近年來關(guān)注少兒趣味編程學(xué)校的用戶越來越多,小編整理了關(guān)于少兒編程學(xué)校和其他興趣班差別在哪?,觀察了7家青少兒編程培訓(xùn)公司,我們得出了一些結(jié)論……,說說創(chuàng)客空間與校園空間如何進(jìn)行融合?,請問成都哪里有*生編程興趣班?,趣味Scratch青少兒編程-2019年課程全部源代碼總結(jié)??,供您參考
【少兒編程學(xué)校】伴隨著第四次工業(yè)革命,物聯(lián)網(wǎng)和人工智能技術(shù)迅速發(fā)展,在全球范圍內(nèi)引發(fā)了產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的巨大變化。在日本,許多以前看起來與IT完全無關(guān)的產(chǎn)業(yè),也開始積極地應(yīng)用相關(guān)技術(shù)。比如回轉(zhuǎn)壽司,店家在盤子上裝芯片,收集不同壽司消費(fèi)速度的數(shù)據(jù)資料,通過大數(shù)據(jù)分析,科學(xué)配比每天供應(yīng)的各類壽司數(shù)量,減少浪費(fèi)。針對各行各業(yè)對IT相關(guān)技術(shù)的巨大需求,但*IT人才十分短缺,不難理解政策提倡推廣STEM教育,“編程教育要從娃娃抓起”的巨大決心。AI時代,孩子們需要接觸更多的新知識,新技能才能有更好的發(fā)展,更好的創(chuàng)造,編程教育能更好的培養(yǎng)鍛煉孩子,讓孩子們的許多能力都能得到體現(xiàn),也能讓孩子們有更強(qiáng)的發(fā)揮,具有強(qiáng)烈的求知欲望和學(xué)習(xí)掌握新知識的熱情和能力。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前*有200多家少兒編程創(chuàng)業(yè)公司。據(jù)艾瑞公司發(fā)布的《2021年*少兒編程產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》顯示,少兒編程用戶已達(dá)1550萬,在未來5年內(nèi),該行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)30-40億元,市場規(guī)模將達(dá)300億元。隨著AI普及,少兒編程教育需求激增,加上*層面出臺的相關(guān)政策和文件,少兒編程教育的發(fā)展已經(jīng)勢不可擋。隨著*對編程教育政策的傾斜,少兒編程的概念在教育界開始被廣泛提及,少兒編程教育受到了市場和資本的追捧,少兒編程教育在教育市場的前景是不可限量的,成為興趣班的*。少兒編程不同于我們以前了解的興趣班,少兒編程注重教育孩子全面發(fā)展,不僅僅可以學(xué)習(xí)到編程知識,更在于開拓孩子的視野,激發(fā)孩子學(xué)習(xí)的興趣,提升孩子的邏輯思維能力和創(chuàng)新能力,而且少兒編程本身是根據(jù)現(xiàn)代孩子們的關(guān)注點(diǎn)所研發(fā)的課程,這也使大多數(shù)孩子從接觸到喜歡只用了很短的時間。*父母對孩子未來的期望就是“望子成龍,望女成鳳”。將來人工智能會廣泛地應(yīng)用到生活的各個方面,可以推測,未來編程人員會有很好的就業(yè)前景,提前讓孩子們掌握編程能讓他們在任何領(lǐng)域都能脫穎而出!
