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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵趺刺岣哂螒蛟?huà),接下來(lái)就通過(guò)原畫(huà)(動(dòng)畫(huà))游戲角色設(shè)計(jì)怎么畫(huà)和提高?,原畫(huà)師插畫(huà)師入行(勸退)指南,月薪上萬(wàn)都是做夢(mèng),必看!提升游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)質(zhì)量的秘訣,游戲原畫(huà)的設(shè)計(jì)能力如何提高?,能提高游戲原畫(huà)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的Q版 動(dòng)畫(huà) 漫畫(huà),請(qǐng)問(wèn)如何成為一名游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.原畫(huà)(動(dòng)畫(huà))游戲角色設(shè)計(jì)怎么畫(huà)和提高?

  首先要了解人體解剖的知識(shí)   我先明確一下,人體解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)雖然比較基礎(chǔ).   但并不是所有的學(xué)生都能掌握.   就好象皇帝的新裝一樣. 都認(rèn)為這是基礎(chǔ),上了*應(yīng)該研究更深層次的東西了,其實(shí)呢,拉出來(lái)溜溜.在沒(méi)有模特的情況下 面對(duì)一張白紙 都傻了.   其實(shí)看看我們*生產(chǎn)的動(dòng)畫(huà)片就知道了.我們老師之間好象都比較愛(ài)跟學(xué)生說(shuō)*的寫(xiě)實(shí)能力在世界上是*的.既然這樣為什么我們*的動(dòng)畫(huà)片做出來(lái)的人物沒(méi)有美國(guó)動(dòng)畫(huà)片做出來(lái)的真實(shí)可信? 先不說(shuō)動(dòng)作的頻率,就拿原畫(huà)來(lái)說(shuō), 基本上所有的人長(zhǎng)的都是哪個(gè)樣子.動(dòng)作都一個(gè)pose. 說(shuō)任何話,嘴都是那幾個(gè)動(dòng)作.其實(shí)就連研究生也沒(méi)有幾個(gè)敢大膽的說(shuō) 我對(duì)人體結(jié)構(gòu)了如指掌的.   看看<人猿泰山 > 美國(guó)的動(dòng)畫(huà)片,美國(guó)人送到法國(guó)去制作的動(dòng)畫(huà). 那人的結(jié)構(gòu) 好的另人折服 再看看埃及王子.   我們*的動(dòng)畫(huà)片以前經(jīng)常強(qiáng)調(diào)技術(shù)不如人家.其實(shí)現(xiàn)在動(dòng)作撲捉的技術(shù)連廣告公司都有了.*扶植的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)我就不相信沒(méi)有. 至于軟件,你我都知道,連咱們自己都會(huì)用maya 還有什么技術(shù)是我們沒(méi)有的? 資金? 都不是.其實(shí)說(shuō)白了還是基礎(chǔ)不行.   人體解剖課 可以說(shuō)是學(xué)美術(shù)最重要的一堂課了.在法國(guó),*的藝術(shù), 人體解剖課和素描要修兩年.而且考試的時(shí)候是每人一個(gè)兩米高一米多寬的大黑板.考試嚴(yán)格的就象我們英語(yǔ)過(guò)級(jí)一樣 他們的原則是,如果人體解剖課的分?jǐn)?shù)修不滿,就不能畢業(yè). 而且只有人體解剖和素描課是公開(kāi)考試的.而其他的科目可以交作業(yè), 基本上只要你用心做了都能差不多.   可笑的是,我們*學(xué)藝術(shù)的是英語(yǔ)過(guò)不了不給發(fā)畢業(yè)證書(shū). 一個(gè)學(xué)藝術(shù)的... ...   說(shuō)了這么多廢話,就是想告訴賢弟 .人體解剖學(xué)的重要性.既然還沒(méi)畢業(yè),就多努力的學(xué)習(xí)吧!我保證,如果你的人體結(jié)構(gòu)知識(shí)好。 到找工作的地方用 壓感筆 三兩下就是一個(gè)人.沒(méi)有公司不要你.         伯恩 賀加斯的 動(dòng)態(tài)人體素描之人體結(jié)構(gòu)不錯(cuò) 你可以學(xué)習(xí)下.這本書(shū)幾乎是 原動(dòng)畫(huà) 的圣經(jīng).   說(shuō)句不該說(shuō)的話, 我估計(jì)*畫(huà)油畫(huà)的大師,默寫(xiě)人體也不見(jiàn)得有這本書(shū)上的作品好

