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游戲,一生的朋友。之所以能成為一生的朋友,是因為游戲模型師和原畫師哪個前景好,接下來是maya模型師待遇好,還是動畫師好呢?三維建模師好還是二維原畫師好?動畫建模師、動畫師和電影后期合成哪個好找工作,哪個工資高,原畫師和建模師,工資和待遇怎么樣?游戲的建模和原畫哪個更適合我?五年,十年,哪個行業(yè)發(fā)展前景更好,游戲模型,游戲原畫,游戲效果,哪個前景更好?講述下一個游戲終身朋友的本質(zhì)。

1.maya建模師待遇好還是動漫大師好~

真的說,每個模塊都沒有太大的區(qū)別,也是看個人喜歡,興趣是*的老師。無論哪個模塊精通,技術(shù)水平都很好,可以制作高精度復(fù)雜的電影模型,價格也不貴。這個看個人水平,模塊對你的影響不大。重要的是你的技術(shù)水平,現(xiàn)在的部分,*、高中、高中、高中等級的模型和動畫和渲染師,但是在電影和游戲中除了技術(shù)水平,還有一個重要的是時間,模型的制作速度越快,收入就越多。因為哪個模塊離不開時間觀,所以選擇自己喜歡的東西,學(xué)習(xí)起來沒那么無聊。

2.【快點!三維建模師好還是二維原畫師好?

大致理解你的情況還是選擇3維吧。2維原畫太專業(yè)了,預(yù)計短時間內(nèi)很難打架,而且收入還不高(預(yù)計原動畫,而且不太大的公司)的發(fā)展前景也很狹窄。如果能分開鏡頭、角色原畫設(shè)計、故事板等上層的工作,就要看你的水平。如果沒有專業(yè)的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,就不能勝任這些工作,要好好結(jié)合自己的實際情況。當(dāng)然,如果這些能夠處理的話,就會置身于國內(nèi)業(yè)界內(nèi)腕級的人物之列。如果從3D建模做起,后面很有前途,自己再好好研究一下材質(zhì)和動作,將來的前景會很寬廣。待遇也不錯,缺點是,很可能喪失對諸如CS之類的第1人稱射擊游戲的興趣……(也算職業(yè)病吧)

3.動漫建模師,動畫師和影視后期合成哪個比較好找工作,哪個工資能高.

魚與熊掌不可兼得,你又要好找工作的,又要工資高的,哪有那么好的事啊?你學(xué)的是什么嘛?這三個里面,簡單到難的是132,我覺得,如果條件要你這么苛刻,還是選后期合成好了.

4.原畫師和建模師,工資和待遇怎么樣?

學(xué)習(xí)建模吧。原畫師要求基礎(chǔ),而且你畫的再好的*國情下也是混飯吃,你做游戲設(shè)定專家北京完美動力一個月的超好屬也是4500左右的建模稍微強(qiáng)一點就能成為五千滴~~~不牽扯動畫就很厲害啊