隨著STEAM教育被寫進(jìn)*政策、大綜合考試試點(diǎn)編程、人工智能進(jìn)一步發(fā)展等,青少兒編程細(xì)分賽道受到越來越多創(chuàng)業(yè)者、教育機(jī)構(gòu)以及資本的追捧。此外,隨著85、90后家長數(shù)量的增長,家長觀念的轉(zhuǎn)變,青少兒編程行業(yè)也受到越來越多家長的歡迎。今天,我們就來探究下青少兒編程行業(yè)。一、圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀“青少兒編程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可編程式積木”(Scratch)平臺,使用者不需要了解編程,只需拖拽事先封裝好的積木式模塊,“搭建”出指令,設(shè)置或控制角色及其行動和變化即可。這個過程中,可以培訓(xùn)兒童的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力,能讓兒童啟發(fā)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的系統(tǒng)性思考能力。同時,MIT針對幼兒(5-7歲)推出了更適合他們的編程平臺——Scratchjr,相較于Scratch,Scratchjr更能滿足幼兒的認(rèn)知和情感。除了MIT的Scratch編程平臺,Google也推出了圖形化編程平臺——Blockly。通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來看,目前市場上青少兒編程產(chǎn)品多是在Scratch平臺進(jìn)行的圖形化編程學(xué)習(xí),行業(yè)內(nèi)的公司或直接使用,或在其基礎(chǔ)上二度開發(fā),打造更適合公司產(chǎn)品的編程平臺。圖形化編程使得學(xué)習(xí)編程變得更加容易和直觀。通常情況下,行業(yè)對于產(chǎn)品的分類有以下兩種:按照服務(wù)方式和按照課程內(nèi)容。按照服務(wù)方式可將整個行業(yè)產(chǎn)品分成三類:純線上、純線下和線上線下結(jié)合。按照課程內(nèi)容可分為:啟蒙課程(通常以各種類型的小游戲介紹相關(guān)指令)、算法導(dǎo)向型課程(NOIP,通常使用C/C++等語言)和創(chuàng)意編程課程(將編程和多*相結(jié)合的課程)。啟蒙課程這類產(chǎn)品通常是將編程知識融匯到具有故事情節(jié)的游戲當(dāng)中,兒童可以通過控制游戲主人公,完成指令達(dá)到一定的目的性。此類產(chǎn)品操作容易,涉及到的編程知識比較簡單,考驗(yàn)兒童的觀察力和簡單的邏輯性,主要起到引導(dǎo)兒童入門的作用,比較適合幼兒階段的孩子。算法導(dǎo)向型課程,需要兒童掌握更加高級、廣泛的編程知識,兒童可以了解到真正的編程。創(chuàng)意編程目前最多的是與機(jī)器人硬件結(jié)合,通過編程賦予機(jī)器人不同的行為和使用作用。這類產(chǎn)品增加了動手能力和跨科目學(xué)習(xí),涉及到的知識也更加廣泛。二、7家青少兒編程產(chǎn)品解析對比小編選取了阿兒法營、比特猴、編程貓、編玩邊學(xué)、童程童美、小碼王、Makeblock 7家公司進(jìn)行分析,看看這些企業(yè)都是如何發(fā)展?1)公司基本情況阿兒法營目前只提供Scratch課程,主要以線下課程為主,線上僅有少數(shù)的視頻案例。線下課程為小班課程(每位老師所帶學(xué)生不少于6人),主要通過具體游戲案例進(jìn)行知識點(diǎn)教學(xué)。在激勵學(xué)員學(xué)習(xí)熱情上,阿兒法營同樣貫以游戲思路,設(shè)計(jì)了“創(chuàng)意編程魔法師升級體系”(學(xué)員成長體系)。在網(wǎng)站社區(qū)中,我們可以看到學(xué)員往期作品,除了可以進(jìn)行正常的評論溝通外,還可以看到喜歡作品的“源碼”,了解整個“程序”并進(jìn)行練習(xí)或二次開發(fā)。除去線下課程,網(wǎng)站上也有線上視頻。但線上視頻展現(xiàn)形式不太友好,并不利于閱讀,且視頻未進(jìn)行分類,資訊視頻和學(xué)習(xí)視頻都在一起混放。對于新進(jìn)入的用戶來說,整體不是很友好。