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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注動(dòng)漫設(shè)計(jì)師工資大概多少,在日本游戲公司就活歷程、實(shí)習(xí)感受,學(xué)習(xí)3D游戲設(shè)計(jì)市場前景到底如何呀?希望專業(yè)人士回答?,學(xué)游戲設(shè)計(jì)有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?,游戲原畫前景如何?大概薪資是多少?,留學(xué)生親身經(jīng)歷:進(jìn)入年薪千萬的日本游戲公司有多難(光榮特庫摩篇)??,還可以通過動(dòng)漫設(shè)計(jì)師工資大概多少,在日本游戲公司就活歷程、實(shí)習(xí)感受,學(xué)習(xí)3D游戲設(shè)計(jì)市場前景到底如何呀?希望專業(yè)人士回答?,學(xué)游戲設(shè)計(jì)有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?,游戲原畫前景如何?大概薪資是多少?,留學(xué)生親身經(jīng)歷:進(jìn)入年薪千萬的日本游戲公司有多難(光榮特庫摩篇)??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.動(dòng)漫設(shè)計(jì)師工資大概多少

找個(gè)公司先,可以是搞游戲的,你在他們公司會(huì)有用武之地的,*2千吧。。。國內(nèi)動(dòng)漫啊。。。得先把光腚總局搞定才行啊。。。推薦弦月幻影。。這個(gè)國人做的,很牛逼,但是很日式。。。話說現(xiàn)在也有蠻多中日合作的動(dòng)畫,你注意了嗎?象棋王和新三國演義。。。好好存錢,不亂花錢,注意社交。。。等等

2.在日本游戲公司就活歷程、實(shí)習(xí)感受

關(guān)于此文焦慮失眠,把最近經(jīng)歷總結(jié)下。本人就讀于地方國立,平時(shí)被教授當(dāng) 放所以就職全靠自救,暫無offer,但參加了多家實(shí)習(xí),寫此文用于反思、記錄和緩解焦慮,也希望能幫到對(duì)日本游戲公司感興趣的人。全程半夢游碎碎念,干貨較少,之后可能補(bǔ)。日本游戲公司本人90后從*開始,家管雖嚴(yán)但還是經(jīng)常被堂兄帶著去黑游戲廳搓上1小時(shí),三國無雙、龍珠、實(shí)況足球等等。之后還有g(shù)ba、psp,盡管畫面總好像落后歐美一大截,但日本游戲地位絕對(duì)是難以撼動(dòng)的。這就是剛開始找工作時(shí)的我腦子里的想法,然后毅然決然投入到這個(gè)行業(yè),現(xiàn)在想來是有很多不成熟的地方。待遇大多數(shù)人熟悉的日本游戲公司(包括卡普空、科樂美、世嘉、光榮)薪資待遇其實(shí)是比較低的,大概在300來萬日元。相比之下能喊出名字的互聯(lián)網(wǎng)公司(雅虎、樂天薪資會(huì)高出不少約450萬起步),這一點(diǎn)和國內(nèi)差距非常大。但也有dena、、cygames這些專注手游的新興公司工資能和互聯(lián)網(wǎng)持平。但更多還是加班多工資少,這一點(diǎn)是公認(rèn)的。薪資低原因就是,他們有許多學(xué)做游戲的專門學(xué)校,收割夢想也是游戲公司節(jié)約成本的方法。求職難度總體來說來說比較難。