2.原畫(huà)師插畫(huà)師入行(勸退)指南,月薪上萬(wàn)都是做夢(mèng)

封面圖:網(wǎng)絡(luò)圖編輯:原畫(huà)人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個(gè)成為原畫(huà)師的夢(mèng)想進(jìn)入自己喜歡的項(xiàng)目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機(jī)畫(huà)畫(huà)打機(jī)畫(huà)畫(huà)打機(jī)畫(huà)畫(huà)……但是,當(dāng)自己的愛(ài)好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項(xiàng)目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場(chǎng)走 → 不是藝術(shù)驅(qū)動(dòng),而是流量驅(qū)動(dòng)①不能夠隨心所欲按照自己的風(fēng)格來(lái)畫(huà),你的作品風(fēng)格必須跟著項(xiàng)目走策劃讓你畫(huà)原畫(huà)厚涂,你交個(gè)賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚(yú)是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個(gè)項(xiàng)目的節(jié)奏都會(huì)很緊張,時(shí)間點(diǎn)都卡的很緊,作為專(zhuān)業(yè)原畫(huà)師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個(gè)環(huán)節(jié)就沒(méi)辦法進(jìn)行。有人會(huì)說(shuō),沒(méi)有關(guān)系,我就是打算進(jìn)游戲原畫(huà)公司當(dāng)“社畜”的,不斷地畫(huà),我的繪畫(huà)技術(shù)可以量變到質(zhì)變,技術(shù)水平提高了,我就能變成美術(shù)大大!我的單位時(shí)間賺錢(qián)能力也會(huì)提高!圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)這個(gè)想法不錯(cuò),但是理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。因?yàn)榉e累也分為有效積累和無(wú)效積累。什么是無(wú)效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個(gè)三國(guó)題材的寫(xiě)實(shí)游戲,有大佬帶著,自己進(jìn)步也很快。但是,因?yàn)椴豢芍?,游戲無(wú)法上線,項(xiàng)目組解散。當(dāng)你去找工作時(shí),只有日韓風(fēng)游戲招人,而你去面試,會(huì)發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無(wú)卵用。這種無(wú)效積累并不會(huì)讓你的工時(shí)更值錢(qián),而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時(shí)間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫(huà)師,也在找盡借口“偷懶”~除了無(wú)效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫(huà)畫(huà)的時(shí)候,你也必須畫(huà)。項(xiàng)目不會(huì)等你的創(chuàng)作沖動(dòng),它需要一個(gè)可以穩(wěn)定輸出的畫(huà)師。而游戲公司996的工作強(qiáng)度下,強(qiáng)行輸出會(huì)透支消耗你的繪畫(huà)熱情,會(huì)逐漸麻木,對(duì)繪畫(huà)脫敏,繪畫(huà)不再是表達(dá)自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術(shù)。而你也成為一個(gè)油膩而不自省的畫(huà)匠。入行門(mén)檻高,學(xué)習(xí)花銷(xiāo)大原畫(huà)行業(yè)剛剛興起的時(shí)候,入行門(mén)檻不高,但是學(xué)費(fèi)昂貴。實(shí)體班都是2-3萬(wàn)學(xué)費(fèi)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)班興起,學(xué)費(fèi)便宜,價(jià)格從2K-8K不等,但是競(jìng)爭(zhēng)激烈,想要入行,需要:1, 扎實(shí)繪畫(huà)功底2, 時(shí)尚感的設(shè)計(jì)3, 完整的作品集入門(mén)門(mén)檻變得越來(lái)越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開(kāi)始接觸美術(shù),畫(huà)了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學(xué)習(xí),想要靠短期培訓(xùn)來(lái)就業(yè),根本就沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力。