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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蚪巧?huà)怎么做出來(lái)的,接下來(lái)就通過(guò)原畫(huà)(動(dòng)畫(huà))游戲角色設(shè)計(jì)怎么畫(huà)和提高?,帶出10個(gè)網(wǎng)易o(hù)ffer的角色設(shè)計(jì)師,改圖點(diǎn)評(píng),原畫(huà)人游戲原畫(huà)教程,怎樣從零開(kāi)始設(shè)計(jì)一個(gè)游戲角色原畫(huà)?,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫(huà)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?,游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)的秘訣原來(lái)是這樣的,完美世界大佬為你揭秘,繪制游戲人物原畫(huà)的工具??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.原畫(huà)(動(dòng)畫(huà))游戲角色設(shè)計(jì)怎么畫(huà)和提高?

  首先要了解人體解剖的知識(shí)   我先明確一下,人體解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)雖然比較基礎(chǔ).   但并不是所有的學(xué)生都能掌握.   就好象皇帝的新裝一樣. 都認(rèn)為這是基礎(chǔ),上了*應(yīng)該研究更深層次的東西了,其實(shí)呢,拉出來(lái)溜溜.在沒(méi)有模特的情況下 面對(duì)一張白紙 都傻了.   其實(shí)看看我們*生產(chǎn)的動(dòng)畫(huà)片就知道了.我們老師之間好象都比較愛(ài)跟學(xué)生說(shuō)*的寫(xiě)實(shí)能力在世界上是*的.既然這樣為什么我們*的動(dòng)畫(huà)片做出來(lái)的人物沒(méi)有美國(guó)動(dòng)畫(huà)片做出來(lái)的真實(shí)可信? 先不說(shuō)動(dòng)作的頻率,就拿原畫(huà)來(lái)說(shuō), 基本上所有的人長(zhǎng)的都是哪個(gè)樣子.動(dòng)作都一個(gè)pose. 說(shuō)任何話,嘴都是那幾個(gè)動(dòng)作.其實(shí)就連研究生也沒(méi)有幾個(gè)敢大膽的說(shuō) 我對(duì)人體結(jié)構(gòu)了如指掌的.   看看<人猿泰山 > 美國(guó)的動(dòng)畫(huà)片,美國(guó)人送到法國(guó)去制作的動(dòng)畫(huà). 那人的結(jié)構(gòu) 好的另人折服 再看看埃及王子.   我們*的動(dòng)畫(huà)片以前經(jīng)常強(qiáng)調(diào)技術(shù)不如人家.其實(shí)現(xiàn)在動(dòng)作撲捉的技術(shù)連廣告公司都有了.*扶植的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)我就不相信沒(méi)有. 至于軟件,你我都知道,連咱們自己都會(huì)用maya 還有什么技術(shù)是我們沒(méi)有的? 資金? 