原因有3點(diǎn)通用語日語。這個(gè)不光是口語,還需要對(duì)玩過的游戲的日語內(nèi)容熟悉。無論面試還是實(shí)習(xí),基本都有需要復(fù)述你的游戲經(jīng)歷的時(shí)候。外國人離職率高,培養(yǎng)成本高。這個(gè)不需要解釋。需要拿得出手的作品。比起國內(nèi)根據(jù)學(xué)歷和代碼能力選人,日本游戲廠一般都需要你交出作品。來留學(xué)的同學(xué)一般都是求學(xué)來的,基本不太會(huì)有游戲制作經(jīng)驗(yàn)。我則是在研1下半學(xué)期自學(xué)的unity,還耽擱了研究進(jìn)度。實(shí)習(xí)本人有在、卡普空、白金、萬代、世嘉、from實(shí)習(xí)。最長的是萬代,將近一個(gè)月,但無論長短,基本上都沒有讓我接觸實(shí)際業(yè)務(wù)。而是社員單獨(dú)開講座講如何做游戲,然后再分組搞個(gè)gamejam看誰做的好。不過不少實(shí)習(xí)的日本人其實(shí)很早就在做游戲,所以實(shí)習(xí)感覺也就更像是選考的一環(huán)。這里想說下和萬代,這2家印象較為深刻。這家是日本做廣告的公司,是我實(shí)習(xí)過游戲公司里年輕人最多最有朝氣的。內(nèi)容主要圍繞gamejam展開。實(shí)習(xí)前有一場面試,決定是否能參加實(shí)習(xí)。gamejam的前3周就會(huì)收到他們家發(fā)來的“教科書”,提前學(xué)習(xí)多人開發(fā)的知識(shí)點(diǎn)并完成課題。主要是git的使用方式和conflict的解決辦法,然后是關(guān)于unity。直到開賽前幾天才需要跟組員會(huì)和,需要跟組員決定分工。社員每天都會(huì)對(duì)每個(gè)人做單獨(dú)談話,follow每個(gè)人的學(xué)習(xí)進(jìn)度,其余時(shí)間通過slack這個(gè)軟件平臺(tái)進(jìn)行交流。gamejam只有3天,社員幾乎全程不參與開發(fā),但需要每天交一個(gè)報(bào)告用來記錄今天做了什么。具體內(nèi)容太細(xì)的也沒必要說明,但想說的就是社員相當(dāng)負(fù)責(zé),甚至實(shí)習(xí)結(jié)束后都還會(huì)回復(fù)我們的問題,還有很多互動(dòng)。這家公司個(gè)人比較推薦,他們家主要做手游居多,工資也比較高,大概是500來萬。萬代萬代實(shí)習(xí)和比較接近,也是非常負(fù)責(zé),不同點(diǎn)在于明顯感覺萬代缺技術(shù)人員(他們家用的自研引擎),沒有g(shù)amejam而是直接寫一個(gè)簡單功能的圖像引擎。他們家實(shí)習(xí)就是寫引擎、slack互動(dòng)、每周幾次會(huì)議,還會(huì)幫練面試。人事非常nice,社風(fēng)淳樸,全體二次元,非常自由的公司。公司內(nèi)偶爾有coser穿著奇裝異服上班,就是工資普普通通300萬日元左右,沒有福利沒有食堂?;臼裁搭愋陀螒蚨甲?,與騰訊也有合作。興起的總結(jié)寫到一半實(shí)在太困(5點(diǎn)了),姑且寫到這里之后再補(bǔ)。大概就推薦以上兩家個(gè)人感覺工作環(huán)境比較舒適??ㄆ湛諏?shí)習(xí)也比較深刻,他們家的RE引擎很厲害,但是社員給我的感覺很敷衍,正選考我直接就沒考慮了。有問題的可以留言。

3.學(xué)習(xí)3D游戲設(shè)計(jì)市場前景到底如何呀?希望專業(yè)人士回答?

