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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注一名游戲視覺設計師的一天12小時高效工作,學游戲設計有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?,學的是環(huán)藝設計能做游戲設計的相關工作嗎?,我想做游戲軟件設計方面的工作,游戲設計專業(yè)好找工作嗎?,現(xiàn)在學游戲設計要學多久,學完以后好找工作嗎???,還可以通過一名游戲視覺設計師的一天12小時高效工作,學游戲設計有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?,學的是環(huán)藝設計能做游戲設計的相關工作嗎?,我想做游戲軟件設計方面的工作,游戲設計專業(yè)好找工作嗎?,現(xiàn)在學游戲設計要學多久,學完以后好找工作嗎???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.一名游戲視覺設計師的一天12小時高效工作

本文首發(fā)于公眾號:力丁筆記作為一名30歲+的游戲視覺設計師,天天籠罩在互聯(lián)網(wǎng)人35歲就要被淘汰的陰影下。從中小廠一路干到大廠,過去這些年每天工作都在做什么才能把工作效率拉滿,安安心心干飯?分享下我這個打工人一天12小時的工作內(nèi)容。一、9:30正常情況下,每天工作我會準時在9點半開始,這個9點半是指已經(jīng)吃完早餐坐在電腦前的時間,我不太習慣把早餐打包到工位邊吃飯邊開始一天的工作。開始的工作我會主要以檢查新郵件以及昨天晚上列出的工作內(nèi)容開始,雖然郵件99%都與我沒什么關系,但我會著重關注里面行業(yè)研究報告及新游戲體驗報告,這些內(nèi)容資訊一般都是公司專門有同事負責的,含金量比較高,遇到感興趣或者工作內(nèi)容相關的,我都會認真關注。緊接著會處理下昨天晚上列出的內(nèi)容,這些內(nèi)容一般會以前一天在體驗游戲版本時出現(xiàn)的美術相關問題為主,需要我來配合修改資源給到開發(fā)。我也會以這部分的工作內(nèi)容開始一整天的工作。這兩部分檢查完以后,我會瀏覽下游戲美術類的網(wǎng)站,看下有沒有大神會發(fā)新的概念設計圖或者有比較適合當前工作內(nèi)容風格的概念稿,我都會保存收藏下來。這個過程主要是提高自己的審美,確保自己可以審美能力以及做出來的東西能夠保持在前沿的主流區(qū)域。所以這個過程一般我會放在每天早晨,這個時候記憶力會比較強,只要看過的內(nèi)容,再提及起來或多或少都會有所印象。以上進入工作狀態(tài)準備工作大概會持續(xù)一個小時。10:30因為前一個小時已經(jīng)明確了今天開始的工作,所以后面我會緊接著處理開發(fā)需要的美術資源。這個部分主要是以機械勞動為主,內(nèi)容大致為修改切圖、修改文案、檢查開發(fā)所實現(xiàn)功能視覺效果是否和效果圖一致等。因為我在早晨狀態(tài)不太適合創(chuàng)意類的設計工作,所以我會把這部分工作放在上午,同時也是因為上午給到開發(fā),下午就可以及時替換上去,方便下午實現(xiàn)以后檢查。如果早晨沒有晨會或者其他會議的話,上午工作基本到中午12點就會結束。當然有時候如果所需要修改的幅度和內(nèi)容都很大,整個一天都會在修改優(yōu)化美術資源中。中午午餐我一般會以快為優(yōu)先級,在樓下打包一份賽百味回公司吃。中午從12點到2點是屬于我每天的休息時間,這個時間也是為了下午可以精力更充沛的工作所做準備。12:00-13:00我會固定看油管里一些自己感興趣的頻道更新內(nèi)容,同時吃飯。這個時間和工作內(nèi)容相關的是我會關注一些沒有發(fā)布游戲的試玩視頻,因為處在這個階段的游戲有可能因為數(shù)據(jù)差或者方向問題是不會上線的,這其中也不乏一些美術品質(zhì)做非常好的游戲,如果遇到讓人眼前一亮的設定,我也會截圖或者將視頻保存收藏下來。13:00-14:00這個時間一般午休,補充下晚上不足的睡眠。二、14:00下午2點開始,我會開始一天中最用重要的時間,這個時間里我會把昨天未完成的設計稿拿出來繼續(xù)推進。一般昨天做設計中缺乏靈感的部分,經(jīng)過一天后重新審視會有不一樣的想法冒出來。在這個階段,我一般會空出連續(xù)的3-4個小時。除非會接到特別緊急的需求要馬上處理,其余的需求我都會暫時掛起,留到晚上統(tǒng)一查看、排期。設計類的工作不像搬磚,搬3個小時就有3個小時的工作量,設計工作量尤其是創(chuàng)意類的很難用時間來衡量,如果出現(xiàn)1個多小時還無法推進的情況,我也會及時換一些工作內(nèi)容,例如處理一些機械重復的臨時需求,例如翻一下之前找的靈感素材圖,或者直接跳過這部分設計其他部分??傊@3-4個小時是工作產(chǎn)出的關鍵時間,每天把握核心的這幾個小時,每周把握設計進度的核心幾天,長時間才會有積累提高。設計的工作我一般持續(xù)到5點半以后。在5點半到6點之間,我會停下設計,想想為什么要這樣做,同時把之前找的靈感參考圖等放在一起比較,找出今天設計中存在的優(yōu)缺點。這部分屬于對今天的設計反思復盤,在這個半個小時主要找出問題所在,不必要糾結如何解決問題。在6點我會去健身一個小時,加吃飯休息半個小時。三、19:30晚上7點半回到工作狀態(tài),在之前已經(jīng)找到了設計中存在的問題,這個時候我會帶著問題,再次從設計網(wǎng)站上找參考針對性查看類似的設計如何解決這個問題。這個階段我會花1個小時左右把下午做設計中遇到的問題爭取解決,同時對下午的設計進行一個收尾,解決不了的問題我會進行簡單標注,期待明天來看的時候有新想法。必要的時候我會整體導出效果圖及一些關鍵的設計發(fā)給leader匯報下進度,讓領導知道目前自己的工作進展。20:30晚上8點半開始,我會對今天外包或者CP發(fā)給我的設計稿進行一次集中審稿處理,問題不大的我會標注寫反饋,問題比較明顯修改幾次都改不到位的,我會自己進行一些簡單的設計,給到設計方向的反饋。這部分工作時間根據(jù)反饋內(nèi)容的多少一般會持續(xù)到9點半左右。21:309點半開始,一天的工作內(nèi)容基本完成。我會整理下今天下午提給我的臨時需求,做一個簡單的記錄優(yōu)先級以便明天上午*時間修改。如果沒有其他事我會再刷下游戲美術設計類的網(wǎng)站或者知乎。今年開始寫公眾號以后也會在這個時間開始寫文章,回答一些知乎提問。這個時間就不定了,有時候9點半以后就下班回家,有時候會到10點半左右。我認為可以讓我保持高效工作的最主要原因是列出明確的目標或是以結果導向,不論是上午瑣碎機械重復性的工作,還是下午需要燒腦創(chuàng)意的設計工作,從出現(xiàn)問題到解決問題,而不是出現(xiàn)問題回避或者掛起問題。這就是我最常見的一天工作。當然有時候我也會被一天的會議或者討論占滿時間沒辦法做設計,有時候懶到一天不想動只想摸魚,也有時候在一個事情上卡住。但我認為好的工作狀態(tài)是既要低頭拉好車,也要抬頭看好路。即便再忙也不能丟掉學習的時間,不要讓負能量侵占你的工作狀態(tài)。永遠保持好奇,永遠都在學習。