比特猴同樣是以線下為主,線上為輔。線上課程不同于其他以視頻形式展現(xiàn)的產(chǎn)品,它主要通過編程游戲的形式將編程知識點(diǎn)融入其中,以猴博士代替老師進(jìn)行知識點(diǎn)“講解”,整體感覺小猴子的講解只是“點(diǎn)到為止”,真正的解法還需要兒童獨(dú)立思考和多加嘗試。比較適合年齡偏小的兒童。游戲整體畫面感不錯,采用了兒童喜歡的鮮艷色彩,且故事主人公也是招人喜歡的小猴子。但整體故事情節(jié)比較平淡,除了開始有一個簡單的背景介紹外,后面就是單一的猴子拿香蕉,對于比較多動、且好奇的兒童來說,很容易失去吸引力。同時,游戲一共分為7個場景,且每個場景難度不一(官方標(biāo)有適應(yīng)年齡),但學(xué)員注冊進(jìn)來后只能從最簡單的場景開始,沒有自主選擇的權(quán)利。再來看線下課程,課程內(nèi)容豐富了很多。不僅包括可視化編程,也涉及到C、Java、Python等語言以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和相關(guān)算法等。而在商業(yè)模式上,比特猴同樣選擇進(jìn)入公立校,和教育機(jī)構(gòu)合作。編程貓同樣專注于圖形化編程,編程平臺基于Google的Blockly,課程形式只有線上,在此基礎(chǔ)上又分為收費(fèi)課程、公開課和編程游戲,在課程一開始就設(shè)置了整個故事背景,并將編程貓擬人化,設(shè)置了一個與學(xué)員年齡相仿的角色和編程貓一塊冒險(xiǎn),如此學(xué)員便會進(jìn)行角色代入,更好的融入課程中,從而具有更強(qiáng)的學(xué)習(xí)主動性。收費(fèi)課程則以一個個獨(dú)立案例進(jìn)行知識點(diǎn)講解;公開課以故事的形式帶領(lǐng)兒童認(rèn)識、學(xué)習(xí)編碼基礎(chǔ)知識;編程游戲則是以闖關(guān)模式對知識進(jìn)行鞏固,但小編體驗(yàn)后感覺知識更加偏向于數(shù)學(xué),畢竟數(shù)學(xué)與編程有著天然的血緣關(guān)系,編程本身就起源于數(shù)學(xué)和計(jì)算。游戲的整體畫風(fēng)類似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設(shè)和破壞,透過像積木一樣來對元素進(jìn)行組合與拼湊),整個世界猶如被積木搭建起來,但相較于《Minecraft》的畫面,清晰度似乎降低了幾檔。再來看上圖,我們可以發(fā)現(xiàn)左邊是有本層排名情況,這一功能的設(shè)置一方面可以讓學(xué)員知道自己的能力水平,刺激學(xué)習(xí);另一方面也是一種對學(xué)員的激勵方式。編程貓的作品展示形式也是多種多樣,除了簡單的作品推薦,同好者還可以形成部落,將同類型/主題的作品集中展示,相互借鑒學(xué)習(xí);同時,編程貓推出售賣“源碼”功能,學(xué)員可將作品進(jìn)行售賣(默認(rèn)都可售賣),當(dāng)其他學(xué)員點(diǎn)擊購買后直接跳至編程平臺進(jìn)行學(xué)習(xí)和二次開發(fā)。在購買過程中小編發(fā)現(xiàn)了一個小問題,當(dāng)購買“源碼”金幣不足時,系統(tǒng)并不會提醒獲取金幣的方法。編玩邊學(xué)主要提供線上小班課程,推崇哈克尼斯圓桌學(xué)習(xí)模式。目前線上課程包括Scratch課程、Python和C/C++課程;Scratch又分為三大類,基礎(chǔ)課程、與PicoBoard、Arduino配合的軟硬件相結(jié)合編程課程;C/C++課程則是針對NOIP(National Olympiad in in Provinces,*青少年信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽)推出的課程。在課程開發(fā)上,編玩邊學(xué)團(tuán)隊(duì)引入熱門游戲《Minecraft》作為學(xué)習(xí)、練習(xí)的主要場景,同時研發(fā)Scratch+MC在線編程工具,“用科學(xué)的(代碼)方式讓‘我的世界’變得更強(qiáng)大!”(此前編玩邊學(xué)的CEO郝祥林接受鯨媒體記者采訪時表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的歡迎,而且它的粘性非常強(qiáng),小孩子可能會在里面玩好幾年。)