一、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)是全球高薪職業(yè)之一,在*,由于網(wǎng)絡(luò)的迅猛發(fā)展,動(dòng)漫人才缺口多達(dá)30萬,尤其動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)更是求才若渴,薪水普遍可達(dá)幾千元,優(yōu)秀人才年薪可達(dá)50多萬以上。游戲軟件開發(fā)專業(yè)市場需求: 1、 飛速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè) 從市場規(guī)模來看,2009年*網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到157.8億元人民幣,比2008年增長41.9%,占總體市場規(guī)模的61.2%。 從 主要細(xì)分游戲市場來看:大型多人同時(shí)在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場的主導(dǎo)力量,2009年MMORPG占整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場的比例約為79%,市 場規(guī)模達(dá)到203.8億元,較2008年增長35.2%;高級(jí)休閑游戲(ACG)的增長速度在加快,2009年高級(jí)休閑游戲占總體網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的比例 約為13.8%,市場規(guī)模達(dá)到35.5億元,較2008年增長49.7%; 2、 *大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展 信息產(chǎn)業(yè)部、*科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點(diǎn)扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,目前已經(jīng)得到政策上的大力扶持與推動(dòng)。 3、 炙手可熱的游戲?qū)I(yè)人才 在 2003年的*第二屆互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為引起業(yè)界廣泛關(guān)注的熱點(diǎn)話題之一。據(jù)北京市軟件行業(yè)協(xié)會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲分會(huì)統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)游戲玩家有 3000多萬人,但包括美編在內(nèi)的專業(yè)游戲技術(shù)人員僅3000人左右,游戲軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)人才如今已變得炙手可熱。 4、專業(yè)人才是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展*瓶頸 目前,我國游戲市場正處于快速發(fā)展階段,但市場上的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲制作人開發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速增加,國產(chǎn)原 創(chuàng)的游戲即將成為游戲中的主流;但是,*游戲?qū)I(yè)人才的缺口高達(dá)60萬,這將嚴(yán)重阻礙國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以*游戲產(chǎn)業(yè)正處于“市場增長迅速,人才 極度匱乏”的局面。 關(guān)于雙證制度 “雙證制度”是指將行業(yè)技能證書的考試培訓(xùn)和學(xué)校的學(xué)歷教育有機(jī)結(jié)合起來,使學(xué)生在不延長學(xué)制的情況下,同時(shí)獲得學(xué)歷證書和行業(yè)技能證書的教育制度。實(shí)施“雙證制度”的關(guān)鍵是開發(fā)既滿足行業(yè)技能培訓(xùn)標(biāo)準(zhǔn),又符合*學(xué)歷教育要求的“雙證課程”,即將行業(yè)技能證書培訓(xùn)課程融入學(xué)歷教育課程體系之中,用行業(yè)證書培訓(xùn)推動(dòng)學(xué)歷教育的改革。專家指出,在高等職業(yè)教育中實(shí)行“雙證制度”,推行體現(xiàn)行業(yè)職業(yè)(技術(shù))標(biāo)準(zhǔn),反映行業(yè)需求的“雙證課程”既是國外職業(yè)教育的歷史經(jīng)驗(yàn),也是我國職業(yè)教育的必由之路。 廣信動(dòng)漫CG游戲設(shè)計(jì)師就業(yè)特色班將按該方案組織教學(xué),有鮮明的行業(yè)背景和強(qiáng)大的技術(shù)支持。游戲制作是很有前景的產(chǎn)業(yè),涉及行業(yè)非常廣泛,如:游戲特效,原畫創(chuàng)作,平面印刷品的設(shè)計(jì),三維動(dòng)畫,虛擬仿真,多媒體技術(shù),網(wǎng)頁制作等。 本專業(yè)培養(yǎng)掌握游戲制作的基本理論和基本知識(shí)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)及制作的技能;具有初步的動(dòng)畫編導(dǎo)能力和創(chuàng)作能力,并具有較高審美能力和藝術(shù)修養(yǎng)的應(yīng)用型高級(jí)技術(shù)人才。在游戲公司、廣告公司、電視臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)公司、房地產(chǎn)公司、大型企業(yè)、事業(yè)和部隊(duì)等單位,從事游戲或3D的設(shè)計(jì)與制作的相關(guān)工作。 主要專業(yè)課程:游戲場景繪制、2d角色道具設(shè)計(jì)、軟件的認(rèn)識(shí)學(xué)習(xí)、游戲原畫、3Dmax基礎(chǔ)學(xué)習(xí)、3d游戲道具,場景,角色設(shè)計(jì)、腳本創(chuàng)作、3D游戲動(dòng)作特效及次時(shí)代游戲制作流程等。 3D游戲制作專業(yè)學(xué)什么? 1、主要課程 (1)核心課程:游戲場景繪制、2d角色道具設(shè)計(jì)、軟件的認(rèn)識(shí)學(xué)習(xí)、游戲原畫、3Dmax基礎(chǔ)學(xué)習(xí)、3d游戲道具,場景,角色設(shè)計(jì)、腳本創(chuàng)作、3D游戲動(dòng)作特效及次時(shí)代游戲制作流程、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) (2)認(rèn)證課程:后期剪輯合成基礎(chǔ)、二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作、游戲特效 、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作、 2、就業(yè)方向 (1)游戲公司、廣告公司、電視臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)公司、房地產(chǎn)公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事游戲或3D設(shè)計(jì)制作工作。 (2)游戲公司,電視臺(tái),多媒體公司從事二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫制作等工作。 (3)建筑咨詢類公司從事建筑效果圖,建筑動(dòng)畫的制作。 前景待遇:3000-40000元/月

4.學(xué)游戲設(shè)計(jì)有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?