都不是.其實(shí)說(shuō)白了還是基礎(chǔ)不行.   人體解剖課 可以說(shuō)是學(xué)美術(shù)最重要的一堂課了.在法國(guó),*的藝術(shù), 人體解剖課和素描要修兩年.而且考試的時(shí)候是每人一個(gè)兩米高一米多寬的大黑板.考試嚴(yán)格的就象我們英語(yǔ)過(guò)級(jí)一樣 他們的原則是,如果人體解剖課的分?jǐn)?shù)修不滿,就不能畢業(yè). 而且只有人體解剖和素描課是公開(kāi)考試的.而其他的科目可以交作業(yè), 基本上只要你用心做了都能差不多.   可笑的是,我們*學(xué)藝術(shù)的是英語(yǔ)過(guò)不了不給發(fā)畢業(yè)證書(shū). 一個(gè)學(xué)藝術(shù)的... ...   說(shuō)了這么多廢話,就是想告訴賢弟 .人體解剖學(xué)的重要性.既然還沒(méi)畢業(yè),就多努力的學(xué)習(xí)吧!我保證,如果你的人體結(jié)構(gòu)知識(shí)好。 到找工作的地方用 壓感筆 三兩下就是一個(gè)人.沒(méi)有公司不要你.         伯恩 賀加斯的 動(dòng)態(tài)人體素描之人體結(jié)構(gòu)不錯(cuò) 你可以學(xué)習(xí)下.這本書(shū)幾乎是 原動(dòng)畫(huà) 的圣經(jīng).   說(shuō)句不該說(shuō)的話, 我估計(jì)*畫(huà)油畫(huà)的大師,默寫(xiě)人體也不見(jiàn)得有這本書(shū)上的作品好

2.帶出10個(gè)網(wǎng)易o(hù)ffer的角色設(shè)計(jì)師,改圖點(diǎn)評(píng),原畫(huà)人游戲原畫(huà)教程

今天小編分享一個(gè)原畫(huà)人游戲原畫(huà)教程,這個(gè)教程是彭倩老師主講的,主題是改圖點(diǎn)評(píng)。一、原畫(huà)人彭倩老師獨(dú)白:慢弧K5,原畫(huà)人明星講師,14年游戲頂目經(jīng)驗(yàn),曾在完美耕耘近八年,在核心P《誅仙》主導(dǎo)了“青羅”“畫(huà)影”等職業(yè)的設(shè)i計(jì),參與過(guò)《西游記》《赤壁》《倚天屠龍記》《武橢外傳》等項(xiàng)目,追尋用心的設(shè)計(jì)和有趣的生活~14年的游戲設(shè)定經(jīng)驗(yàn),出過(guò)武裊外傳時(shí)裝爆款,做了誅仙口碑不錯(cuò)的職業(yè)系列裝備。喜歡整體規(guī)劃設(shè)計(jì),認(rèn)為設(shè)計(jì)是信息的整合解決間題的存在,是邏輯與感性的碰撞,"感覺(jué)不對(duì)”魔咒也有應(yīng)財(cái)方法。理工出身,掉抗N次走了無(wú)數(shù)彎路后,購(gòu)自學(xué)自我成長(zhǎng)很有心得。學(xué)習(xí)無(wú)止境,此次授課更多是拋磚引玉,講解實(shí)戰(zhàn)技巧流程之外,希望引出大家的思考,共同挖掘東西方設(shè)定的異同,追尋*風(fēng)設(shè)定的樂(lè)趣。二、摘要。 1.做設(shè)計(jì)時(shí)特征元素以及廓形要做好2.設(shè)計(jì)中要有主題設(shè)計(jì),再圍繞主題編排設(shè)計(jì)點(diǎn)元素3.好的設(shè)計(jì)會(huì)給人留下印象,不至于看過(guò)以后完全回憶不起來(lái)4.設(shè)計(jì)點(diǎn)不要太大眾化5.