同時編玩邊學(xué)也提供社區(qū)和論壇模塊,據(jù)了解,網(wǎng)站上的社區(qū)和論壇已經(jīng)停用,這部分功能單獨(dú)作為一個產(chǎn)品“編程少年”。在這個產(chǎn)品中我們看到,學(xué)員可以進(jìn)行專業(yè)知識的交流和溝通,可以展現(xiàn)自己的作品,可以看到優(yōu)秀作品的“源碼”并可進(jìn)行二次開發(fā)。同時也有活動專區(qū),鼓勵學(xué)員進(jìn)行開發(fā)創(chuàng)作。童程童美童程童美是達(dá)內(nèi)推出的獨(dú)立子品牌,相對于其他公司來說,它的起點(diǎn)還是比較高的,在一開始便受到大量關(guān)注度。從達(dá)內(nèi)教育(TEDU)發(fā)布的《2021年第二季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)報(bào)告》中可以看到,2021年第二財(cái)季童程童美實(shí)現(xiàn)招生1725人,環(huán)比增長73.5%,同時將品牌擴(kuò)展到18個城市,建立22個教學(xué)中心。童程童美授課以錄播名師+輔導(dǎo)老師的雙師模式為主,保證了課程內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)化(錄制好的視頻)和教學(xué)過程中的個性化(答疑)。課程包括Scratch圖形化編程、機(jī)器人編程、針對比賽設(shè)計(jì)的編程以及考證類編程等。課程主要分為四個階段:趣味編程&游戲編程,學(xué)習(xí)編程基礎(chǔ);H5編程&微信編程,學(xué)習(xí)、HTML語言;Android&iOS,學(xué)習(xí)移動端開發(fā)基礎(chǔ);3D虛擬現(xiàn)實(shí)編程,學(xué)習(xí)3D技術(shù)或虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用編寫。從課程設(shè)置我們可以看出,童程童美旨在培養(yǎng)未來的IT人才,學(xué)習(xí)目的性比較強(qiáng)。同時,童程童美推出編程活動賽事:編程一小時、發(fā)現(xiàn)杯、WRO達(dá)內(nèi)直選賽,可以讓學(xué)員學(xué)以致用,在學(xué)習(xí)之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一個閉環(huán),承接課程學(xué)習(xí),同時樹立自己在行業(yè)內(nèi)的地位;另一方面激勵兒童學(xué)習(xí),同時發(fā)掘編程類人才。小碼王課程以線下形式為主,課程主要分為三部分:Scratch編程、C/C++程序算法和Python程序開發(fā)。同樣,Scratch課程主要是讓兒童能更好的進(jìn)入編碼世界,而C/C++主要是NOIP的重要競賽項(xiàng)目。小編觀看網(wǎng)站內(nèi)容,可以很容易、清楚地了解到課程組成,以及學(xué)員作品展示。對于家長來說,降低了理解難度??赡苁浅鲇诋a(chǎn)品主要為線下模式的考慮,所以線上并沒有形成學(xué)員交流溝通的社區(qū)功能,不能自主發(fā)布作品,而網(wǎng)站上展示的作品則是經(jīng)過篩選。同時,小編發(fā)現(xiàn)有線上學(xué)習(xí)教程,但展現(xiàn)則為文字形式,學(xué)習(xí)的便利性較弱。Makeblock主要以“軟硬件”結(jié)合編程為主,用可視化編程控制機(jī)器人和Arduino機(jī)器人,課程以錄播視頻課程和教材書籍為主。相對于其他青少兒編程產(chǎn)品,Makeblock更偏向于軟件編程與硬件機(jī)器人的結(jié)合,最終目的是讓機(jī)器人能達(dá)到既定的目標(biāo)行為。同時,相較于單純的編程,與硬件的結(jié)合能鍛煉兒童的動手能力和跨*能力,素質(zhì)要求更高一些。Makeblock從硬件入手,能很自然的切入編程/青少兒編程行業(yè)。從網(wǎng)站我們可以看到,Makeblock給學(xué)員和同好者提供了可以交流學(xué)習(xí)的社區(qū),但社區(qū)入口較為隱蔽,需要尋找一番才能看到。