之前原畫(huà)人就介紹過(guò)一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來(lái)接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫(huà)工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項(xiàng)目組獎(jiǎng)金高達(dá)40個(gè)月工資。剛?cè)胄械脑?huà)師,6K-12K高級(jí)原畫(huà)師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒(méi)有無(wú)緣無(wú)故的愛(ài),游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒(méi)有時(shí)間畫(huà),早上9:30到晚上9點(diǎn),周六基本要求加班…同事還安慰我說(shuō),不加班的都是項(xiàng)目不好的公司,嗚嗚…簡(jiǎn)直快廢了!有的公司加班嚴(yán)重到大家開(kāi)始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個(gè)梗。 概念:這次的RPG場(chǎng)地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說(shuō)睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒(méi)給? 概念:我還沒(méi)睡。職業(yè)病從來(lái)只會(huì)遲到,不會(huì)缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫(huà)畫(huà)的人都有哪些職業(yè)病:@蠢鳥(niǎo)白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識(shí)-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個(gè)家。。。@Noxmatin:各種關(guān)節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫(huà)師@卡卡Prancil 更是因?yàn)槌D臧疽雇话l(fā)腦出血住院,參考文章《千萬(wàn)別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫(huà)的職業(yè)通道,一般是:1, 技術(shù)工:高級(jí)原畫(huà)師——美術(shù)專(zhuān)家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術(shù)崗位需要身強(qiáng)力壯的年輕勞力,如果你年級(jí)大了,精力跟不上從,尤其是趕項(xiàng)目的時(shí)候,加班加點(diǎn)的,很難堅(jiān)持下來(lái)。而且想要成為美術(shù)專(zhuān)家,除了努力,有時(shí)候也要看天賦。你可以用愛(ài)發(fā)電,成為一名標(biāo)準(zhǔn)的原畫(huà)師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個(gè)人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個(gè)嗎阮佳大大作品人紅是非多畫(huà)師也需要運(yùn)營(yíng)自己的網(wǎng)絡(luò)形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫(huà)技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡(luò)上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫(huà)師娛樂(lè)明星化,一方面坐享粉絲流量帶來(lái)的紅利,但是另一方面,也會(huì)被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專(zhuān)業(yè)美術(shù)工作毫無(wú)關(guān)聯(lián)。比如……算了還是不說(shuō)了除了道德指責(zé),也會(huì)遭受一些玩家的指責(zé):比如游戲角色設(shè)計(jì)師@JulyJL因?yàn)樵O(shè)計(jì)服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺(jué)得@神不月的泳池派對(duì)畫(huà)得太敷衍……玩家不會(huì)理會(huì)一個(gè)美術(shù)成品是制作組和畫(huà)師協(xié)力完成,他們就是覺(jué)得不滿意,嚴(yán)重的話甚至?xí)l(fā)網(wǎng)絡(luò)暴力……(還真的是一個(gè)高危職業(yè)呢……)——————————?jiǎng)e慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個(gè)職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時(shí)候,選擇就顯得特別重要原畫(huà)人希望每一個(gè)讀者在正式進(jìn)入一個(gè)行業(yè)之前,都認(rèn)真考慮一下,這樣當(dāng)你真正遇到困難的時(shí)候,就已經(jīng)有充分的心理準(zhǔn)備了。祝每個(gè)人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫(huà)人:請(qǐng)問(wèn)你還有什么關(guān)于畫(huà)畫(huà)的建議可以給到各位小可愛(ài)呢~?原畫(huà)大佬:不要畫(huà)畫(huà)……