要做好設(shè)計(jì)點(diǎn)的取舍三、課堂演練(一)點(diǎn)評(píng)1、這位同學(xué)的作品實(shí)際上是有些欠缺的,特征的元素不是很明顯,披風(fēng)的輪廓也不是很突出,身體的設(shè)計(jì)節(jié)奏也不夠。 2、這位同學(xué)畫(huà)的很棒,但是從設(shè)計(jì)上講沒(méi)有很抓人眼球的元素。3、這位同學(xué)雖然能看出來(lái)有一定設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),但是從色彩上來(lái)說(shuō)有些太花了。4、這位同學(xué)在豐富性上有些不足,不過(guò)設(shè)計(jì)還是比較有辨識(shí)度有記憶點(diǎn)的。5、這位同學(xué)有視覺(jué)引導(dǎo),但是設(shè)計(jì)缺一些美型豐富的東西。6、這位同學(xué)缺一些記憶的大元素,僅僅有鈴鐺是不夠的,要設(shè)計(jì)一些別致的地方。7、這位同學(xué)人體比例有點(diǎn)問(wèn)題,色彩不錯(cuò),雖然有記憶點(diǎn),但是不夠豐富。8、這位同學(xué)設(shè)計(jì)很豐富,點(diǎn)線面做的都很好,包括身上的星空和月食也比較豐富,如果在身上多做一些元素的編排會(huì)更好。9、這位同學(xué)形狀意識(shí)是比較好的,但是想要突出的點(diǎn)有些散亂,同時(shí)要思考一下該突出哪里的輪廓,褲子還是夾克。10、這位同學(xué)設(shè)計(jì)點(diǎn)同樣也是呼應(yīng)不夠豐富,從廓形上來(lái)說(shuō)要思考是突出筆的輪廓還是帽子的輪廓。11、這位同學(xué)造型能力很不錯(cuò),風(fēng)衣是一個(gè)設(shè)計(jì)點(diǎn),但是輪廓上表達(dá)的略有不足,應(yīng)該外松內(nèi)緊,同時(shí)應(yīng)該思考下人物的定位是什么。12、人物定位是溫柔姐姐的話,臉部做的還是不錯(cuò)的,但是衣服看起來(lái)可能略微體現(xiàn)不出溫柔的感覺(jué),可以多做些個(gè)人性格的設(shè)計(jì)點(diǎn)在身上。13、這位同學(xué)在設(shè)計(jì)上也是有一定經(jīng)驗(yàn)的,節(jié)奏感和層次上都挺到位,但是還是缺乏記憶點(diǎn),身上花紋的分布也有些隨意。14、人物身上的元素和款式以及配色都比較常見(jiàn),依然是缺少自己的設(shè)計(jì)點(diǎn)。15、這位同學(xué)的pose在設(shè)計(jì)中不太好,會(huì)不太能展示出人物的衣服,設(shè)計(jì)也偏過(guò)時(shí)一些。16、這位同學(xué)的坐騎設(shè)計(jì),體型不是很明顯,進(jìn)攻性的是頭大身子細(xì),溫柔一些的屁股會(huì)比較大,怪物和人類有些地方是通用的,比如胸大腰細(xì)屁股翹。17、這位同學(xué)設(shè)計(jì)點(diǎn)做的還不錯(cuò),但是色彩構(gòu)成上略微不足,要注意配色時(shí)的色彩比例問(wèn)題。18、這位同學(xué)的設(shè)計(jì)的廓形做的不夠突出,特征不夠足,一些疏密節(jié)奏也有些沒(méi)有拉開(kāi)。(二)修改示范1、這位同學(xué)的紅色選的有點(diǎn)不太好,如果是小紅狐貍,尾巴也可以做成紅色的,身上的小圓球和鈴鐺可以在身上多做一些編排。2、*的鈴鐺可以多做一些設(shè)計(jì),在基本款不變的情況下可以多做一些元素的編排。