最近有很多小伙伴問我說“學(xué)游戲設(shè)計(jì)怎么樣,有沒有‘錢’途?”答案是肯定的,當(dāng)前我國游戲行業(yè)快速發(fā)展,游戲設(shè)計(jì)方面人才面臨巨大缺口,再加上目前我國普通高校對(duì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的忽視讓游戲設(shè)計(jì)人才幾乎難覓蹤跡。根據(jù)某權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),我國動(dòng)漫游戲人才缺口高達(dá)百萬,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)未來的發(fā)展前景是客觀的。圖片來自GGAC,不可作為個(gè)人商業(yè)用途,如有侵權(quán)請聯(lián)系本人進(jìn)行刪除就目前來說,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一,并且此熱門不會(huì)隨風(fēng)而逝。而是會(huì)將隨著游戲類人才缺口的擴(kuò)大而一直持續(xù)下去。加上現(xiàn)在電子競技已經(jīng)列入亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目,游戲市場前景不可估量。圖片來自GGAC,不可作為個(gè)人商業(yè)用途,如有侵權(quán)請聯(lián)系本人進(jìn)行刪除游戲設(shè)計(jì)分為多個(gè)方向,比如說:原畫設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、3D美術(shù)設(shè)計(jì)等等,大家可以自行選擇自己感興趣的專業(yè)方向針對(duì)性去學(xué)習(xí)。不過小編要告訴大家的是,想要?jiǎng)偃芜@些游戲設(shè)計(jì)崗位,你必須通過最基本的入行門檻,而這個(gè)門檻的關(guān)鍵就是在于你所掌握的技能是否滿足行業(yè)的一個(gè)招聘標(biāo)準(zhǔn),是否能夠拿得出崗位所需的作品。圖片來自GGAC,不可作為個(gè)人商業(yè)用途,如有侵權(quán)請聯(lián)系本人進(jìn)行刪除那么,如何才能成為一名游戲設(shè)計(jì)師,盡快入行呢?一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的方法就是花錢學(xué)習(xí),參與專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行技能提升。這個(gè)時(shí)候有些同學(xué)就會(huì)說,那我自學(xué)還不用花錢呢。是的,有些東西是可以自學(xué)學(xué)出來的,但有些東西光靠自己是真的學(xué)不會(huì)。游戲設(shè)計(jì)師大神的建模作品可以做到90%完美,但是自學(xué)的人大多數(shù)達(dá)不到50%,這個(gè)就是自學(xué)和系統(tǒng)性學(xué)習(xí)的區(qū)別。這一點(diǎn)在招聘的時(shí)候,面試官看作品,給測試題的環(huán)節(jié)就會(huì)一覽無遺。圖片來自GGAC,不可作為個(gè)人商業(yè)用途,如有侵權(quán)請聯(lián)系本人進(jìn)行刪除圖片來自GGAC,不可作為個(gè)人商業(yè)用途,如有侵權(quán)請聯(lián)系本人進(jìn)行刪除據(jù)一部分網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),真正能拿到的工資,一般游戲模型設(shè)計(jì)師的年薪大概是10K+,游戲主美的年薪大概是18K+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)年薪大概是30K+。技術(shù)過硬的話可以接外包,一個(gè)完整的模型制作出來,按照內(nèi)容和時(shí)長,一般是幾千到上萬不等。