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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注我想學(xué)游戲設(shè)計,但不知道怎么著手,我想學(xué)電腦技術(shù),可以給推薦一個嗎??,還可以通過我想學(xué)游戲設(shè)計,但不知道怎么著手,我想學(xué)電腦技術(shù),可以給推薦一個嗎??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.我想學(xué)游戲設(shè)計,但不知道怎么著手

全球游戲市場的火爆和迅猛發(fā)展,使得不少人想加入游戲行業(yè),一是有“有錢景”,二是一款全民游戲總能引發(fā)一陣全民狂潮,甚至影響流行文化,讓游戲團(tuán)隊頗有成就感。優(yōu)衣庫 X 任天堂就國內(nèi)游戲行業(yè)的情況看,新版號的再次發(fā)放,游戲產(chǎn)業(yè)勢必越發(fā)紅火,再加上輕量化及游戲出海的趨勢,人才的要求只會越來越高,特別是需要海外留學(xué)經(jīng)驗的游戲人才。那想學(xué)游戲設(shè)計,從哪開始?首先你得確定自己是否真的對游戲感興趣,其次是了解游戲行業(yè)情況,*是了解游戲?qū)I(yè),了解全球各院校游戲?qū)I(yè)的學(xué)生都在做什么。01你真的喜歡游戲嗎?這里說是對游戲感興趣,更具體點(diǎn)是對游戲制作過程中是否感興趣,如同電影制作一樣,游戲制作前期也需要策劃劇情、策劃腳本,然后再進(jìn)行類似電影拍攝的過程,只不過這個過程變成了繪制模型、場景拍攝以及編程,但是過程依舊艱苦,不僅周期長,而且枯燥無味。十年磨一劍都是常有的事情,除了成品出來后如釋重負(fù)的輕松感,整個過程相信你一定不想再體驗第二次。荒野大鏢客2 研發(fā)時間8.5年假如以上的困難你都有決心克服,那接下來你應(yīng)該去著手了解游戲行業(yè)現(xiàn)狀,了解游戲?qū)I(yè)都在學(xué)什么,這樣的話相信“該怎么學(xué)游戲設(shè)計”這個問題,你會有自己的答案。02你想做好游戲還是爛游戲?游戲行業(yè)很賺錢,各種粗制濫造的游戲也不在少數(shù),而國內(nèi)目前的游戲行業(yè)狀況就是好游戲叫好不叫座,賺錢的往往是撈一筆就走的換皮游戲。歸根結(jié)底,還是一個老生常談的問題:當(dāng)我們在談游戲的時候,我們在談什么?反思國內(nèi),很多游戲滿足的是成就感和勝負(fù)欲,游戲開發(fā)者和運(yùn)營方會針對人性做各種讓你掏錢的點(diǎn),誠然,公司有運(yùn)營、賺錢的需要,但一昧地制作大量粗制濫造的賺錢游戲,終究不算好游戲,好游戲也是一種藝術(shù),而藝術(shù)是和情感有關(guān)的,這就要求游戲不能只有娛樂功能,它們和電影一樣,有合家歡、爆米花作品,也應(yīng)有引人深思、觸動情感的作品。隱形守護(hù)者就像簡·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》一書中所說的:“我們真正需要的,是游戲能夠超越讓人短暫幸福的心流和自豪,提供一種更為持久的情感獎勵;我們真正需要的,是哪怕不玩的時候仍能讓我們幸福的游戲。只有這樣,才能在游戲和現(xiàn)實生活中實現(xiàn)恰當(dāng)?shù)钠胶狻!苯Y(jié)合國內(nèi)行業(yè)現(xiàn)狀,對于有志于游戲行業(yè)的同學(xué)來說,將來不管是在國內(nèi)游戲行業(yè)就業(yè)也好,國外就業(yè)也罷,出國學(xué)游戲設(shè)計,已是自然而然的趨勢。03游戲?qū)I(yè)的學(xué)生都在干嘛以號稱全美*的南加州*(USC)的游戲設(shè)計專業(yè)來說,剛開始學(xué)習(xí)的是游戲的*層,讓學(xué)生思考“什么是游戲”。然后是系統(tǒng)性思維、迭代設(shè)計等和游戲設(shè)計本身有關(guān)的課程,探討游戲設(shè)計的基本原理,理解不同類型的游戲設(shè)計,這其中會通過拆解的方式去分析,然后提煉出這些游戲共同的系統(tǒng)元素,比如玩法,比如關(guān)卡設(shè)計,比如規(guī)則,背景設(shè)定等等,包括通過修改游戲規(guī)則來意識到游戲系統(tǒng)的改變,甚至意識到每次規(guī)則修改后達(dá)到游戲平衡的困難性。