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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注初學(xué)者學(xué)3d游戲引擎設(shè)計應(yīng)該看什么書,用什么軟件???*是中文版的?,對于美工設(shè)計需要看什么書,怎么學(xué)習(xí)c語言呢,看什么書阿?想學(xué)游戲設(shè)計要看什么書呢?,我想學(xué)游戲設(shè)計 該買什么書看,我看過的關(guān)于游戲設(shè)計的書籍以及推薦,聊一聊去年讀過的幾本游戲設(shè)計書??,還可以通過初學(xué)者學(xué)3d游戲引擎設(shè)計應(yīng)該看什么書,用什么軟件???*是中文版的?,對于美工設(shè)計需要看什么書,怎么學(xué)習(xí)c語言呢,看什么書阿?想學(xué)游戲設(shè)計要看什么書呢?,我想學(xué)游戲設(shè)計 該買什么書看,我看過的關(guān)于游戲設(shè)計的書籍以及推薦,聊一聊去年讀過的幾本游戲設(shè)計書??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.初學(xué)者學(xué)3d游戲引擎設(shè)計應(yīng)該看什么書,用什么軟件???*是中文版的?

初學(xué)?可以先嘗試從2D引擎入門... 比如Michael Morrison的《游戲編程入門》,非常適合入門。

2.對于美工設(shè)計需要看什么書

識也更多~學(xué)平面的話最起碼要掌握adobe photoshop(這個是所有設(shè)計的基礎(chǔ),是一定要會的)coreldraw\adobe (這兩個是矢量軟件,對于你要做的書刊啊包裝盒啊是一定會有用的?。┫褡雒拦さ脑?。只要求手工好會抄東西之類的~基本上沒什么自己的東西只要做到手腦一致就OK了~最重要的是看自己~一個是設(shè)計活一個是手工活~

3.怎么學(xué)習(xí)c語言呢,看什么書阿?想學(xué)游戲設(shè)計要看什么書呢?

譚浩強(qiáng)哥哥的《C程序設(shè)計》這個學(xué)習(xí)完。C就不是問題了。

4.我想學(xué)游戲設(shè)計 該買什么書看

你可以學(xué)java啊,現(xiàn)在很時髦的,許多手機(jī)游戲就是基于java技術(shù)編寫的,還有像 c語言啊c#都是可以學(xué)的啊,不過學(xué)這些最不怕的就是要有點耐心哦

5.我看過的關(guān)于游戲設(shè)計的書籍以及推薦

林林總總我也算買了一些關(guān)于游戲的書籍,大概有下面這么些:其中關(guān)于編程的書籍就不妄加評論了,想要學(xué)習(xí)游戲編程的建議看《游戲程序員的學(xué)習(xí)之路》。下面是我的推薦,我將其歸為三類:又全面又好用,買到真是賺到《體驗引擎:游戲設(shè)計全景探秘》:只要看就有收獲的書,強(qiáng)烈推薦?!锻P(guān)!游戲設(shè)計之道》:行文詼諧有趣,有大量圖示說明,即使是當(dāng)故事書看都不錯。《游戲設(shè)計藝術(shù)》:很系統(tǒng)地介紹了游戲設(shè)計的方方面面?!队螒蛟O(shè)計夢工廠》:外國一些游戲院校的入門書。特定的設(shè)計思路,需要再讀讀看《游戲設(shè)計要則探秘》:覺得它說得很有道理,但是對目前的設(shè)計工作感覺沒什么推動……就是那種道理我都懂,然而怎么用呢?實踐后我再修正這個評論?!队螒虼髱烠hris Crawford談互動敘事》:很難懂?!队螒驒C(jī)制——高級游戲設(shè)計技術(shù)》:將游戲化為資源的轉(zhuǎn)移,思路很好,然而一旦復(fù)雜度上去就很難建模……不過拋開后面的建模方法,前半部分也很有價值?!队螒蛟O(shè)計的236個技巧》:著墨于動作游戲方面,分析游戲中的各種細(xì)節(jié)。如果關(guān)注3D動作游戲這本書相當(dāng)好?!稊?shù)據(jù)驅(qū)動的游戲設(shè)計》:這是*一本我當(dāng)年復(fù)印了而現(xiàn)在沒有買正版進(jìn)行補(bǔ)償?shù)臅蚓褪欠g實在太爛了:能將“暴擊”翻譯成“關(guān)鍵命中”。其他的錯誤也是頻頻出現(xiàn)。書本身尚佳。游戲行業(yè)故事《神作之路》:對十個暢銷游戲的制作者進(jìn)行采訪,列出的開發(fā)過程中出現(xiàn)的問題,非常有價值?!禗oom啟示錄》,《游戲之巔:游戲背后的創(chuàng)業(yè)風(fēng)云》:尚未看,盛名在外。另外推薦兩個YouTube節(jié)目頻道:Extra Credits: All Episodes:大名鼎鼎的額外加分系列,只要是游戲設(shè)計相關(guān)的,它們都談。(而且很有趣)。Game Maker’s Toolkit:針對某一游戲機(jī)制或者某一游戲的專業(yè)級討論,建議你一期不拉,眼也別眨地看(如果你能和我一樣,為喜歡的幾期貢獻(xiàn)中文字幕就更好啦)。