服裝*是加些層次,或者是在衣服上加些圖案。3、這位同學(xué)腰部的編排是做的不錯(cuò)的,頭上的月亮如果沒(méi)有特別的意義建議去掉,因?yàn)轭^上的兩個(gè)元素比月亮更有特點(diǎn),可以突出這里。4、鎧甲的金色有些太多了,而且棕色和金色的搭配略微有些過(guò)時(shí)。5、紅色只在耀眼的地方保留,腿甲的設(shè)計(jì)有些不合常理建議修改下,臂鎧的廓形有些太大,會(huì)削弱裙子的廓形,紅色還是有些太多,把臂鎧的紅線換成紫線。6、三個(gè)設(shè)計(jì)中最有意思的是綠色的這個(gè),透明衣服的設(shè)計(jì)不錯(cuò),但是廓形有些不太夠,要撐起來(lái),讓上半身形成蘑菇形。一些切割,工業(yè)化的切割和腿上的花紋都可以做一下。7、在密集的地方多加幾筆切割,疏一些的地方就空著。8、裙子的下擺可以切開(kāi)一下,因?yàn)橐黄娜棺邮菦](méi)法做動(dòng)作的,可以在切開(kāi)的里邊多做一層假裝是很大一的片裙擺。9、多加一些黑白相間的設(shè)計(jì),假裝黑白也是一個(gè)設(shè)計(jì)點(diǎn),在關(guān)鍵的設(shè)計(jì)點(diǎn)上也要多體現(xiàn)一些。10、下擺的掛飾單獨(dú)一個(gè)球有些太單一,可以多做幾個(gè)球,身后的月亮也可以做一些星光閃閃的動(dòng)效。11、頭紗可以做的更加討喜化一些,配飾設(shè)計(jì)時(shí)要考慮一下人物的年齡定位和身份。12、脖子的飾品是一個(gè)設(shè)計(jì)亮點(diǎn),可以強(qiáng)化一下,腰封不太適合這個(gè)設(shè)計(jì),可以把腰封換成白色的,同時(shí)也可以在這里強(qiáng)化下元素,蝴蝶結(jié)也是個(gè)很好的設(shè)計(jì)點(diǎn),可以加大一些。13、鞋子有些太普通,可以把鞋子的設(shè)計(jì)再?gòu)?qiáng)化一些。14、裙子上的花紋可以做成暗紋,裙子上也可以做一些荊棘的暗紋,不過(guò)記得要是暗紋,否則會(huì)破壞整體簡(jiǎn)潔風(fēng)的設(shè)計(jì)。15、當(dāng)有了一個(gè)設(shè)計(jì)點(diǎn)后,要把這個(gè)設(shè)計(jì)點(diǎn)當(dāng)作主設(shè)計(jì)點(diǎn)加足,草帽有些太樸實(shí)了,可以做一些設(shè)計(jì),比如臉譜化的設(shè)計(jì)。16、身上的廓形撐一下,還有褲子的廓形都調(diào)整一下。身上的花紋也要做一下呼應(yīng),比如身上的鶴紋,我們可以在帽子上加一些鶴的翅膀元素,也可以把帽子頂部做成紅色的丹頂鶴的感覺(jué)。17、元素要有個(gè)取舍,背著大筆的角色有點(diǎn)多,可以舍棄掉,把卷軸突出一些。本文轉(zhuǎn)自原畫(huà)人在線官方網(wǎng)站,想要進(jìn)一步學(xué)習(xí)的小伙伴,還可以關(guān)注原畫(huà)人今晚8點(diǎn)半彭倩老師的繪畫(huà)進(jìn)階公開(kāi)課,主題:兩點(diǎn)做出好輪廓。想要聽(tīng)今晚公開(kāi)課的小伙伴可加QQ群:669825853加入原畫(huà)人在線,距離你的繪畫(huà)夢(mèng)想更近一步 如果你覺(jué)得對(duì)你有用,請(qǐng)點(diǎn)贊評(píng)論,謝謝^_^!

3.怎樣從零開(kāi)始設(shè)計(jì)一個(gè)游戲角色原畫(huà)?