3.必看!提升游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)質(zhì)量的秘訣

學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)的同學(xué)最關(guān)心的就是他們?nèi)绾尾拍茉O(shè)計(jì)出好的作品?天賦是一個(gè)因素,但不是絕對(duì)因素,另外學(xué)習(xí)技巧也是很重要的,下面就為大家分享一些游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的秘訣,對(duì)于剛?cè)腴T(mén)學(xué)習(xí)的新手一定會(huì)非常有用。對(duì)于游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)的一些思考GAME1. 盡可能多的收集優(yōu)秀設(shè)計(jì)作品學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)之前先了解一下別人的優(yōu)秀設(shè)計(jì)作品,可以幫助自己在創(chuàng)作思路和方式上有所啟發(fā),但這也僅僅是作為一個(gè)參考學(xué)習(xí),是幫助自己提升審美、學(xué)習(xí)藝術(shù)理念的方法。2. 系統(tǒng)有效的訓(xùn)練美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)技能美術(shù)設(shè)計(jì)是學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。除了手繪技能,還有各種繪圖制圖軟件的操作、組合運(yùn)用,關(guān)于這兩方面的學(xué)習(xí),*按照系統(tǒng)的課程來(lái)學(xué)習(xí)。比如,手繪*先從臨摹開(kāi)始。找些好的示范畫(huà)作,在空閑時(shí)間用心臨摹。這樣對(duì)觀察、技法、藝術(shù)創(chuàng)意都會(huì)有所幫助。Ps:在學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)時(shí),不一定要求手繪能力強(qiáng),但如果這方面比較突出,會(huì)對(duì)原畫(huà)設(shè)計(jì)有很多幫助。3. 多方面的學(xué)習(xí)對(duì)游戲原畫(huà)有幫助多方面的學(xué)習(xí)對(duì)學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)很有幫助,比如學(xué)習(xí)油畫(huà)、水彩、雕塑之類(lèi),并且學(xué)習(xí)一些設(shè)計(jì)相關(guān)的技能,也對(duì)今后的創(chuàng)作有所幫助。游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)中的角色設(shè)計(jì)小技巧1. 時(shí)代背景時(shí)代背景與設(shè)計(jì)風(fēng)格息息相關(guān)。如果沒(méi)搞清角色所處的時(shí)代背景就開(kāi)始設(shè)計(jì),比如在一個(gè)賽博朋克的年代設(shè)計(jì)出一個(gè)古風(fēng)角色,難道是想另外做一個(gè)穿越主題的游戲嗎?只有設(shè)計(jì)的角色符合了時(shí)代背景,才會(huì)有一個(gè)穩(wěn)定的根基,從而才更能引起玩家的共鳴。2. 確定組成部分一般組成部分分為兩種:動(dòng)態(tài)的和靜態(tài)的。動(dòng)態(tài)部分:能夠通過(guò)使用對(duì)角線來(lái)描寫(xiě)整體畫(huà)面的靈動(dòng)感;靜態(tài)部分:運(yùn)用垂直和水平線,也能夠營(yíng)造出一種極端安靜的畫(huà)面感。 