6.聊一聊去年讀過的幾本游戲設(shè)計書

談一談去年讀過的幾本游戲設(shè)計的書吧,如果有對此感興趣的朋友希望能對你們有所幫助。*本《Level Up! The Guide to Great Video Game Design》《通關(guān)!游戲設(shè)計之道》作者:Scott Rogers,參與了戰(zhàn)神系列的開發(fā)。這是一本入門書,而且實際上是歐美大廠游戲設(shè)計師的入門書,書中的漫畫頗為有趣,語言風(fēng)趣幽默,但大多數(shù)東西都停留在入門級的介紹上,而且由于作者參與制作的游戲多為動作游戲,因此本書也偏向動作系統(tǒng)。因此不建議對游戲設(shè)計有一定了解的人閱讀。第二本《The Art of Game Design》《游戲設(shè)計藝術(shù)》作者:Jesse Schell圣經(jīng),不多說,請讀。在有中文譯本的游戲設(shè)計書籍中,這本書是名聲*的書之一。對于設(shè)計原理的解說深度中等偏淺,然而本書最厲害的地方在于它將諸多領(lǐng)域與游戲設(shè)計聯(lián)系起來,并引導(dǎo)你用這些領(lǐng)域的角度去思考問題,我實在受益匪淺。第三本《Designing Games: A Guild to 》《體驗引擎:游戲設(shè)計全景探秘》作者:Tynan Sylvester本書更加深入地探討了諸多游戲設(shè)計的原理,而且觀點精煉,就算你不同意,精煉的觀點也提供了你自己尋找自己滿意答案的可能性。*“流程”一部分對我?guī)椭H多。順便翻譯得應(yīng)該是這幾本書里*的了。第四本《游戲設(shè)計的236個技巧》作者:大野功二這本書還沒讀完決定暫時先放下了,原因是經(jīng)驗還不夠。這本書不建議在沒有游戲開發(fā)基礎(chǔ)的情況下閱讀,全書基本基于實際開發(fā)講述關(guān)卡設(shè)計,角色,鏡頭等的技巧,適合開發(fā)進(jìn)行到一定程度后學(xué)習(xí)并以此迭代,或有一定開發(fā)經(jīng)驗的朋友閱讀。第五本《Game Mechanics: Advanced Game Design》《游戲機(jī)制:高級游戲設(shè)計技術(shù)》剛買,正準(zhǔn)備看呢,看完補(bǔ)充。去年讀的書不多,回頭想想荒廢了不少時間,今年努力吧。

上文講述了初學(xué)者學(xué)3d游戲引擎設(shè)計應(yīng)該看什么書,用什么軟件啊?*是中文版的?,對于美工設(shè)計需要看什么書,怎么學(xué)習(xí)c語言呢,看什么書阿?想學(xué)游戲設(shè)計要看什么書呢?,我想學(xué)游戲設(shè)計 該買什么書看,我看過的關(guān)于游戲設(shè)計的書籍以及推薦,聊一聊去年讀過的幾本游戲設(shè)計書??,大致對初學(xué)者學(xué)3d游戲引擎設(shè)計應(yīng)該看什么書,用什么軟件啊?*是中文版的?,對于美工設(shè)計需要看什么書,怎么學(xué)習(xí)c語言呢,看什么書阿?想學(xué)游戲設(shè)計要看什么書呢?,我想學(xué)游戲設(shè)計 該買什么書看,我看過的關(guān)于游戲設(shè)計的書籍以及推薦,聊一聊去年讀過的幾本游戲設(shè)計書??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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