游戲角色一般是由游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)師做出來(lái)的,需要較高的原畫(huà)創(chuàng)作技巧,原畫(huà)的創(chuàng)作技巧和繪畫(huà)技巧,都可以在輕微課平臺(tái)了解學(xué)習(xí)相關(guān)的課程。下面我們來(lái)講講如何從零開(kāi)始設(shè)計(jì)一個(gè)游戲角色原畫(huà):*步:接受需求這一步很簡(jiǎn)單,你作為游戲原畫(huà)師,不管是全職還是接外包,甲方都會(huì)給你提出需求,要求你設(shè)計(jì)一個(gè)什么樣的人物,故事背景是什么?人物的職業(yè)設(shè)定是什么?這些都會(huì)有要求,游戲原畫(huà)師不是自己天馬行空進(jìn)行創(chuàng)作,而是在甲方爸爸給的需求框架內(nèi)進(jìn)行有限度的創(chuàng)作。第二步:設(shè)定角色有了初步的需求,游戲原畫(huà)師要做的就是在腦子里構(gòu)思一下,這個(gè)游戲角色的具體設(shè)定。比如一個(gè)魔法師,高科技魔幻背景,他的衣服裝飾就必須是既給人科幻感,又能看出這個(gè)是魔法師。微課菌的初步思路是給魔法師設(shè)置一個(gè)拿法杖的瘦弱造型,凸顯魔法師的身份,接著法杖上面可以加入科幻元素,加幾道流光,再在法師身邊加幾個(gè)浮游炮,這樣科幻元素也有了,角色的初步設(shè)定就完成了。第三步:繪制草稿這一步開(kāi)始要考驗(yàn)畫(huà)師的功底了,游戲原畫(huà)師的美術(shù)基礎(chǔ)也是很重要的,最終腦子里設(shè)想的畫(huà)面要在畫(huà)板上畫(huà)出來(lái),才是一個(gè)合格的游戲原畫(huà)師。如果是基礎(chǔ)不夠扎實(shí),或者干脆是零基礎(chǔ)的同學(xué),可以咨詢一下輕微課班主任,他們會(huì)給你最有用的建議。具體打草稿的時(shí)候,跟別的繪畫(huà)方式?jīng)]什么不同,把握好人體結(jié)構(gòu),初步的繪制畫(huà)面構(gòu)圖即可。第四步:細(xì)化與上色游戲原畫(huà)角色的草稿完成后,就要角色進(jìn)行細(xì)化,這里要求游戲原畫(huà)師把握好明暗關(guān)系與色彩關(guān)系,*限度的凸顯角色的特點(diǎn),要把角色的整體設(shè)定完整的畫(huà)出來(lái),方便后期人員進(jìn)行建模等工作。第五步:三視圖與包裝角色設(shè)定完成了,游戲原畫(huà)師就要開(kāi)始繪制角色的三視圖并進(jìn)行包裝,角色的武器、身體、手腳、頭部、頭飾、服裝,這些都要分別進(jìn)行包裝,每一個(gè)元素都分門別類,讓下一環(huán)節(jié)的同伴能以最小的成本繼續(xù)工作,方便他人就是方便自己,大家要記得這一點(diǎn)哦!以上就是微課菌總結(jié)的原畫(huà)師設(shè)計(jì)一個(gè)游戲原畫(huà)角色的流程。

4.手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫(huà)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?

很多人做游戲原畫(huà)的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺(jué)得自己畫(huà)的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對(duì)原畫(huà)的要求,那公司項(xiàng)目究竟對(duì)原畫(huà)設(shè)計(jì)有著怎樣的標(biāo)準(zhǔn)?想學(xué)習(xí)原畫(huà)應(yīng)該從何處著手?游戲公司里對(duì)角色原畫(huà)設(shè)計(jì)師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確(場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫(huà),首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達(dá))色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫(huà)明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫(huà)清晰材質(zhì)混為一潭,也會(huì)間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設(shè)計(jì)符合項(xiàng)目風(fēng)格,符合市場(chǎng)主流審美需求雖然繪畫(huà)算作藝術(shù),但原畫(huà)設(shè)計(jì)屬于技術(shù)類崗位,在公司里還是要乖乖聽(tīng)項(xiàng)目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來(lái)做設(shè)計(jì)上的修改或者說(shuō)明,因?yàn)楣緢F(tuán)隊(duì)是一個(gè)整體,不是你的個(gè)人秀。