再之后到了大二大三,就開始學(xué)軟件、學(xué)編程、學(xué)編劇等等制作游戲必備的技能。具體可以概括為大一大二學(xué)理論,大二大三開始學(xué)習(xí)游戲相關(guān)課程如繪畫、編程、編劇、導(dǎo)演等等,具體視不同的而定,因為南加大的游戲設(shè)計專業(yè)隸屬于兩個不同的。陳星漢作品《花》的設(shè)計草圖南加大游戲設(shè)計相關(guān)專業(yè):BFA in Games 游戲?qū)I(yè)-藝術(shù)傳媒與設(shè)計CAMDBS in Computer Science and Game Design 計算機(jī)與游戲設(shè)計/開發(fā)-計算機(jī)與信息技術(shù)CCISBFA in Digital Art and Game Design 數(shù)字美術(shù)與游戲設(shè)計-藝術(shù)傳媒與設(shè)計CAMD到了*的后半階段,USC游戲設(shè)計專業(yè)的學(xué)生會參與到真實游戲項目的設(shè)計,通過團(tuán)隊合作去完成游戲項目,比如陳星漢的《風(fēng)之旅人》,便是在南加大期間完成的。04游戲設(shè)計專業(yè)推薦院校美國南加州* of Southern 南衛(wèi)理公會* Southern Methodist 猶他* The of Utah迪吉彭理工學(xué) DigiPen Institue of 紐約* New York 卡內(nèi)基梅隆* Carnegie Mellon 藝術(shù)中心設(shè)計 Art Center College Of Design紐約視覺藝術(shù) School of Visual Arts薩凡納藝術(shù) Savannah College of Art and Design舊金山藝術(shù) Academy of Art 羅徹斯特理工 Rochester Institute of 中佛羅里達(dá)*(UCF) of Central Florida加州*圣克魯茲分校(UCSC) of Santa Cruz英國倫敦藝術(shù)* of the Arts London提賽德* Teesside 謝菲爾德哈勒姆* Sheffield Hallam 南安普頓* of 倫敦* of London布魯內(nèi)爾* Brunel 中央蘭開夏* of Central 伯明翰城市* City 伯恩茅斯* 英國創(chuàng)意藝術(shù)* for the Creative Arts諾丁漢特倫特* Trent

2.我想學(xué)電腦技術(shù),可以給推薦一個嗎

計算機(jī)專業(yè)基本分為三大領(lǐng)域:設(shè)計、開發(fā)和網(wǎng)絡(luò)。每一個領(lǐng)域內(nèi)又可以細(xì)分為許多不同的專業(yè)設(shè)置。設(shè)計領(lǐng)域的熱門專業(yè):動漫游戲設(shè)計師專業(yè),環(huán)境藝術(shù)設(shè)計師專業(yè),廣告?zhèn)髅皆O(shè)計師專業(yè);開發(fā)領(lǐng)域的熱門專業(yè):軟件開發(fā)工程師專業(yè),網(wǎng)站開發(fā)工程師專業(yè);網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的熱門專業(yè):網(wǎng)絡(luò)技術(shù)工程師專業(yè)。

上文講述了我想學(xué)游戲設(shè)計,但不知道怎么著手,我想學(xué)電腦技術(shù),可以給推薦一個嗎??,大致對我想學(xué)游戲設(shè)計,但不知道怎么著手,我想學(xué)電腦技術(shù),可以給推薦一個嗎??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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