2)課時費(fèi)用對比小編通過公開資料整理,對比了幾家公司的課時費(fèi)用,供大家參考。我們發(fā)現(xiàn)目前青少兒編程的課時費(fèi)用相比并沒有拉開很大的差距。仍然沒有超過一線城市K12的培訓(xùn)課程平均課時費(fèi)(200元-250元)。與K12的一對一培訓(xùn)課程的課時費(fèi)用相比差距更大。三、結(jié)論通過觀察這幾款青少兒編程產(chǎn)品,小編發(fā)現(xiàn):*,在青少兒編程行業(yè),大家都不約而同的選擇以游戲形式切入。主要原因是青少兒編程培訓(xùn)所針對的目標(biāo)用戶年齡偏小,喜歡電子游戲是天性。《游戲改變世界》里說道游戲有四大特征:主動參與、互動、及時反饋和游戲的目標(biāo)與規(guī)則。那么以游戲切入,首先,兒童不會有抵制心理;而且,可以自己設(shè)定游戲規(guī)則,參與度會更高一些。當(dāng)兒童的自主性變大時,相應(yīng)的他們的主動性也會提升。但同時也有人擔(dān)心青少兒編程從課程內(nèi)容來說會將程序員培訓(xùn)變的低齡化,變成培養(yǎng)低齡的技工,因此這對各個公司的內(nèi)容課程研發(fā)方面來說是一個很大的挑戰(zhàn),創(chuàng)客教育與青少兒編程相結(jié)合似乎是一個不錯的出路。第二,長久以來,我們對編程都存在一定的誤區(qū),認(rèn)為編程等同于寫代碼,實(shí)際上編程的核心本質(zhì)是算法和邏輯。青少兒編程對于提高孩子的邏輯思維能力、動手能力、獨(dú)立思考能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、持續(xù)學(xué)習(xí)能力都有很大的幫助。第三,在課程選擇上,青少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都是以可視化編程開始,進(jìn)而向“軟硬件”結(jié)合發(fā)展。絕大多數(shù)產(chǎn)品都會設(shè)有“社區(qū)”模塊,在這個模塊中學(xué)員可以展示作品,可以相互交流學(xué)習(xí),既滿足了學(xué)員的學(xué)習(xí)興趣也滿足大家的溝通需求。同時,這個模塊也給企業(yè)提供了封閉環(huán)境,沉淀更多的數(shù)據(jù)。第四,青少兒編程培訓(xùn)的火熱有一部分原因是AlphaGo大敗柯潔、李世石等世界圍棋高手給家長帶來了擔(dān)憂。我們得出了一個結(jié)論:人類在邏輯思維方面和機(jī)器相比已經(jīng)完全無法匹敵,差距會越來越大。當(dāng)下一代孩子在與人工智能競爭的過程中,*的優(yōu)勢就變成了創(chuàng)造力和想象力,機(jī)器的運(yùn)行必須按照一定的規(guī)則,而人在生活中是沒有絕對的規(guī)則的,因此創(chuàng)造力和想象力是人類的核心競爭力,是機(jī)器很難達(dá)到的高度。青少兒編程給予了孩子創(chuàng)造力和想象力的宣泄出口,是一種表達(dá)自我的選擇。第五,為了增加家長的吸引力,大部分的青少兒編程公司會在課程體系內(nèi)加入一些應(yīng)試部分,與各個*相結(jié)合,例如“數(shù)學(xué)編程”等等。隨著編程賽事、認(rèn)證體系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息學(xué)奧賽正在成為一部分家長們的“新寵”,這也成為了青少兒編程受到家長關(guān)注的重要原因。第六,青少兒編程在一二線城市發(fā)展迅速,一方面一二線城市的消費(fèi)水平和理念更加成熟,創(chuàng)業(yè)氛圍也更加適合行業(yè)發(fā)展。另外一方面,編程教育本身符合中*信息技術(shù)課程的要求,在高考試點(diǎn)的一些省份中,大型綜合考試?yán)镆呀?jīng)開始將信息技術(shù)加入高考科目,這跟高考要求將“實(shí)驗(yàn)動手”列入有很大關(guān)系。
