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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注2D手機游戲設計需要用到哪些軟件啊????急,學游戲2D需要美術(shù)功底么?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學2d好還是3d還是原畫?,請問一下,游戲3D美工和2D美工是干什么的?設計游戲人物那些的是什么設計師?。??,還可以通過2D手機游戲設計需要用到哪些軟件啊????急,學游戲2D需要美術(shù)功底么?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學2d好還是3d還是原畫?,請問一下,游戲3D美工和2D美工是干什么的?設計游戲人物那些的是什么設計師?。??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.2D手機游戲設計需要用到哪些軟件?。????急

制作一款游戲必須有一個完整的策劃方案,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內(nèi)容、方式、游戲畫面、角色造型、 場景規(guī)劃、人工智能、硬件配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細描述及實施規(guī)劃都應 記錄在案。而在制作游戲的過程中需要設計到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戲制作軟件。制作一款網(wǎng)絡游戲需要的最核心的人才是原畫、2D、3D、程序設計、策劃等5個方面的人才。還有的是,有新的概念是不錯,但是必須是在能夠做出來的前提下,不可能光是空想,1、Microsoft Office系列軟件:含Word、Excel、Visio、 2、Adobe軟件:Photoshop 其它有必要學習 1、程序相關(guān)語言:C++(選修匯編,選學習軟件VC,網(wǎng)絡游戲必懂) JAVA(手機游戲必懂,在J2ME平臺上) 2、美術(shù)相關(guān)軟件:3DMAX(選學習軟件maya) 3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)還有游戲設計方面書籍。游戲設計——原理與實踐 ,游戲設計概論 ,游戲的設計與開發(fā)。還有就是設計出來的游戲需要的配置的選擇……等等很多東西=.=本人屬于外行,只做這么的意見(參考意見)

2.學游戲2D需要美術(shù)功底么?

當然要啊 通常需要好好的學習美術(shù)基礎繪畫,以及練好速寫很重要。 只有練好了人物的基本動態(tài)以及透視搞明白了 其實學軟件什么的也很容易了。 3D設計師 需要會3D PS 瑪雅這軟件也很重要。 動畫設計師或者游戲2D。 需要會PS。手繪要強。 基本都需要會PS 需要把你的設計圖和人物的三視圖畫出來。 而二維動畫分flash 和手繪動畫(也就是傳統(tǒng)動畫) 二維動畫基本需要用透臺來畫畫。flash 這個會軟件會OK.就能做動畫了... 但是我主要說的就是 樓主需要把畫畫好好學一學, 人物的透視 以及色彩明暗和場景繪畫等。

3.現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學2d好還是3d還是原畫?

提問有一點模糊,現(xiàn)在說起游戲美術(shù)通常會說2D美術(shù)和3D美術(shù),2D美術(shù)包括一些平面設計上的東西,人物原畫啊場景啊道具啊,而且即使是2D游戲也要做美術(shù),所以2D美術(shù)不單指3D游戲的美術(shù),而是所有游戲的平面繪畫這一塊。3D美術(shù)通常就是指建模貼圖渲染這一塊了。嚴格來講,不管是2D游戲還是3D游戲都需要2D美術(shù),而只有3D游戲需要3D美術(shù),但是現(xiàn)在市場上3D游戲的紅火有目共睹,所以3D美術(shù)也是游戲制作中不可忽視的一部分。雖然2D游戲和3D游戲都需要做平面美術(shù),但是一個游戲需要的2D美術(shù)師是有限的,協(xié)調(diào)不同畫師之間的畫風是件很難的工作,所以一般一個游戲一個美術(shù)部分通常只需要一位主美,比如人設的主設定只會要一人左右,3人以上就不常見了,道具和場景相對會多一些,但是總的來說2D美術(shù)這部分的名額確實是比較少的(相較3D美術(shù))。3D美術(shù)的話,因為只要操作軟件的流程差不多,3D美術(shù)的風格還是很好統(tǒng)一的,而且一個中等規(guī)模的游戲,3D建模的數(shù)量都會是一個很可觀的數(shù)目,更別提大型游戲,再加上建模工作會以原畫師的設計展開,所以一般來說3D美術(shù)師的數(shù)量一定會遠遠多于2D美術(shù)師,具體的比例我沒有詳細的統(tǒng)計數(shù)字,據(jù)說在1:3到1:10都有可能。同時,現(xiàn)在不管是游戲培訓基地還是高等院校,原畫師基本上不可避免的需要美術(shù)基礎,而且很多時候是需要相當扎實的美術(shù)基礎,所以,名額上2D美術(shù)需求小于3D美術(shù),門檻上2D美術(shù)高于3D美術(shù)。但是2D美術(shù)是一個創(chuàng)意工作,3D美術(shù)更多時候是實現(xiàn)他人設想的技術(shù)工人,所以仍然有很多有想法有創(chuàng)意的人更愿意從事游戲原畫。總的來說2D美術(shù)門檻高,需求小,但工作創(chuàng)意性高,發(fā)展?jié)摿σ泊螅m合有創(chuàng)意、有美術(shù)功底的人。3D美術(shù)腦力勞動較少,創(chuàng)意性較低,但需求巨大,門檻低,適合軟件學習能力強、空間感強的人。不管怎么說,都是發(fā)展前景不錯的職位,大可以根據(jù)自己的情況和興趣來考慮自己的方向。

4.請問一下,游戲3D美工和2D美工是干什么的?設計游戲人物那些的是什么設計師啊?

3D游戲美術(shù)是指為3D游戲出美術(shù)資源的人,2D美術(shù)是指為2D美術(shù)出美術(shù)資源的人。3D美術(shù)的職位很多的,有原畫、建模、動作、特效、場景,原畫特效需要一定的繪畫功底(主要是用PHOTOSHOP繪畫),除了原畫外都需要會3D制作軟件,如3DMAX或MAYA。2D美術(shù)主要要會運用PHOTOSHOP繪畫,2D美術(shù)主要是在原畫和游戲中各個人物場景等物件均用PHOTOSHOP繪畫出來,就像做動畫一樣,把畫畫成關(guān)鍵幀,然后播放?;驹硎窍嗤模?/p>

上文講述了2D手機游戲設計需要用到哪些軟件?。????急,學游戲2D需要美術(shù)功底么?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學2d好還是3d還是原畫?,請問一下,游戲3D美工和2D美工是干什么的?設計游戲人物那些的是什么設計師啊???,大致對2D手機游戲設計需要用到哪些軟件?。????急,學游戲2D需要美術(shù)功底么?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學2d好還是3d還是原畫?,請問一下,游戲3D美工和2D美工是干什么的?設計游戲人物那些的是什么設計師?????有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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