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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注3dmax在fps游戲里的用途,游戲制作設(shè)計渲染,用3dmax好還是maya好。,游戲美術(shù)3dmax設(shè)計的就業(yè)前景怎么樣?月薪呢?,誰知道3DMAX應(yīng)用于領(lǐng)域是最多的??,還可以通過3dmax在fps游戲里的用途,游戲制作設(shè)計渲染,用3dmax好還是maya好。,游戲美術(shù)3dmax設(shè)計的就業(yè)前景怎么樣?月薪呢?,誰知道3DMAX應(yīng)用于領(lǐng)域是最多的??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.3dmax在fps游戲里的用途

應(yīng)用max的骨骼和蒙皮技術(shù)能制作人物的動作,也就是說賦予人物(當(dāng)然動物/'植物也行)骨骼,再把一個一個的動作造型設(shè)計出來,并蒙上適合這個動作的皮膚.*把這個模型從max中導(dǎo)出,再導(dǎo)入到你用的游戲引擎中,再在引擎中通過對這個模型的腳本編程來實現(xiàn)玩家對模型的操控,使之產(chǎn)生各種動作.其中腳本可以理解為劇本,也就是說在引擎中可以為某個對象(可視為演員)寫劇本,使他按著劇本里寫的內(nèi)容去演,在特定條件下做出相應(yīng)的行為.當(dāng)然如你所說,max能制作各種人物模型和場景模型大型的建筑,無論從里到外,max都能制作敵人/武器/場景中的小物體如桌子/椅子/書本,max都能制成舉個例子面對一個人物,你只需制作一個模型,再為這個人物制作各種外物,如各種發(fā)型,眉毛,眼鏡,服裝等,再慢慢組合,就可以得到很多人物模型,省心省力!如果沒有引擎的話,可以去電驢下個破解版的Unity 3D(貌似只有英文版的)3Ds Max 7和8都有中文版,破解版網(wǎng)上也有得下如果業(yè)余制作游戲的話,用中文版就可以,業(yè)余并不很追求新功能如果要靠它賺錢的話,英文版遲早要用生手建議先用中文版,熟悉功能后再用英文版

2.游戲制作設(shè)計渲染,用3dmax好還是maya好。

這要取決于你的個人興趣3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,*的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max,,*版本是3ds max 2021。Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件.Maya售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。Maya 集成了Alias、Wavefront *進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與*進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是*解決方案。如果你是制作*進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)用maya是很好的選擇至于3D Studio Max可能新手制作比較好我個人是這么認為的                                                           其實你從網(wǎng)上搜出這兩個對比一下就知道了……

3.游戲美術(shù)3dmax設(shè)計的就業(yè)前景怎么樣?月薪呢?

畫圖(基本建模)的時候基本上不怎么需要美術(shù)基礎(chǔ),因為大小尺寸都是固定的,在自己設(shè)計時可能有美術(shù)基礎(chǔ)更好,不能說學(xué)3DMAX是不需要美術(shù)基礎(chǔ)的,只能說沒有美術(shù)基礎(chǔ)一樣可以設(shè)計,有美術(shù)基礎(chǔ)更好,如果想學(xué)美術(shù),建議去中央美術(shù),有很多設(shè)計師都是在那里學(xué)習(xí)的,就是學(xué)費很高。手繪是每個設(shè)計師都要會的吧,這樣公司待遇會好一點吧,因為現(xiàn)在設(shè)計師很多的,不過在應(yīng)用軟件上基本上不需要美術(shù)基礎(chǔ),也可以不用學(xué)的

4.誰知道3DMAX應(yīng)用于領(lǐng)域是最多的

三維動畫和游戲設(shè)計最緊缺,技術(shù)*,工資*。至于工資多少要看設(shè)計師的水平。2~3千的也有,上萬的也有。(3DMAX單獨應(yīng)用領(lǐng)域一般是建筑室內(nèi)設(shè)計。。三維動畫和游戲設(shè)計,后期特效要附加MAYA、AE等軟件)除了3D max 外 主流三維軟件就是DESK公司的MAYA了,一般來說從來沒用過這兩款軟件的話建議先學(xué)3DMAX,因為3DMAX就是最基本的。再者3DMAX和MAYA同是DESK公司的產(chǎn)品,他們之間有不同之處3DMAX主要是場景建模,室內(nèi)設(shè)計方面的軟件;而MAYA卻是3D動畫一流的軟件。在功能上:MAYA用于動畫方面,它比3DMAX精細的多,3DMAX在大場景方面很好,但動畫方面先天不足,加上DAKE幾乎放棄3DMAX的后期特效(VIDEO POST幾乎停滯無發(fā)展)但MAYA如果做場景等復(fù)雜的模型那是很要命的!通常情況下3DMAX和歐特克MAYA結(jié)合使用時比較滿意的效果。但是做室內(nèi)效果圖的話3DMAX合內(nèi)置MR渲染器就已經(jīng)很完美了,如再加上外置渲染器VR就非?!皣虖垺绷?,而MAYA費時效果且并不比3DMAX好。總之,如果是搞室內(nèi)外建筑設(shè)計的話3DMAX夠了,MAYA不好的而動畫方面必須都會,3DMAX是基礎(chǔ),MAYA是提高。另外AE是用來后期動畫特效的。動畫專業(yè)必學(xué)??傊翰荒芑\統(tǒng)的判斷哪個賺錢就學(xué)哪個,必須結(jié)合實際,根據(jù)自身的專業(yè)和愛好選擇合適的軟件發(fā)展合適的事業(yè)。羅嗦了半天希望對你有幫助。。。。

上文講述了3dmax在fps游戲里的用途,游戲制作設(shè)計渲染,用3dmax好還是maya好。,游戲美術(shù)3dmax設(shè)計的就業(yè)前景怎么樣?月薪呢?,誰知道3DMAX應(yīng)用于領(lǐng)域是最多的??,大致對3dmax在fps游戲里的用途,游戲制作設(shè)計渲染,用3dmax好還是maya好。,游戲美術(shù)3dmax設(shè)計的就業(yè)前景怎么樣?月薪呢?,誰知道3DMAX應(yīng)用于領(lǐng)域是最多的??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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