圖片來自GGAC,不可作為個(gè)人商業(yè)用途,如有侵權(quán)請聯(lián)系本人進(jìn)行刪除3D建模未來有很大的發(fā)展前景,大部分人可能聽多了這句話,但確實(shí)是大實(shí)話?;ヂ?lián)網(wǎng)的形態(tài)一直以來都是2D模式,但是隨著3D技術(shù)的不斷進(jìn)步,在未來的幾年時(shí)間中,將會(huì)有越來越多的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用以3D的方式呈現(xiàn)給用戶。圖片來自GGAC,不可作為個(gè)人商業(yè)用途,如有侵權(quán)請聯(lián)系本人進(jìn)行刪除根據(jù)經(jīng)濟(jì)水平的提高和企業(yè)盈利的不同,每個(gè)企業(yè)的漲薪標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)不一樣。很多企業(yè)一般是每年兩次調(diào)薪,還有分紅和期權(quán),年終獎(jiǎng)勵(lì)等,另外根據(jù)自己的情況還是可以進(jìn)行自由接私活。不過咱也是要提前說明的就是,天上不會(huì)掉餡餅,想要學(xué)習(xí)3D建模的小伙伴,不要心存僥幸,認(rèn)為選個(gè)好的行業(yè)就可以衣食無憂了。每個(gè)行業(yè)都有成功者和失敗者,想過好日子就需要付出相應(yīng)的努力,否則行業(yè)再好自己不努力,那還是啥都沒有。圖片來自GGAC,不可作為個(gè)人商業(yè)用途,如有侵權(quán)請聯(lián)系本人進(jìn)行刪除大家不能把自己一直局限在某個(gè)認(rèn)知中,擔(dān)心自己學(xué)歷的,就去提升學(xué)習(xí);對(duì)現(xiàn)在工作不滿意,就換個(gè)自己喜歡的行業(yè)去發(fā)展;覺得自己沒有優(yōu)勢也沒有技能,那就去學(xué)自己想學(xué)的技術(shù)。想要更好規(guī)劃未來,那就需要好好想想適合自己的職業(yè)發(fā)展方向是什么。

5.游戲原畫前景如何?大概薪資是多少?

游戲原畫設(shè)計(jì)是把概念設(shè)計(jì)的內(nèi)容更加具體化和標(biāo)準(zhǔn)化,為后期的游戲美術(shù)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù),學(xué)習(xí)游戲原畫專業(yè)所要具備的基本素質(zhì),針對(duì)性講解原畫設(shè)計(jì)各個(gè)部分的基本流程,解析物體形體結(jié)構(gòu)的本質(zhì)規(guī)律,通過大量課堂實(shí)際繪畫課程以及與學(xué)員充分互動(dòng),掌握角色設(shè)計(jì)、怪物設(shè)計(jì)、游戲場景設(shè)計(jì)以及其他相關(guān)設(shè)計(jì)內(nèi)容和方法,具備勝任游戲原畫設(shè)計(jì)和制作技術(shù)職位的能力。 游戲原畫設(shè)計(jì)是把概念設(shè)計(jì)的內(nèi)容更加具體化和標(biāo)準(zhǔn)化,為后期的游戲美術(shù)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù),學(xué)習(xí)游戲原畫專業(yè)所要具備的基本素質(zhì),針對(duì)性講解原畫設(shè)計(jì)各個(gè)部分的基本流程,解析物體形體結(jié)構(gòu)的本質(zhì)規(guī)律,通過大量課堂實(shí)際繪畫課程以及與學(xué)員充分互動(dòng),掌握角色設(shè)計(jì)、怪物設(shè)計(jì)、游戲場景設(shè)計(jì)以及其他相關(guān)設(shè)計(jì)內(nèi)容和方法,具備勝任游戲原畫設(shè)計(jì)和制作技術(shù)職位的能力。 網(wǎng)易公司年薪11萬起一般公司4000起薪吧,也要看你的水平定薪資啊,在科技時(shí)代原畫前景還是很不錯(cuò)的!