2.學游戲設計有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?

最近有很多小伙伴問我說“學游戲設計怎么樣,有沒有‘錢’途?”答案是肯定的,當前我國游戲行業(yè)快速發(fā)展,游戲設計方面人才面臨巨大缺口,再加上目前我國普通高校對游戲設計專業(yè)的忽視讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡。根據(jù)某權威機構統(tǒng)計,我國動漫游戲人才缺口高達百萬,學習游戲設計未來的發(fā)展前景是客觀的。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進行刪除就目前來說,游戲設計專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一,并且此熱門不會隨風而逝。而是會將隨著游戲類人才缺口的擴大而一直持續(xù)下去。加上現(xiàn)在電子競技已經(jīng)列入亞運會項目,游戲市場前景不可估量。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進行刪除游戲設計分為多個方向,比如說:原畫設計、特效設計、動作設計、游戲UI設計、3D美術設計等等,大家可以自行選擇自己感興趣的專業(yè)方向針對性去學習。不過小編要告訴大家的是,想要勝任這些游戲設計崗位,你必須通過最基本的入行門檻,而這個門檻的關鍵就是在于你所掌握的技能是否滿足行業(yè)的一個招聘標準,是否能夠拿得出崗位所需的作品。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進行刪除那么,如何才能成為一名游戲設計師,盡快入行呢?一個很現(xiàn)實的方法就是花錢學習,參與專業(yè)的培訓機構進行技能提升。這個時候有些同學就會說,那我自學還不用花錢呢。是的,有些東西是可以自學學出來的,但有些東西光靠自己是真的學不會。游戲設計師大神的建模作品可以做到90%完美,但是自學的人大多數(shù)達不到50%,這個就是自學和系統(tǒng)性學習的區(qū)別。這一點在招聘的時候,面試官看作品,給測試題的環(huán)節(jié)就會一覽無遺。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進行刪除圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進行刪除據(jù)一部分網(wǎng)絡數(shù)據(jù)統(tǒng)計,真正能拿到的工資,一般游戲模型設計師的年薪大概是10K+,游戲主美的年薪大概是18K+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)年薪大概是30K+。技術過硬的話可以接外包,一個完整的模型制作出來,按照內(nèi)容和時長,一般是幾千到上萬不等。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進行刪除3D建模未來有很大的發(fā)展前景,大部分人可能聽多了這句話,但確實是大實話?;ヂ?lián)網(wǎng)的形態(tài)一直以來都是2D模式,但是隨著3D技術的不斷進步,在未來的幾年時間中,將會有越來越多的互聯(lián)網(wǎng)應用以3D的方式呈現(xiàn)給用戶。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進行刪除根據(jù)經(jīng)濟水平的提高和企業(yè)盈利的不同,每個企業(yè)的漲薪標準也會不一樣。很多企業(yè)一般是每年兩次調(diào)薪,還有分紅和期權,年終獎勵等,另外根據(jù)自己的情況還是可以進行自由接私活。不過咱也是要提前說明的就是,天上不會掉餡餅,想要學習3D建模的小伙伴,不要心存僥幸,認為選個好的行業(yè)就可以衣食無憂了。每個行業(yè)都有成功者和失敗者,想過好日子就需要付出相應的努力,否則行業(yè)再好自己不努力,那還是啥都沒有。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進行刪除大家不能把自己一直局限在某個認知中,擔心自己學歷的,就去提升學習;對現(xiàn)在工作不滿意,就換個自己喜歡的行業(yè)去發(fā)展;覺得自己沒有優(yōu)勢也沒有技能,那就去學自己想學的技術。想要更好規(guī)劃未來,那就需要好好想想適合自己的職業(yè)發(fā)展方向是什么。