5.游戲建模和原畫哪個更適合我?5年、10年,哪個行業(yè)的發(fā)展前景更好

游戲原畫中使用的軟件多為Ps、Painter、SAI。主要用于人工設(shè)計、場景工具設(shè)計、游戲廣告、海報、效果圖等。如果你想玩3D游戲,你必須在游戲角色建模前畫原畫。2D是平面不能隨意旋轉(zhuǎn)。像馬賽克的超級瑪麗,地下城與勇士這種游戲就是2D的。游戲角色建模用的軟件是3D Max或者M(jìn)AYA。原畫師完成2D人設(shè)就交給建模師去做3D建模。建完模后又需要貼圖,綁骨骼,調(diào)試動作,制作特效等工序才能呈現(xiàn)出玩家*看到的效果。3D是可以360度隨意轉(zhuǎn)動的。魔獸世界、龍谷等游戲為3D。談游戲原畫和3d建模的區(qū)別!1、特征不同的游戲原始bai畫是游戲制作前期的重要du環(huán)節(jié)。原畫家zhi根據(jù)企劃的復(fù)印件,設(shè)計了dao部整體游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期游戲美術(shù)(模型、效果等)的制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。游戲模型是指游戲內(nèi)的場景、角色和工具按比例制作設(shè)計的物體,是設(shè)計師為游戲制作的場景動畫建筑模型。2、作用不同的游戲原畫是游戲制作前期的重要環(huán)節(jié),原畫家根據(jù)企劃的復(fù)印件,設(shè)計了整個游戲的美術(shù)方案。概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期游戲美術(shù)(模型、效果等)的制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。游戲中模型的分類多種多樣,有場景模型、建筑模型、動畫模型、人物模型、角色使用的工具模型。游戲模型的制作最終應(yīng)用于游戲引擎,只有在游戲中才能表現(xiàn)模型的質(zhì)感和人們的想象力。3、功能不同概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類的原畫設(shè)計更具體,包括游戲中所有工具、角色、怪物、場景、游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。游戲中場景工具模型最多,占有的資源也最多,就像平時看到的刀一樣,設(shè)計師可以在多方面仔細(xì)磨練顏色,在游戲中展現(xiàn)出酷的樣子。游戲原畫和3d建模兩個職場:游戲原畫設(shè)計分為角色原畫設(shè)計和場景原畫設(shè)計3D建模分為手繪低模3D角色、手繪低模3D場景、下一代角色高模、下一代場景高模。根據(jù)項目需求,下一代場景>下一代場景>手繪場景>手繪場景>角色原畫>場景原畫(總體來說,不是絕對的)從美術(shù)基礎(chǔ)的角度來看:1、如果你的美術(shù)基礎(chǔ)非常好,學(xué)過3年以上的傳統(tǒng)繪畫,有一定的想象力和創(chuàng)造力,學(xué)習(xí)原畫2、如果你偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫的話,學(xué)識淵博,了解歷史的古今,可以想象未來,選擇原畫3、動畫專業(yè)、數(shù)字媒體專業(yè)、室內(nèi)設(shè)計、環(huán)境藝術(shù)等專業(yè),如果有一定的美術(shù)基礎(chǔ)和3Dmax軟件基礎(chǔ),3dadadada空間的思維強(qiáng)烈,選擇原畫3damasy,特別是動畫從就業(yè)角度來看,如果你想更快更好地就業(yè),選擇3D建模:根據(jù)游戲藝術(shù)崗位的需求,學(xué)習(xí)下一代游戲建模更容易就業(yè)。下一代游戲的建模分為下一代角色和下一代場景。選擇其中一項精學(xué),可以適應(yīng)項目需求的原畫難以就業(yè)的原因:游戲公司的原畫人數(shù)本來就很少,100人的游戲美術(shù)團(tuán)隊預(yù)計10-20人是原畫,70-80人是3D,因此比例決定招聘人數(shù)本來就很少,招聘要求自然會上升。從今后職業(yè)發(fā)展的角度來看,提升3d建模的可能性也比原畫大。因為3d建模團(tuán)隊的人數(shù)多,所以需要的管理者當(dāng)然很多。原畫的人數(shù)本來就很少,管理者當(dāng)然很少。因此,3d建模專業(yè)更容易升為leaer、主管和美術(shù)經(jīng)理。但是,特別優(yōu)秀的原畫家能夠?qū)崿F(xiàn)自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監(jiān),那是不能同日說話的,但是這樣的人很少,比如劍靈的原畫設(shè)計師。從工資上漲幅度來看,以我們公司為例,原畫和3D建模的工資沒別不大,初級原畫和初級3D美術(shù)設(shè)計師差別不大,只有初級和高級之間有差別。所以,無論哪個專家學(xué)好,都能拿到很高的工資。主要看技術(shù),而不是看崗位。業(yè)界有一種說法:好的3D設(shè)計師精通原畫,好的原畫也精通3d設(shè)計,原畫也需要考慮3d的最終實現(xiàn)效果,我們盛畫點的校長也直接用ZB雕刻設(shè)計原畫的概念,他是原畫還是3d

6.游戲模型,游戲原畫,游戲效果,哪個前景好?