3. 對(duì)稱(chēng)布局的應(yīng)用對(duì)稱(chēng)布局的應(yīng)用應(yīng)該盡可能的慎重,盡管它往往能起到非常好的效果。對(duì)稱(chēng)的布局可以使人物顯得強(qiáng)大、威嚴(yán),當(dāng)人物擁有翅膀或者神話了人物“標(biāo)配”時(shí),其效果出其不意的好,這樣的畫(huà)面會(huì)讓觀看者聯(lián)想到一些標(biāo)志性的人物。4. 運(yùn)用S曲線原理說(shuō)起S曲線原理就要追溯到古希臘時(shí)期的藝術(shù)文化了。角色的身體應(yīng)該被擺放成一條S曲線,膀子和臂部分別以不同的視點(diǎn)出現(xiàn),其中構(gòu)圖要均衡也是特別重要的,角色的身體重心會(huì)放在一條腿上。將這個(gè)原理運(yùn)用到創(chuàng)作中,就能依據(jù)自己的創(chuàng)作思路,進(jìn)行恰當(dāng)?shù)目鋸埢蛐拚?. 光影的使用風(fēng)趣的光影圖畫(huà)可以協(xié)助你的畫(huà)變得更有“夢(mèng)想”范兒。不妨試試:①光影組合:“柔軟光線”為主+亮眼的“布景光”。如果光源有互補(bǔ)色的話,效果會(huì)更加驚人。但是要切記,過(guò)度使用的話會(huì)導(dǎo)致整個(gè)畫(huà)面顯得非常俗氣。②光線透過(guò)窗戶所出現(xiàn)的光影圖,角度調(diào)整得當(dāng),就能得到“落日余暉”的效果。6. 細(xì)節(jié)的處理當(dāng)人們觀察一幅畫(huà)時(shí),是分門(mén)別類(lèi)的組織視覺(jué)元素,并根據(jù)這些元素間的距離組合成更大、更詳細(xì)的形象。參考視覺(jué)感知和格式塔原理。人們會(huì)“主動(dòng)彌補(bǔ)”一幅畫(huà)除了細(xì)節(jié)之外的部分,因此不要執(zhí)著于打磨每一處細(xì)節(jié)是否完美,只要保證從遠(yuǎn)處可以看到一個(gè)整體的人物形象就夠了。7. 元素的代入包括兩種,一種是文化方面的,另一種是具象的物體。文化元素:比如需要設(shè)計(jì)一個(gè)哥特式風(fēng)格的角色,就需要了解哥特文化是怎樣的,包括哪些元素,哪些元素可以被運(yùn)用等等,巧用元素代入,可以讓角色設(shè)計(jì)變得豐富、有趣。如圖,將首飾上的特征元素融入了角色設(shè)計(jì)中,使整個(gè)設(shè)計(jì)變得異常有趣。8. 皮膚的繪制建議想要繪制出真實(shí)感十足的皮膚,細(xì)微的色彩變化就顯得至關(guān)重要了。不妨試試① 冷暖色彩替換出現(xiàn)的方法:光亮部分選用暖色彩,暗影部分選用冷色彩,黑暗暗影部分又選用暖色彩,如此循環(huán)反復(fù)。② 光與影的過(guò)渡線不妨將飽和度稍微設(shè)置高一點(diǎn)??紤]到明亮的光線會(huì)照在皮膚上面,讓皮膚有一種細(xì)微的透明感,特別是骨頭比較突出或肌肉比較少的部位,如方臉頰或手指。9. 線造型的練習(xí)好的作品都是線條描繪出來(lái)的,精確的掌握結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折、線條的使用、線條的美感等等,都是作品是否搭配還有和環(huán)境協(xié)調(diào)的重要因素。練習(xí)技巧:對(duì)一個(gè)作品做素描,5-10個(gè)武器結(jié)構(gòu)素描和斜側(cè)素描,和5-10張勾線稿。10. 材質(zhì)塑造原畫(huà)中游戲是人物的基礎(chǔ),所以用不同的材質(zhì),做出來(lái)的效果也不同。金屬材質(zhì)的表達(dá)、發(fā)光效果的表達(dá)等等都要有技巧。練習(xí)技巧:找一個(gè)優(yōu)秀的金屬武器作品進(jìn)行臨摹,至少畫(huà)5-10張圖,反復(fù)練習(xí)。