另外,不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場(chǎng)現(xiàn)在主流的審美和需求,爭(zhēng)取做時(shí)代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫(huà)制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫(huà)又細(xì)分了多少崗位?怎么樣的原畫(huà)設(shè)計(jì)可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標(biāo)準(zhǔn)的原畫(huà)格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫(huà),插畫(huà),美宣都沒(méi)搞清楚就開(kāi)始海投簡(jiǎn)歷。7.*最重要的一點(diǎn)——設(shè)計(jì)??!a.角色設(shè)計(jì)是否合理,符合角色特征?讓你做個(gè)弓箭手你去做個(gè)舞女,讓你做個(gè)鐵匠npc你去做個(gè)賣藥的。b.設(shè)計(jì)太過(guò)異想天開(kāi),沒(méi)有參考的價(jià)值,那這個(gè)設(shè)計(jì)是沒(méi)有意義的。比如讓你設(shè)計(jì)一個(gè)宋朝的時(shí)裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會(huì)質(zhì)疑這個(gè)原畫(huà)師是否尊重歷史?或者是設(shè)計(jì)得太過(guò)火,讓3D建模師為難,建模師可是會(huì)找你打架的喲~c.是否有突出設(shè)計(jì)重點(diǎn)?比如你設(shè)計(jì)一個(gè)帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個(gè)盔甲肯定是你要著重設(shè)計(jì)表現(xiàn)突出的一個(gè)東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會(huì)讓整個(gè)設(shè)計(jì)表現(xiàn)很混亂??傊氚言?huà)當(dāng)成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎(chǔ)打扎實(shí),從臨摹別人開(kāi)始,再來(lái)慢慢做出自己的設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在越來(lái)越多的人進(jìn)入游戲原畫(huà)行業(yè),小白和基礎(chǔ)比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時(shí)間和努力才能追趕上這個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò))(來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))點(diǎn)擊鏈接加入群聊【原畫(huà)!插畫(huà)提升板繪】:原畫(huà)交流點(diǎn)擊(文圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫(huà)

5.游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)的秘訣原來(lái)是這樣的,完美世界大佬為你揭秘

你還在為設(shè)計(jì)的角色枯燥無(wú)味而苦惱么?你還在為如何讓人物更加引人注目而發(fā)愁么?今天完美世界*項(xiàng)目中心的張柳渠老師帶來(lái)了他獨(dú)到的關(guān)于角色設(shè)計(jì)方面的經(jīng)驗(yàn)分享!大家掌聲歡迎~(畫(huà)外音:啪啪啪啪啪……)? 拿到策劃文案首先我們要分析文案,弄清思路,定位清晰找到關(guān)鍵字。比如說(shuō):角色大概形象,穿著打扮,生存環(huán)境性別、年齡、性格、外貌、學(xué)識(shí)、職業(yè)、社會(huì)地位等總之,要貼合主題。? 設(shè)計(jì)思路一、 夸張:夸張要貼合主題夸張法可以使其充滿樂(lè)趣,讓它產(chǎn)生強(qiáng)大的視覺(jué)沖擊力。因?yàn)橥婕覀冊(cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中沒(méi)有見(jiàn)過(guò)這樣的。會(huì)不知不覺(jué)地吸引玩家們的關(guān)注。