我先說下游戲原畫和游戲特效這倆都不好學(xué)……都不是速成型的……但特效這方面比原畫缺人(會畫畫的太多了。),總的來說3D類會比原畫工作好找一點。但特效怎么說,要求色感非常強(qiáng)。(當(dāng)然也可以通過后期學(xué)習(xí)增強(qiáng)。)再說原畫,現(xiàn)在有兩種原畫工作。一個是外包公司,什么都畫。另一個是自主開發(fā),它真的是原畫,制作設(shè)定原稿,用于3D建模。(好吧...這是一個遙遠(yuǎn)的地方。然后,就業(yè)前景來說,這兩個專家無論學(xué)習(xí)哪個專家,都有很好的前景。往往不是專業(yè)本身是否受歡迎,而是自己是否有能力。哪個學(xué)習(xí)很累?這不好說……喜歡畫畫的人,再累也喜歡。討厭的東西不能繼續(xù)下去。因此,如果你不特別喜歡繪畫,*不要選擇原畫。原畫的學(xué)習(xí)期比較長。與軟件操作不同,還有插件等。原畫需要一幅畫,結(jié)構(gòu)、透視、動態(tài)、顏色、材質(zhì)、光影。(這是基礎(chǔ)。但是,最重要的是設(shè)計能力,如果真的想成為原畫家的話。而且,關(guān)于設(shè)計,學(xué)習(xí)的東西太多了,當(dāng)然也在慢慢積累。有人說一個好的原畫師,要上知天文下知地理。說到這里,LZ一定覺得原畫的比特效果很難學(xué)習(xí)。=瓊=老實說,和原畫相比,瞬間感覺特效成形了。所以,看看你自己處于什么狀態(tài)。如果你只想找工作,特效更適合你。如果原畫不能繼續(xù),真的是個洞。詳細(xì)比較游戲原畫和游戲建模3D游戲場景設(shè)計師1、場景是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、工具等靜物。場景開始對美術(shù)的要求并沒有那么高,只需要熟練運用3D軟件即可。2.逐步掌握游戲場景要素的設(shè)計理念,制作不同風(fēng)格的游戲方法。著重訓(xùn)練學(xué)生材質(zhì)處理技術(shù),學(xué)生可以根據(jù)原畫制作精細(xì)逼真的場景要素。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、下一代游戲、電影動畫公司可以勝任。3、場景要接觸很多其他專業(yè)知識,觀察生活,積累很多經(jīng)驗。例如,要建立城市街道,必須了解城市規(guī)劃知識,研究下水道的布局是真實的。例如,制作盔甲,研究武器的發(fā)展史,看看這個武器的時代特征,知道這個盔甲有什么樣的部件,穿著順序是什么樣的,知道的越細(xì)致,就越好。3D游戲角色設(shè)計師1、角色是游戲中的角色、動物等活物,角色起點要求高,要求良好的美術(shù)基礎(chǔ),熟練理解人體結(jié)構(gòu),當(dāng)然使用3D軟件。2、角色無論做什么原理都是一樣的,因為人體的組織結(jié)構(gòu),越熟練,*閉上眼睛也能做的場面是無限的。因此,一般來說,角色很難使用,越容易使用的場景比較容易使用,但是必須不斷學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。3、下一代游戲和電影角色的高面模型,Zbrush雕刻工具的運用和實踐,下一代游戲地圖的分析和繪制,法線地圖的技術(shù)。

上述maya建模師待遇好還是動畫師好?三維建模師好還是二維原畫師好?動畫建模師、動畫師和電影后期合成哪個好找工作,哪個工資高,原畫師和建模師,工資和待遇怎么樣?游戲的建模和原畫哪個更適合我?五年,十年,哪個行業(yè)發(fā)展前景更好,游戲模型,游戲原畫,游戲效果,哪個前景更好?簡要介紹,直觀理解游戲原畫,更多內(nèi)容請與客戶聯(lián)系。

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