要想在校園中,真正落地創(chuàng)客教育,首先,學(xué)校的管理層及老師們,能夠在思想和意識方面,接受和理解創(chuàng)客教育對學(xué)生成長的重要性。其次,才能談及校園落地創(chuàng)客教育校園落地創(chuàng)客教育,需要的三個方面:師資:首先,不可否認(rèn)的是,師資是創(chuàng)客教育中,最核心的力量。學(xué)校領(lǐng)導(dǎo),需要引入或培養(yǎng)創(chuàng)客項(xiàng)目所需要的創(chuàng)客老師??梢酝ㄟ^學(xué)習(xí)、借鑒和考察成功的學(xué)校的經(jīng)驗(yàn),搭建出自己的師資隊(duì)伍。課程:對于課程的開發(fā)與建設(shè),是很多學(xué)校困惑的方面,無從下手。那么,學(xué)??梢詫⒄n程可分為軟、硬、智、造幾個方面。(例如,軟:少兒編程軟件類;硬:arduino開源平臺類;智:智能機(jī)器人類;造:3d打印類),成本各不相同。國內(nèi)涉足創(chuàng)客教育較早的學(xué)校,己將部分課程對外開放,可直接使用(當(dāng)然,也可以自己開發(fā)課程),這樣課程問題就可解決。經(jīng)費(fèi):似乎這個問題,是學(xué)校*的困擾。而事實(shí)上,這個問題,在三個方面中,不是最重要的。在創(chuàng)客教育中,可以使用很多開源器材,也可以利用學(xué)?,F(xiàn)有的設(shè)備、機(jī)房和實(shí)驗(yàn)室。無論是軟件、還是硬件類,學(xué)校大可不必買很多器材,也同樣能開創(chuàng)校園內(nèi)的創(chuàng)客空間。這樣看來:要想將創(chuàng)客教育,真正的落地校園,還真不是錢的事!而是,學(xué)校的職能*,能夠發(fā)自內(nèi)心的想要做這件事,并且從師資、課程和經(jīng)費(fèi)三個方面,一一解決;那么,創(chuàng)客教育就能真正的落地校園! 教育理念的施行必然會扯到經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和政策福利層面。否則都沒有師資去執(zhí)行。創(chuàng)客教育之所以風(fēng)靡教育領(lǐng)域,取決于其重要作用——面向教育系統(tǒng)內(nèi)部,它有促進(jìn)學(xué)生發(fā)展、推動教學(xué)改革的顯性功能;放眼于社會及未來,它有孕育創(chuàng)新文化、改善生產(chǎn)生活質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)整個社會的全面、協(xié)調(diào)、可持續(xù)發(fā)展的隱性功能。--摘自某平臺的教育推廣《少年創(chuàng)》素質(zhì)教育側(cè)重點(diǎn)是先考試再教學(xué),帶著問題去深入探討。傳統(tǒng)教育側(cè)重點(diǎn)是教化,當(dāng)學(xué)生是文盲,先硬塞知識,然后再考試。傳統(tǒng)教育的前提是民眾有吃穿就可以。素質(zhì)教育的前提是民眾沒有文盲。創(chuàng)客教育的前提是家庭教育和素質(zhì)教育的完善。因此,在經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和文化整體素質(zhì)上講,創(chuàng)客教育一般都僅限于一二線城市及中心城區(qū)才有發(fā)展前景。而經(jīng)濟(jì)文化水平較低的三四線城市可以按人口規(guī)模密度來試點(diǎn)。但是,我覺得未來的互聯(lián)網(wǎng)教育會沖淡創(chuàng)客教育的發(fā)展。可移動可復(fù)制隨時隨地都可以學(xué)習(xí)互動??梢暬聊皇浇逃呀?jīng)落后于創(chuàng)客教育的理念。但互聯(lián)網(wǎng)依然有資源主導(dǎo)地位,素質(zhì)教育必須以人為本言傳身教,面對面交流。所以三者之間還是存在矛盾。無論是AI屏幕還是面對面教學(xué),*質(zhì)的教育都是學(xué)-玩-做-問,這么一個流程,學(xué)知識點(diǎn),玩樂培養(yǎng)情緒氛圍,做手工培養(yǎng)動手能力,做不出來總會有提問,舉一反三問問題,發(fā)散思維??梢哉f,創(chuàng)客的思維跟得上時代發(fā)展。真正落地校園資源配套都要試點(diǎn)推廣。雖然創(chuàng)客教育發(fā)展的如火如荼,但是落地并普及學(xué)校還需要各方面的提升。科技的發(fā)展、理念的轉(zhuǎn)變以及創(chuàng)客教育的普及,創(chuàng)客教育裝備類別相當(dāng)豐富,也更趨向教育專業(yè)性、趣味性以及智能化,然而后續(xù)的師資、課程完善更為重要。