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科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注3D游戲的3D模型是什么軟件制作的,3d動(dòng)畫制作要使用哪些軟件?,平面設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、3D游戲建模都需要學(xué)些什么主流軟件?,請(qǐng)問一下,游戲3D美工和2D美工是干什么的?設(shè)計(jì)游戲人物那些的是什么設(shè)計(jì)師?????,還可以通過3D游戲的3D模型是什么軟件制作的,3d動(dòng)畫制作要使用哪些軟件?,平面設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、3D游戲建模都需要學(xué)些什么主流軟件?,請(qǐng)問一下,游戲3D美工和2D美工是干什么的?設(shè)計(jì)游戲人物那些的是什么設(shè)計(jì)師?????進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.3D游戲的3D模型是什么軟件制作的

大型3D游戲里常用的是3DMAX軟件。動(dòng)作有些也是在3DMAX里調(diào)出來的,但需要后期程序的調(diào)整。

2.3d動(dòng)畫制作要使用哪些軟件?

3d動(dòng)畫制作是一個(gè)非常繁瑣的過程,要制作出一個(gè)動(dòng)畫需要完成建模、貼圖、動(dòng)畫、燈光、渲染、合成、剪輯等工作,如果是一個(gè)大項(xiàng)目的話這些工作也不是一個(gè)人就能完成的,僅僅用一個(gè)軟件來制作也沒法得到*的效果,下面我們就來了解一下制作一個(gè)3d動(dòng)畫需要用到哪些軟件1.是一款插件多,功能性強(qiáng)的軟件,做三維動(dòng)畫的必備軟件之一,做室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑動(dòng)畫會(huì)用3dmax制作,建模的精度較高,工業(yè)設(shè)計(jì),游戲建模也會(huì)使用到3dmax,網(wǎng)上關(guān)于3dmax的教程也很多,學(xué)習(xí)起來也更容易一些2.MAYAMaya在動(dòng)畫表現(xiàn)方面比3dmax要出色,主要用于影視廣告、角色動(dòng)畫、電影特技等動(dòng)畫制作,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件,當(dāng)然一部電影或一款游戲肯定沒法用一個(gè)軟件就能做到,一般電影制作還會(huì)使用到C4D、Houdini等設(shè)計(jì)軟件3.C4DC4D是一款操作流程更簡(jiǎn)單的動(dòng)畫制作軟件,我們平常接觸得最多的C4D動(dòng)畫就是電視上各大位置的呼號(hào)和新聞欄目的開頭了,在電影院看電影前看到的宣傳廣告也基本都是用C4D做的,因?yàn)镃4D最初定位就是影視設(shè)計(jì)領(lǐng)域,在影視后期方面是最適合的軟件。C4D可以說任何質(zhì)感、任何三維產(chǎn)品都能做出來,在淘寶所看到的電商廣告也幾乎都是用C4D來完成的,結(jié)合PS做平面設(shè)計(jì)也是非常好用的4.AE說完了制作場(chǎng)景主要會(huì)用到的3款軟件,下面我們來說說做后期的軟件,After Effects是Adobe公司的特效軟件。優(yōu)點(diǎn)是使用簡(jiǎn)單,多種格式的素材都能接納,素材整合能力強(qiáng)5.nukenuke在影視后期使用比較多,面向的是高端市場(chǎng),對(duì)設(shè)計(jì)者的技術(shù)要求更高,處理三維vfx合成的能力更佳6.渲染101在動(dòng)畫渲染中渲染是一個(gè)非常耗費(fèi)時(shí)間的步驟,一個(gè)一分鐘的動(dòng)畫可能就要渲幾百個(gè)小時(shí),本地電腦是沒法及時(shí)完成那么多渲染的工作量的,一般都會(huì)使用云渲染農(nóng)場(chǎng)進(jìn)行渲染,幾百臺(tái)服務(wù)器同時(shí)渲染一個(gè)項(xiàng)目,要渲幾百小時(shí)的項(xiàng)目可以幾小時(shí)就渲染交付,能夠大大提高渲染效率,渲染101也是性價(jià)比很高的渲染農(nóng)場(chǎng),操作簡(jiǎn)單,一鍵提交,渲完一鍵下載當(dāng)然制作動(dòng)畫渲染還有其他軟件可以使用,像Blender、Houdini、Pr都是比較優(yōu)秀的制作動(dòng)畫時(shí)會(huì)使用到的軟件因?yàn)檐浖^多我只列舉了幾個(gè)使用最多,應(yīng)用范圍最廣的幾個(gè)軟件,如果大家對(duì)動(dòng)畫制作感興趣也可以和我交流,大部分軟件我也都有整理,要軟件資源也可以私信我

3.平面設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、3D游戲建模都需要學(xué)些什么主流軟件?

我來告訴你標(biāo)準(zhǔn)答案!常用的編輯軟件有以下幾種:3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定,MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。Maya和3dmax的區(qū)別:MAX優(yōu)勢(shì)在于模型和插件,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。MAYA優(yōu)勢(shì)在于動(dòng)畫及其特效,在模型方面與MAX無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動(dòng)畫模塊較MAX有顯著優(yōu)勢(shì),現(xiàn)階段的動(dòng)畫電影及長(zhǎng)片動(dòng)畫都是用MAYA來制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的動(dòng)畫及特效也是有MAYA來制作完成,所以MAYA的側(cè)重點(diǎn)在于動(dòng)畫電影的制作。Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。C++:程序使用,用來實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。:文件管理軟件。游戲團(tuán)隊(duì)不是一個(gè)兩個(gè)人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理并使用?這時(shí)就需要一款文件管理軟件

4.請(qǐng)問一下,游戲3D美工和2D美工是干什么的?設(shè)計(jì)游戲人物那些的是什么設(shè)計(jì)師?。?/h3>

3D游戲美術(shù)是指為3D游戲出美術(shù)資源的人,2D美術(shù)是指為2D美術(shù)出美術(shù)資源的人。3D美術(shù)的職位很多的,有原畫、建模、動(dòng)作、特效、場(chǎng)景,原畫特效需要一定的繪畫功底(主要是用PHOTOSHOP繪畫),除了原畫外都需要會(huì)3D制作軟件,如3DMAX或MAYA。2D美術(shù)主要要會(huì)運(yùn)用PHOTOSHOP繪畫,2D美術(shù)主要是在原畫和游戲中各個(gè)人物場(chǎng)景等物件均用PHOTOSHOP繪畫出來,就像做動(dòng)畫一樣,把畫畫成關(guān)鍵幀,然后播放?;驹硎窍嗤模?/p>

上文講述了3D游戲的3D模型是什么軟件制作的,3d動(dòng)畫制作要使用哪些軟件?,平面設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、3D游戲建模都需要學(xué)些什么主流軟件?,請(qǐng)問一下,游戲3D美工和2D美工是干什么的?設(shè)計(jì)游戲人物那些的是什么設(shè)計(jì)師?????,大致對(duì)3D游戲的3D模型是什么軟件制作的,3d動(dòng)畫制作要使用哪些軟件?,平面設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、3D游戲建模都需要學(xué)些什么主流軟件?,請(qǐng)問一下,游戲3D美工和2D美工是干什么的?設(shè)計(jì)游戲人物那些的是什么設(shè)計(jì)師?????有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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