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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注動畫設(shè)計和游戲設(shè)計是一個專業(yè)嗎?,學(xué)習(xí)動畫設(shè)計和游戲設(shè)計好嗎?,學(xué)動畫設(shè)計還是游戲設(shè)計?,影視動畫設(shè)計和游戲動畫設(shè)計哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?,影視動畫設(shè)計和游戲動畫設(shè)計哪種好?他們的區(qū)別是什么,游戲設(shè)計賺錢嗎???,還可以通過動畫設(shè)計和游戲設(shè)計是一個專業(yè)嗎?,學(xué)習(xí)動畫設(shè)計和游戲設(shè)計好嗎?,學(xué)動畫設(shè)計還是游戲設(shè)計?,影視動畫設(shè)計和游戲動畫設(shè)計哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?,影視動畫設(shè)計和游戲動畫設(shè)計哪種好?他們的區(qū)別是什么,游戲設(shè)計賺錢嗎???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.動畫設(shè)計和游戲設(shè)計是一個專業(yè)嗎?

 現(xiàn)在年輕一代對于動畫和游戲普遍濃厚的興趣,很多同學(xué)因為興趣,想要報動畫設(shè)計專業(yè)、游戲設(shè)計專業(yè),但是大家對于動畫設(shè)計和游戲設(shè)計的了解很少,甚至很多同學(xué)將兩者混為一談,認為這兩個是同一個專業(yè),那么動畫設(shè)計和游戲設(shè)計是一個專業(yè)嗎?  動畫設(shè)計和游戲設(shè)計專業(yè),有的院校會把他們放在同一個專業(yè)里,有的則會分開,需要具體院校來具體對待。下邊說一下兩者有什么區(qū)別!  動畫設(shè)計主要是針對動畫的人物、場景設(shè)計。招生院校有:湖北理工、首都師范*科德等?! ∮螒蛟O(shè)計的分類更加多,包括游戲程序設(shè)計、2d美工(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等。動畫設(shè)計和游戲設(shè)計的區(qū)別:  一、動畫設(shè)計對計算機基礎(chǔ)要求沒那么高。游戲設(shè)計無論程序還是美工,都更需要熟練使用一些軟件。  二、動畫設(shè)計對美術(shù)功底的硬性要求沒游戲美工高。  三、在大環(huán)境下,游戲設(shè)計更加功利化一點,現(xiàn)在動畫產(chǎn)業(yè)比較慘淡。  看完上文,相信大家對于動畫設(shè)計和游戲設(shè)計兩個專業(yè)有了一定了解。希望上文對大家有所幫助。

2.學(xué)習(xí)動畫設(shè)計和游戲設(shè)計好嗎?

我學(xué)的就是設(shè)計高中時 是理科沒什么問題的 設(shè)計主要靠的是想法 相信你能成功的!

3.學(xué)動畫設(shè)計還是游戲設(shè)計?