手和肚子的夸張武器上的夸張坐騎上的夸張頭飾上的夸張二、不要為了設(shè)計(jì)而設(shè)計(jì)日常經(jīng)常出現(xiàn),比較有印象符號(hào)的元素不需要重新設(shè)計(jì),例如我們認(rèn)知的頭部盔甲大致都是橢圓的,就不要設(shè)計(jì)成方的了。像鎖子甲這種細(xì)節(jié)多的材質(zhì)就不要畫(huà)了,直接貼更省力氣更高效三、元素相加將一些金屬元素與動(dòng)物相加,或者不同物種之間的相加金屬和動(dòng)物的相加不同物種的相加四、 疏密 人物服飾上的疏密(該露的地方一定要露,不該露的地方一定不要露~)五、 趣味性——好玩兒 我們?cè)O(shè)計(jì)的形象好好玩兒有趣,比如策劃要設(shè)計(jì)一個(gè)賣藥的npc、一個(gè)倉(cāng)庫(kù) 或者其他一些形象,我們可以設(shè)計(jì)的有趣味性一些。。。當(dāng)然,不僅僅是游戲NPC,還有武器啦~六、 對(duì)比差異 包括大小對(duì)比、色彩對(duì)比、形狀對(duì)比、明度對(duì)比~通過(guò)營(yíng)造不同的差異對(duì)比來(lái)形成視覺(jué)關(guān)注,讓畫(huà)面產(chǎn)生趣味。通俗來(lái)說(shuō),差異法也就是對(duì)比,通過(guò)兩種反差較大事物的對(duì)比,進(jìn)而讓玩家們產(chǎn)生興趣。七、 賦予角色性格、故事背景陰險(xiǎn)狡詐的、和藹、耍酷、清純、溫婉、溫順 ----讓他、她、它“與眾不同”一個(gè)有故事的人八、 將優(yōu)秀的經(jīng)典元素打散重組將當(dāng)下熱門游戲中的道具或者衣服等,完全打散,融合到新的角色身上九、色彩搭配 一般不宜超出三種顏色,注意色彩比例,要有一個(gè)主色調(diào)。一個(gè)比較安全的色彩搭配方法:一個(gè)角色比較安全的色彩搭配,60-70%主體色,20% 搭配色 5% 淺灰色 5% 重色。角色原畫(huà)設(shè)計(jì)的秘訣原來(lái)是這樣的,完美世界大佬為你揭秘十、參考一些流行元素,關(guān)注時(shí)尚 游戲原畫(huà)制作流程:概念-反饋-細(xì)化-修改-完善 概念概念設(shè)計(jì)細(xì)化-完善材質(zhì)、結(jié)構(gòu)要表達(dá)清晰完整跟進(jìn)-溝通(最容易被忽略)主要是3D*、策劃完成效果如何?并不是你表達(dá)的清楚就一定做的清楚了。跟3D同學(xué)密切交流,更準(zhǔn)確的表達(dá)自己的設(shè)計(jì)意圖。信息要對(duì)等,更要準(zhǔn)確。策劃文檔版本更新準(zhǔn)確。策劃那里可以知道那些更受玩兒家歡迎。(時(shí)裝、坐騎~~~~~)感謝張柳渠老師分享自己的角色設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),相信會(huì)幫助小伙伴們?cè)谝院蟮脑O(shè)計(jì)中避免很多的坑~~~更多干貨文章,請(qǐng)關(guān)注完美世界培訓(xùn)中心官方微博@完美藝點(diǎn),跟我們一起來(lái)學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)。

6.繪制游戲人物原畫(huà)的工具

一般用軟件做的吧,3DMAX之類的,或用PS,AI等軟件加工的。 非要手繪的話一般鉛筆不行,考慮下水溶性彩色鉛筆呀,就是先上好色再用筆刷蘸水溶解的那種,配以不同號(hào)的鋼管筆(其實(shí)只要能勾線就行)勾勒。再一個(gè)就是用水彩顏料吧,注意不是水粉顏料。這兩種畫(huà)法都很通透輕薄。。。希望顏色比較飽和厚重的話,試試用不同型號(hào)的馬克筆,油性水性都行。。當(dāng)然,這些都要有很好的繪畫(huà)基礎(chǔ),做的好的話。效果很漂亮。工具很多,不限的,掌握好,可以很多效果的,不妨都嘗試下嘍。。 噢噢,原畫(huà)人員是有的,原畫(huà)就相當(dāng)于草稿吧,不停修修改改,現(xiàn)在主要用計(jì)算機(jī)了。。

經(jīng)過(guò)上文原畫(huà)(動(dòng)畫(huà))游戲角色設(shè)計(jì)怎么畫(huà)和提高?,帶出10個(gè)網(wǎng)易o(hù)ffer的角色設(shè)計(jì)師,改圖點(diǎn)評(píng),原畫(huà)人游戲原畫(huà)教程,怎樣從零開(kāi)始設(shè)計(jì)一個(gè)游戲角色原畫(huà)?,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫(huà)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?,游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)的秘訣原來(lái)是這樣的,完美世界大佬為你揭秘,繪制游戲人物原畫(huà)的工具??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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