6.留學(xué)生親身經(jīng)歷:進(jìn)入年薪千萬的日本游戲公司有多難(光榮特庫摩篇)

公司簡介:KOEI TECMO由原KOEI和原TECMO兩家游戲公司組成,于2009年4月1日正式成立的合作公司即是“KOEI TECMO Holdings株式會(huì)社”。簡稱KT。2021年9月,KOEI TECMO位居日本國內(nèi)開發(fā)商游戲銷量排行第3位,銷量為16.8萬份。光榮與TECMO都是擁有多款著名游戲的公司,光榮(KOEI)公司的代表作有:三國志系列,信長之野望系列,太閣立志傳系列,大航海時(shí)代系列,三國無雙系列等國人耳熟能詳?shù)挠螒?,其作品走多平臺(tái)路線,而TECMO則以TV游戲?yàn)橹髌浯碜饔?忍者龍劍傳系列,死或生系列,零系列等TVFANS津津樂道的游戲。KOEI TECMO的公司總部位于神奈川日吉站(聽說要搬到橫濱)KT總部該公司的招聘流程是怎樣的?大概流程為:實(shí)習(xí)ES填寫提交說明會(huì)+筆試(GAB和一些綜合知識(shí)考查)一次面試二次面試三次面試內(nèi)定這里主要介紹前三項(xiàng)的體驗(yàn)。1.實(shí)習(xí)實(shí)習(xí)一般會(huì)在正式招聘之前開展,與國內(nèi)大部分實(shí)習(xí)不同,日本有很多半日或者一日實(shí)習(xí),而筆者參加過的就是半日實(shí)習(xí)。實(shí)習(xí)申請一般都是在マイナビ上面,但也有很多是需要去公司官網(wǎng)去申請的。說是實(shí)習(xí),實(shí)際上只是體驗(yàn)一下游戲策劃,一般來說參加實(shí)習(xí)的會(huì)被分為5-6人一組進(jìn)行小組討論。每個(gè)人都讓準(zhǔn)備一個(gè)自己策劃的游戲大綱(簡易游戲計(jì)劃書),然后再在組里討論出一個(gè)*的。覺得他家做的這個(gè)實(shí)習(xí)項(xiàng)目還是很好的,不僅能獲取一些游戲制作的干貨,還有前輩社員(前輩社員中有幾位是國人,非常佩服他們)帶領(lǐng),會(huì)對(duì)你的策劃內(nèi)容進(jìn)行評(píng)價(jià)。后面還有*策劃人對(duì)所有人策劃發(fā)表的游戲進(jìn)行專業(yè)評(píng)價(jià),總而言之還是收獲頗豐。簡單講解一下我所在小組策劃的游戲內(nèi)容:筆者所在小組的游戲設(shè)計(jì)者是Splatoon(スプラトゥーン)深度玩家,因此設(shè)計(jì)出的游戲也是與此款游戲非常類似的。只不過,主題是“環(huán)?!?。具體內(nèi)容如下圖:簡易策劃書組員還隨手設(shè)計(jì)出幾個(gè)卡通形象,并且當(dāng)場發(fā)表了。當(dāng)時(shí),面對(duì)一百人左右的學(xué)生以及*制作人,筆者個(gè)人也是要參與發(fā)表的,即便只有短短的幾句話,仍然是讓筆者緊張的不行,所幸比較順利。順帶一提,筆者所在小組發(fā)表的游戲策劃內(nèi)容還得到*制作人的表揚(yáng)。(被認(rèn)可游戲的趣味性很強(qiáng))此外,參加實(shí)習(xí)的人均有直通筆試的資格。(免去ES篩選)2.ES篩選好像參加實(shí)習(xí)的人都可以不用被篩選ES(簡歷申請表),而筆者由于回國錯(cuò)過了實(shí)習(xí)的優(yōu)待,因此參加了簡歷篩選,并且很順利通過了篩選(筆者對(duì)自己的日語寫作能力比較有自信,ES基本在各大公司暢通無阻)至于ES怎么寫才能通過,其實(shí)有一些套路。日本的校園招聘的網(wǎng)申是什么樣的?3.