別聽那些打單機游戲打到腦殘的人的話,這兩個專業(yè)說白了都是圖形或是圖片設(shè)計 首先,動漫是*扶持產(chǎn)業(yè),*是絕不容許日本通過漫畫灌輸日式價值觀的,咱們的鄰居太危險,偷襲是家常便飯慣性思維。小孩看的動畫片不自己設(shè)計不行,*不扶持更不行 第二,有*扶持,即使是夕陽產(chǎn)業(yè)也是很好的,比如海爾,比如工程造價和建筑專業(yè),你可以打聽一下這兩個工作的工資,從五六年前就唱衰建筑業(yè),但是樓價跌過?設(shè)計和預(yù)算從業(yè)人員工資跌過(別拿無工作經(jīng)驗的和沒上*的作比較)? 第三,動漫這行不要工作經(jīng)驗(不是很強調(diào),誰要說自己從業(yè)十幾年,不被人笑死才怪,你懂的,這行業(yè)一躍千里) 第四,國產(chǎn)游戲存在極為嚴重的盜版問題,你是上海人,應(yīng)該知道金山的WPS干不下去的真正原因吧,你要干網(wǎng)游設(shè)計還好一點點,干單機游戲設(shè)計,還是參照漢堂是怎么垮臺的吧,炎龍騎士團是多叫座的游戲,還不是被盜版害的 第五,干網(wǎng)游設(shè)計,*人的口味就擺在那里,龍與地下城的網(wǎng)游火都火不起來,歐洲*的激戰(zhàn),有些人都不知道,還以為是韓游,就是暴雪的魔獸世界火起來(可能是單機太有名了)。再者,你能舉個國產(chǎn)網(wǎng)游下場很好的例子嗎?國產(chǎn)網(wǎng)游頂多堅持一年,韓游最多兩年,幾乎是前景不好,這兩年都說做網(wǎng)游發(fā)財,大家都不看看再往前玩的是什么游戲,一晚上就是一個動作的傳奇,等國外網(wǎng)游文化普及,*的肯定不行,沒情節(jié)沒劇本,誅仙和完美世界有什么區(qū)別?也就是一晚上三個動作,開個掛就行 第六,cf 和那個什么戰(zhàn)地的不需要游戲設(shè)計,幾乎是照搬現(xiàn)實就行,這兩網(wǎng)游需要虛擬引擎 第七,喜洋洋那個動畫其實就行,畫的可愛就有錢賺有收視率,別罵故事情節(jié)和故事邏輯,現(xiàn)在我國就是日本七十年代的水平,你看看機器貓就明白了,它們其實都是宣傳一種個人想象力,機器貓的口袋和喜洋洋中千奇百怪的道具。當(dāng)然里面的河蟹文化好多人不認同。 第八,國產(chǎn)動漫設(shè)計有路可循,可以沿日本路走下去,你看看機器貓以后什么火就知道喜洋洋以后什么火。游戲設(shè)計沒法學(xué),我還沒聽過那個游戲靠設(shè)計吃飯的,一般都是情節(jié)和故事背景,在*市場這就更難說了,但是絕不是游戲設(shè)計,魔獸世界中墩子式的人物設(shè)計的好看嗎?;但是動漫有呀(喜洋洋,藍貓的設(shè)計衍生產(chǎn)品就很好呀,肯德基都有需求)。 這兩個專業(yè)教的主要都是美工,不叫編程序和設(shè)計劇本的,你是美術(shù)類藝術(shù)生嗎?是的話連數(shù)學(xué)都不學(xué),即使是學(xué)工業(yè)設(shè)計。。。 未來發(fā)展嘛,個人看好動漫,動漫不發(fā)展,*下代都是小日本,你要仔細看看柯南劇場十四話(天空的難破船)中服部在天臺打電話的情景(服部說話聲音大了,發(fā)現(xiàn)周圍人都在看他的那個情節(jié)),你就會贊嘆日本人的動漫情節(jié)設(shè)計,比單純的中式公益廣告效果好多了。還有柯南里面的植入廣告,不是為某廠家宣傳,而是宣傳整個日本,例如柯南劇場十四話中的大阪燒,再想想馮導(dǎo)的那些植入廣告水平,氣都氣死了。最讓人憤怒的是柯南十四話*片尾曲的動畫,你看看,那幾乎是跟電影一樣,日本人顯擺什么(下個高清看看,我是在秋葉原看的大屏幕)

4.影視動畫設(shè)計和游戲動畫設(shè)計哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?

很多地方是相通的。做的好都很好?;旧蠎?yīng)用面也很接近。不過影視動畫基本以廣告為主。游戲動畫設(shè)計你看看現(xiàn)在的三維游戲就知道了。學(xué)起來應(yīng)該收游戲設(shè)計更難,而且學(xué)了半桶水相對來說更難找工作。這方面影視設(shè)計相對來說對作品的要求低一點,做起來也比較簡單,基本自己可以做,不用團隊。門檻低了人自然就多了,競爭會激烈點,工資也沒有游戲設(shè)計高。游戲設(shè)計門檻高,一般水平是不會讓你做的,一旦讓你做了就是相當(dāng)復(fù)雜的大工程,不是幾天幾個月的事,工資待遇自然也高不少。根據(jù)自己能力和打算付出多少來衡量自己,沒有*,只有最適合。個人意見供你參考。記得給我加分啊。謝謝~~

5.影視動畫設(shè)計和游戲動畫設(shè)計哪種好?他們的區(qū)別是什么

我覺得影視動畫設(shè)計的比較好二者的差別還是蠻大的,其中的概念也不一樣,其中的內(nèi)容也有很大的差別,選個你比較喜歡的吧我就學(xué)FLASH的覺得還不錯拉.

6.游戲設(shè)計賺錢嗎?

