人物則是控制動畫中出現(xiàn)的能動的角色,調(diào)整角色的動作,如打斗、對話、表情等;在這之后要進(jìn)行合成,即將動畫中的人物、背景進(jìn)行協(xié)調(diào),使之達(dá)到*的效果,必要的時候需要使用背景和人物提供的元素。此外,還要有人組織演員對角色進(jìn)行配音 、制作或者尋找動畫中需要使用的音樂素材,如風(fēng)聲、打斗聲等。這些事情看來不多,但做起來卻很繁瑣,常有一些細(xì)節(jié)的問題需要考慮。當(dāng)然也有一些公司或團(tuán)體將幾個工種綜合為一個工種,但對大型項(xiàng)目而言,分工細(xì)致不僅有利于提高效率,也為更好地完成各個環(huán)節(jié)提供了條件?!鲂袠I(yè)缺口巨大 從動漫展仿佛可以感受到動漫行業(yè)應(yīng)該有一個比較光明的前景,但凡從事這一行業(yè)的人,都是抱著一腔熱情在里面,因?yàn)橄矚g,所以從事。當(dāng)然,也不乏動漫產(chǎn)業(yè)的巨大商機(jī)帶來的誘惑。但是,不能忽視的一個現(xiàn)象是,*自己的、原創(chuàng)性的動畫所占的比例仍然不如進(jìn)口產(chǎn)品,許多成熟的國外動漫卡通形象仍然占據(jù)了主導(dǎo)地位?!?001年世界動畫產(chǎn)值達(dá)310億美元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為4000億美元,是僅次于IT產(chǎn)業(yè)之后的又一經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國影視動畫節(jié)目的觀眾目前也在1億以上,動畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到100萬分鐘,而2003年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量僅2.9萬分鐘,缺口巨大?!?jù)悉,2004年,*2000家省市電視臺規(guī)定的國產(chǎn)動畫片播出時間是6萬分鐘。但是,實(shí)際上達(dá)到電視臺播放要求的原創(chuàng)動畫片供給量只有2萬分鐘,還有4萬分鐘的缺口,幾乎是*動畫片年產(chǎn)量的2倍。*人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒。 北京電影動畫馬驊告訴記者,目前我國動漫產(chǎn)業(yè)前景很大,發(fā)展空間也很廣,但是,目前存在的問題卻是要正確面對的。比如好的編劇和導(dǎo)演嚴(yán)重缺乏、行業(yè)體系還沒完全形成、行業(yè)里存在浮躁心態(tài)、動漫的形式目前還比較單一等現(xiàn)象是目前比較制約這個行業(yè)發(fā)展的問題,但最近這個行業(yè)在逐漸改善?!‰S著各項(xiàng)制度逐漸建立,動漫產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,慢慢*的動漫產(chǎn)業(yè)也會走向成熟。那么,對人才的需求也就會越來越大。數(shù)字動畫設(shè)計(jì)已經(jīng)成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達(dá)*相比,*的數(shù)字媒體才剛起步。' w/ ?3 x3 v6 C1 x9 D 有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達(dá)60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而*需求多達(dá)15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸?!鲂袠I(yè)收入狀況 剛出道的設(shè)計(jì)師的薪水一般在3000元左右,也有的會達(dá)到六七千元。薪水多實(shí)行計(jì)件制。目前,動畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),月薪可達(dá)到1萬元左右。
這些資訊希望對你有所幫助
只要一個電話
我們免費(fèi)為您回電