說明會(huì)+筆試(GAB和一些綜合知識(shí)考查)①.說明會(huì)只有ES通過審核的人才可以參加說明會(huì)和筆試,當(dāng)時(shí)還是非常震撼的。說明會(huì)上,70歲高齡的創(chuàng)始人總裁兼老牌+金牌著名制作人シブサワ?コウ(襟川陽一)親臨現(xiàn)場為眾多求職者進(jìn)行演講,演講中也可以聽出他對(duì)游戲制作的熱情絲毫未減。談話中提到,即便現(xiàn)在也會(huì)參與游戲策劃,在坐電車時(shí)也會(huì)考慮游戲策劃的內(nèi)容,突然想到的點(diǎn)子一定會(huì)記下來。シブサワ?コウ后面,還有幾位其他制作人進(jìn)行演講,其中還提到了泡沫經(jīng)濟(jì)時(shí)代的游戲產(chǎn)業(yè)是怎樣的(那段時(shí)間薪資待遇非常高,而且沒有什么危機(jī)感),*是HR對(duì)待遇進(jìn)行陳述,下面是當(dāng)時(shí)獲得的宣傳手冊以及筆者當(dāng)時(shí)做的筆記??梢哉f從員工培訓(xùn)到薪資待遇(做久一些年薪千萬感覺不難)都還是業(yè)界里相當(dāng)不錯(cuò)的,只是公司比較老牌,有點(diǎn)跟不上時(shí)代。KT的宣傳手冊說明會(huì)時(shí)記錄的筆記②.筆試筆試由GAB(日本入職筆試的一種,一般都是SPI,偶爾會(huì)有GAB)以及公司內(nèi)部出的一些題目組成GAB的內(nèi)容是量大,不難,但是對(duì)外國人來說仍然難度不低。GAB的題型而難度*的莫過于公司內(nèi)部的題庫。沒想到,進(jìn)一家游戲公司還需要上知天文,下知地理,數(shù)理化也得兼顧。最讓筆者頭痛的是給五六個(gè)片假名讓你選哪個(gè)是外國某個(gè)組織,這簡直讓外國人無所適從?。P(guān)鍵還不是英語外來語)。這些題目著實(shí)難倒了筆者。當(dāng)筆者想到有好幾位前輩社員都是*人時(shí),便更加覺得他們的實(shí)力真的很強(qiáng)。參考文獻(xiàn)Koei Tecmo搜狗百科, Tecmo主頁,

上文講述了動(dòng)漫設(shè)計(jì)師工資大概多少,在日本游戲公司就活歷程、實(shí)習(xí)感受,學(xué)習(xí)3D游戲設(shè)計(jì)市場前景到底如何呀?希望專業(yè)人士回答?,學(xué)游戲設(shè)計(jì)有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?,游戲原畫前景如何?大概薪資是多少?,留學(xué)生親身經(jīng)歷:進(jìn)入年薪千萬的日本游戲公司有多難(光榮特庫摩篇)??,大致對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師工資大概多少,在日本游戲公司就活歷程、實(shí)習(xí)感受,學(xué)習(xí)3D游戲設(shè)計(jì)市場前景到底如何呀?希望專業(yè)人士回答?,學(xué)游戲設(shè)計(jì)有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?,游戲原畫前景如何?大概薪資是多少?,留學(xué)生親身經(jīng)歷:進(jìn)入年薪千萬的日本游戲公司有多難(光榮特庫摩篇)??有個(gè)簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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