3.學的是環(huán)藝設計能做游戲設計的相關工作嗎?

只有有手繪基礎以及能熟練操作PS或3D軟件,可以勝任游戲設計的工作。我有同學也是藝術設計轉(zhuǎn)行做游戲設計,這個行業(yè)也分的很細,從文案,初期,造型,線性動作, 編輯 及后期處理 等、、當然做什么事都要一步一步的來,從基礎做起 ,即使一個專業(yè)動畫專業(yè)的學生也得先從做具體一個環(huán)節(jié)開始。 相信你學環(huán)藝肯定有一定的美術基礎 有美術基礎就能勝任這個工作

4.我想做游戲軟件設計方面的工作

去下本c語言基礎和大話設計模式看看。什么專業(yè)我是不清楚,不過建議你把做游戲作為業(yè)余活動,畢竟現(xiàn)在工作不好找。如果你真的對做游戲有愛好,那獨立游戲跟商業(yè)游戲想必在你眼里的區(qū)別會比較無所謂吧?ps:有興趣可以去gamemaker吧看看~

5.游戲設計專業(yè)好找工作嗎?

當然好找工作了。其實你就學軟件工程吧!以后可以朝那個方向發(fā)展。我就是學軟件工程的。感覺很有意思。而且現(xiàn)在IT業(yè)的就業(yè)形勢看好,相信我沒錯的,不過要選一所好學校的軟件工程。

6.現(xiàn)在學游戲設計要學多久,學完以后好找工作嗎?

首先你要明確,學習是一個循序漸進的過程,他不是說你馬上學就馬上能用的,他需要時間的積累和磨礪。其次,你學習游戲設計是想為以后進入游戲公司做準備的,所以,我們不希望你倉促地做決定,因為這關系到你以后的就業(yè)和將來的生活。*,學成之后好不好找工作?如今*整個游戲行業(yè)(包括網(wǎng)絡游戲、手機游戲、網(wǎng)頁游戲、家用游戲、單機游戲、掌機游戲、大型游戲、人才培養(yǎng)所有種類)的生產(chǎn)經(jīng)營總收入預計將超過 1158 億元人民幣以上。隨著市場的持續(xù)擴大,網(wǎng)游人才的供需矛盾將更加激烈。雖然游戲行業(yè)急需人才,但不代表誰都可以進入這個行業(yè),游戲行業(yè)更需要高素質(zhì)人才且符合用游戲公司用人標準的。

上文講述了一名游戲視覺設計師的一天12小時高效工作,學游戲設計有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?,學的是環(huán)藝設計能做游戲設計的相關工作嗎?,我想做游戲軟件設計方面的工作,游戲設計專業(yè)好找工作嗎?,現(xiàn)在學游戲設計要學多久,學完以后好找工作嗎???,大致對一名游戲視覺設計師的一天12小時高效工作,學游戲設計有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?,學的是環(huán)藝設計能做游戲設計的相關工作嗎?,我想做游戲軟件設計方面的工作,游戲設計專業(yè)好找工作嗎?,現(xiàn)在學游戲設計要學多久,學完以后好找工作嗎???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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