4.游戲原畫(huà)的設(shè)計(jì)能力如何提高?

游戲原畫(huà)的設(shè)計(jì)能力從策劃到素材收集,再到設(shè)計(jì)清單,下面我們簡(jiǎn)單講講:輕微課關(guān)于繪畫(huà)設(shè)計(jì)能力的提高,幫助較大,較多繪畫(huà)學(xué)習(xí)資料和學(xué)習(xí)素材,可以參考學(xué)習(xí)。游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)能力的提高要注意下面幾點(diǎn):首先,認(rèn)真閱讀策劃書(shū)。游戲原畫(huà)師并不是自己想畫(huà)什么畫(huà)什么,而是針對(duì)策劃人員的方案進(jìn)行繪畫(huà)。所以,我們進(jìn)行角色設(shè)計(jì)的時(shí)候,要認(rèn)真閱讀策劃書(shū),概括一下角色的背景、職業(yè)、性格、派系、有沒(méi)有特殊要求等等。依據(jù)策劃書(shū)的要求進(jìn)行角色的設(shè)計(jì)工作。其次,要進(jìn)行素材的搜集。游戲原畫(huà)師根據(jù)歸納的角色要求搜集與角色造型相關(guān)的素材資料,為繪畫(huà)做好準(zhǔn)備。然后,制作角色設(shè)計(jì)清單。這一步是將收集的資料和之前寫(xiě)好的文字歸納進(jìn)行配對(duì),并補(bǔ)充完整角色的姓名、性別、年齡等詳細(xì)信息,整理出角色的主要行動(dòng),方便進(jìn)行繪畫(huà)。要記住,角色的設(shè)計(jì)離不開(kāi)角色的環(huán)境,或者說(shuō)角色要圍繞策劃中的背景和活動(dòng)進(jìn)行設(shè)計(jì),要在角色的設(shè)計(jì)中體現(xiàn)出游戲的背景和行動(dòng)的背景。擴(kuò)展:游戲原畫(huà)的風(fēng)格:1、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的游戲原畫(huà)角色追求對(duì)真實(shí)的還原,人物比例正常,色彩比較明亮。2、卡通風(fēng)格??ㄍL(fēng)格的游戲原畫(huà)角色設(shè)計(jì)*特點(diǎn)就是造型比較夸張,一般會(huì)針對(duì)角色的特征進(jìn)行夸張的放大,并且色彩也很鮮艷,使人印象深刻。3、日韓風(fēng)格。日韓風(fēng)格原畫(huà)其實(shí)也是卡通風(fēng)格的一種,只是在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更偏向?qū)憣?shí),一般日韓風(fēng)格角色不論男女的體型都較為纖細(xì),更顯唯美。4、歐美風(fēng)格。歐美風(fēng)格角色設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)肌肉的輪廓,并且動(dòng)作幅度較大,人物造型比較簡(jiǎn)單,體型一般較大。5、像素風(fēng)格。像素風(fēng)格的角色設(shè)計(jì)偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方塊,界限非常明顯,像素風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn)是成本低,適合獨(dú)立游戲。

5.能提高游戲原畫(huà)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的Q版 動(dòng)畫(huà) 漫畫(huà)

問(wèn)游戲原畫(huà) 動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà) 我都知道要直接找好游戲行了 當(dāng)好主機(jī)游戲原畫(huà)水準(zhǔn)高日系Q版好游戲下面幫子人都行我隨便說(shuō)幾 戶部淑(魔力寶貝)神谷盛治(奧丁領(lǐng)域 朧村正)日向悠二(世界樹(shù)迷宮) 原田雄(魔界戰(zhàn)記)

6.請(qǐng)問(wèn)如何成為一名游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師

先把繪畫(huà)功底練好,不是選擇專(zhuān)業(yè)以后開(kāi)始,而是現(xiàn)在開(kāi)始。專(zhuān)業(yè)方面可以選擇動(dòng)漫專(zhuān)業(yè),純藝?yán)L畫(huà)也行,或者直接找一個(gè)好點(diǎn)的機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)原畫(huà),但無(wú)論怎樣都是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,而且得比較扎實(shí)。這個(gè)大概需要半年到一年時(shí)間。

經(jīng)過(guò)上文原畫(huà)(動(dòng)畫(huà))游戲角色設(shè)計(jì)怎么畫(huà)和提高?,原畫(huà)師插畫(huà)師入行(勸退)指南,月薪上萬(wàn)都是做夢(mèng),必看!提升游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)質(zhì)量的秘訣,游戲原畫(huà)的設(shè)計(jì)能力如何提高?,能提高游戲原畫(huà)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的Q版 動(dòng)畫(huà) 漫畫(huà),請(qǐng)問(wèn)如何成為一名游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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