游戲設(shè)計是一個充滿創(chuàng)造力的專業(yè)領(lǐng)域,那么什么是游戲設(shè)計?它的就業(yè)情況、平均薪資情況如何? 今天就來聊一聊ba! 什么是游戲設(shè)計?游戲設(shè)計是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程。游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等。 游戲設(shè)計師都需要做什么?游戲設(shè)計師需要對一個游戲的概念進行開發(fā)。在游戲的預(yù)生產(chǎn)階段,他們提出了規(guī)定游戲如何發(fā)揮的規(guī)則,以及它的總體故事情節(jié)。一旦游戲進入生產(chǎn)階段,他們就需要構(gòu)建游戲世界,開發(fā)所有的角色和環(huán)境 。 成為一個游戲設(shè)計師的要求?一般來說,需要獲得相關(guān)的學(xué)位。并且熟練掌握相關(guān)的設(shè)計軟件。 ? 你將會在游戲設(shè)計課程中學(xué)到什么?一般來說,游戲設(shè)計課程都是各種有趣課程的組合。除了游戲設(shè)計相關(guān)的課程,你還會學(xué)到基礎(chǔ)游戲設(shè)計系統(tǒng)、機制和游戲關(guān)卡,如何編寫游戲腳本等等。在游戲設(shè)計課程中也會強調(diào)書面腳本,如何編寫專業(yè)設(shè)計文檔以及2D和3D藝術(shù)。有的學(xué)校游戲課程側(cè)重于開發(fā),那么你將更多地關(guān)注計算機科學(xué)、數(shù)學(xué)和編碼。 需要學(xué)習(xí)什么樣的游戲設(shè)計軟件?成為一名合格的游戲設(shè)計師,你需要精通一些游戲設(shè)計軟件。一般來說,PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL等等都是游戲設(shè)計常用的軟件。 市場中都有什么樣的游戲設(shè)計工作存在?游戲行業(yè)涉及的工作非常多。如果你愿意,甚至可以只專攻于游戲設(shè)計過程中的一小部分。目前市場上的一些游戲設(shè)計師工作包括開發(fā)和編輯游戲角色動畫的3D動畫師,以及幫助概念化游戲世界的概念藝術(shù)家。其他游戲設(shè)計工作包括設(shè)計戰(zhàn)斗等級,開發(fā)游戲內(nèi)獎勵和激勵系統(tǒng)等內(nèi)容,以及開發(fā)游戲系統(tǒng)和控制。 游戲設(shè)計的薪水?以美國為例,就平均而言,游戲設(shè)計的工作收入相當(dāng)高。根據(jù)Payscale的統(tǒng)計,初級游戲設(shè)計師的平均薪水每年超過61,500美元 。當(dāng)然,不同城市和崗位也會影響到入門到薪水情況。但總體來說,游戲設(shè)計師的薪水范圍從入門級職位的44,000美元到高級游戲設(shè)計師職位的125,000美元以上,平均值略高于81,000美元。而根據(jù)Indeed的統(tǒng)計,游戲開發(fā)者的平均工資為101,000美元。該網(wǎng)站的統(tǒng)計數(shù)據(jù)中薪水*的約為59,000美元,而*的薪水約為144,000美元。而國內(nèi),由于受傳統(tǒng)思想的影響,導(dǎo)致許多人認為游戲設(shè)計是玩物喪志,這樣的結(jié)果就是我國的游戲設(shè)計人才缺口大,尤其是近20年來,*游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,每年近千億的產(chǎn)值已經(jīng)遠遠將老牌文化產(chǎn)業(yè)的電影行業(yè)拋在身后,并成為*文化產(chǎn)業(yè)出口的領(lǐng)頭羊,*游戲產(chǎn)業(yè)正在成為*經(jīng)濟中一支不可忽視的重要力量。綜上,游戲設(shè)計是個蠻不錯的專業(yè)選擇。?游戲設(shè)計院校推薦?繼續(xù)關(guān)注我們吧-END-

上文講述了動畫設(shè)計和游戲設(shè)計是一個專業(yè)嗎?,學(xué)習(xí)動畫設(shè)計和游戲設(shè)計好嗎?,學(xué)動畫設(shè)計還是游戲設(shè)計?,影視動畫設(shè)計和游戲動畫設(shè)計哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?,影視動畫設(shè)計和游戲動畫設(shè)計哪種好?他們的區(qū)別是什么,游戲設(shè)計賺錢嗎???,大致對動畫設(shè)計和游戲設(shè)計是一個專業(yè)嗎?,學(xué)習(xí)動畫設(shè)計和游戲設(shè)計好嗎?,學(xué)動畫設(shè)計還是游戲設(shè)計?,影視動畫設(shè)計和游戲動畫設(shè)計哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?,影視動畫設(shè)計和游戲動畫設(shè)計哪種好?他們的區(qū)別是什么,游戲設(shè)計賺錢嗎???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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