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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注UI設(shè)計和網(wǎng)頁美工的區(qū)別是什么,傻傻分不清?應(yīng)用UI與游戲UI有區(qū)別嗎?,游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別,游戲設(shè)計中UI設(shè)計一般使用什么軟件???,還可以通過UI設(shè)計和網(wǎng)頁美工的區(qū)別是什么,傻傻分不清?應(yīng)用UI與游戲UI有區(qū)別嗎?,游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別,游戲設(shè)計中UI設(shè)計一般使用什么軟件???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.UI設(shè)計和網(wǎng)頁美工的區(qū)別是什么

網(wǎng)頁美工主要針對的各種網(wǎng)頁 UI設(shè)計 不僅針對網(wǎng)頁設(shè)計 還包括系統(tǒng)界面 游戲界面 手機界面等 按鈕 圖標(biāo)等設(shè)計

2.傻傻分不清?應(yīng)用UI與游戲UI有區(qū)別嗎?

眾所周知的,UI設(shè)計師崗位在近幾年來也算是異軍崛起,以意外強大的生命力殺入互聯(lián)網(wǎng)世界之中。很多的平面設(shè)計師、室內(nèi)設(shè)計師等也紛紛轉(zhuǎn)行UI設(shè)計師。而在這里,很多對游戲行業(yè)不了解的同學(xué)問小千什么是游戲UI,與appUI(應(yīng)用UI)有什么區(qū)別,今天小千就來詳細(xì)介紹一下。游戲UI與應(yīng)用UI的區(qū)別應(yīng)用UI更注重平靜的界面設(shè)計游戲UI更注重沉浸式的界面設(shè)計應(yīng)用UI游戲UI手機里有兩種軟件一種是應(yīng)用軟件(照片、微信、美團、淘寶、相機、時鐘、電話、短信等等功能性的軟件)一種是游戲軟件(斗地主、消消樂、王者榮耀等等娛樂性的軟件)無基礎(chǔ)要求,兩個*只要喜好都能學(xué)懂、學(xué)好(愛好決定職業(yè))兩者的學(xué)習(xí)難度:如果你有ps基礎(chǔ)跟美術(shù)院校畢業(yè)經(jīng)驗,兩科無難度區(qū)別,如果沒有美術(shù)基礎(chǔ),游戲相對來說更難,但同樣的時間內(nèi)都能學(xué)會,只不過熟練度有一點區(qū)別,培訓(xùn)完不影響找工作。工作內(nèi)容:應(yīng)用UI:平面設(shè)計、淘寶美工、網(wǎng)頁設(shè)計、手機應(yīng)用軟件界面設(shè)計等游戲UI:手機游戲界面設(shè)計(制作或繪制)、游戲圖標(biāo)繪制、后期宣傳圖設(shè)計學(xué)習(xí)內(nèi)容:應(yīng)用UI學(xué)習(xí)軟件:PS、Sketch、Axure AE、Pixate、墨刀、keynote因為就業(yè)面的廣泛,課程花樣較多,只要跟著課程下來完整做一遍基本就業(yè)就沒問題了。游戲UI學(xué)習(xí)軟件:PS、AE、U3d因為就業(yè)面比較單一,只有游戲公司,課程比較單一,知識點很少,但很難掌握,需要來回練習(xí)才能一點點掌握?;镜闹挥腥竽K,1界面元素練習(xí)(圖標(biāo)、logo按鈕等等)2界面練習(xí)(整套游戲項目美術(shù)界面圖)3整體項目交互練習(xí)就業(yè)方向:應(yīng)用UI:由低到高排列、平面設(shè)計、淘寶美工、網(wǎng)頁美術(shù)、手機應(yīng)用軟件界面設(shè)計游戲UI:游戲公司游戲UI職位◆ ◆ ◆ ◆ ◆就業(yè)行情:應(yīng)用UI:隨著大量人才的涌進,特大互聯(lián)公司人才的飽和,到目前為止招聘市場已經(jīng)開始逐漸冷靜(大咖不喜歡跳槽小公司,所以小公司人才需求依然旺盛),就業(yè)率雖然大,但從業(yè)人員中魚龍混雜。導(dǎo)致現(xiàn)在開始出現(xiàn)用作品說話,拼實力的時代到來,以前渾水摸魚的作品一般不行的開始被篩選掉(如果作品好作為新人各大企業(yè)還是有很大機會進入)。游戲UI:游戲UI這個職位端游時代不被重視,隨便找個美術(shù)就做了,現(xiàn)在手機屏幕小了,開始注重用戶體驗了,如果游戲界面做的有問題,交互有問題,就會造成用戶流失。造成這個UI設(shè)計職位人才需求量巨大。但另一方面,也是一個巨大的機會,針對以上兩個專業(yè)方向,如果你有了一份過硬的、專業(yè)的作品簡歷,還有一些模擬的真實團隊項目經(jīng)歷,入行后高薪就業(yè)基本沒問題!這時候,手握一門過硬的UI設(shè)計技術(shù)就成了關(guān)鍵!

3.游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別

這是不同的三個分工。UI主要是做游戲操作界面設(shè)計的,角色和場景才是真正的游戲美術(shù)設(shè)計。角色和場景的特點又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件;場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場景剛好相反是學(xué)無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。這只是舉個例子。說明為什么角色是越學(xué)越容易的,場景是學(xué)無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個分工。也是屬于美術(shù)*的,游戲公司原畫師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設(shè)定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經(jīng)去靠。但是原畫相對3D的美術(shù)工作者來說崗位會比較少,大概300個人里面才有1,2個主原畫,所以工作機會少,競爭也激烈。這也從另外一個方面說明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗)也一樣沒有那么多的崗位,目前其實國內(nèi)最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進入這個行業(yè)的話,就要多學(xué)習(xí)。要么是自學(xué),要么就是找培訓(xùn)機構(gòu)。如果你想找一個好的培訓(xùn)機構(gòu),建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類的培訓(xùn)。其實不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠(yuǎn)是有更好的機會的。不過要先想辦法先進入這個行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠(yuǎn)都沒可能。我們只不過是要想辦法最有效地進去。你說對吧?

4.游戲設(shè)計中UI設(shè)計一般使用什么軟件?

游戲UI的設(shè)計一般分成兩個部分,交互功能以及界面美觀。通常,策劃會使用visio或者word、excel之類的先把功能區(qū)域和按鈕畫好,交給美術(shù)來制作皮膚。對美術(shù)來說,photoshop就足夠用了。不過現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗策劃會提出更多對于交互體驗的設(shè)計要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯的交互界面設(shè)計軟件。游戲UI的最終實現(xiàn)需要客戶端程序員根據(jù)設(shè)計的需求,編寫代碼實現(xiàn)。這個就要看是什么引擎什么語言了……UI設(shè)計需要的知識主要是交互方面的,現(xiàn)在關(guān)于UE方面的網(wǎng)頁設(shè)計書籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設(shè)計方面是共通的,不過因為一些特殊習(xí)慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗。《Don't make me think》《用戶體驗的要素》這幾本是交互體驗中比較出名的幾本,推薦閱讀。

上文講述了UI設(shè)計和網(wǎng)頁美工的區(qū)別是什么,傻傻分不清?應(yīng)用UI與游戲UI有區(qū)別嗎?,游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別,游戲設(shè)計中UI設(shè)計一般使用什么軟件???,大致對UI設(shè)計和網(wǎng)頁美工的區(qū)別是什么,傻傻分不清?應(yīng)用UI與游戲UI有區(qū)別嗎?,游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別,游戲設(shè)計中UI設(shè)計一般使用什么軟件???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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