創(chuàng)客教育通過科技、互動、思考來豐富教育方式,素質(zhì)教育則通過老師、家庭、環(huán)境來提高品德,而課程則需要把兩者相結(jié)合,形成符合現(xiàn)代教育的新體系,來普及新時代的教育方向。如果單純依靠學(xué)校現(xiàn)有的資源進(jìn)行創(chuàng)客教育是不夠的,首先很多的學(xué)校是沒有專門的創(chuàng)客教育師資的,其實(shí)現(xiàn)在創(chuàng)客教育的多樣化、豐富性,所以如何讓創(chuàng)客教育真正落地校園,更多的是要依靠外界有師資、有課程的專業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行指導(dǎo)。因此,學(xué)??梢远ㄆ谘堃恍﹦?chuàng)客教育方面的專家講師到學(xué)校,進(jìn)行創(chuàng)客教育巡回講座活動。講座活動以觀摩教學(xué)、活動體驗(yàn)為主,講座對象可以是學(xué)生、老師或以親子方式進(jìn)行;通過創(chuàng)客教育主題活動將創(chuàng)客教育的理念潛移默化到學(xué)校,到每個老師及學(xué)生的理念中。營造能夠充分支持學(xué)生進(jìn)行多方面探究性學(xué)習(xí)的良好環(huán)境。激發(fā)學(xué)生設(shè)計(jì)創(chuàng)意的興趣、愛設(shè)計(jì)創(chuàng)意的欲望,讓學(xué)生親身經(jīng)理設(shè)計(jì)創(chuàng)意的過程、獲得設(shè)計(jì)知識、掌握創(chuàng)意方法、培養(yǎng)創(chuàng)新素養(yǎng)的活動場所。各個學(xué)校,社區(qū)通過創(chuàng)客達(dá)人選拔培訓(xùn)活動。通過自愿報(bào)名、填寫報(bào)名表、現(xiàn)場進(jìn)行面試筆試等選拔流程,幫助學(xué)校選拔組建創(chuàng)客社團(tuán)。為創(chuàng)客社團(tuán)提供培訓(xùn)及組織社團(tuán)成員參與*各級各類創(chuàng)客賽事中,培養(yǎng)學(xué)生的想象力、創(chuàng)造力、動手能力以及對于創(chuàng)客教育的感性認(rèn)知。同時重視提升創(chuàng)客教育成果質(zhì)量,全面建立優(yōu)秀創(chuàng)新作品催生孵化機(jī)制,為學(xué)生獲獎作品申請專利。 如何建設(shè)一個特色的創(chuàng)客空間,這需要學(xué)校因地制宜的量身打造。但是,創(chuàng)客空間無論怎么設(shè)計(jì),都應(yīng)該尊重學(xué)生的個性化培養(yǎng),貫徹STEAM創(chuàng)客精神,實(shí)現(xiàn)“跨界、創(chuàng)新、分享、實(shí)踐”等特質(zhì)功能,促進(jìn)學(xué)習(xí)過程與創(chuàng)造過程的融合。
我的小孩目前就在學(xué)電腦編程,他讀5年級。目前都可以開發(fā)一些小的軟件和制作個人網(wǎng)站了。他是跟一個電子科大老師辦的培訓(xùn)班學(xué)習(xí)。他們培訓(xùn)班叫成都啟思電腦培訓(xùn)。你可以百度一下。希望我的回答可以幫助你。
程序包括:(1) Scratch少兒編程基礎(chǔ)課程,12課源代碼;(2) Scratch編程與趣味數(shù)學(xué),10課源代碼;(3) Scratch編程趣味篇,30課源代碼。Scratch少兒編程基礎(chǔ)課程,12課源代碼目錄如下:Scratch編程與趣味數(shù)學(xué),10課源代碼目錄如下:Scratch編程趣味篇,30課源代碼目錄如下:我們通過線上編程的方式,希望能讓更多的家長和孩子能便捷接觸到青少兒編程,同時獲取青少兒編程的*動態(tài)。家長可以通過和孩子一起學(xué)習(xí)的方式,觀察孩子編程的興趣,在編程中鍛煉孩子的數(shù)學(xué)思維。小楊老師一直覺得興趣是孩子學(xué)習(xí)*的老師,通過線上的方式能讓孩子先體驗(yàn)編程的興趣,而不必糾結(jié)于線下所花的時間和金錢。獲取程序源碼,請大家先關(guān)注微信公眾號"趣味Scratch青少兒編程",公眾號有全部源代碼的獲取方式。
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