近年來關注kodu孩子編程的用戶越來越多,小編整理了關于Kodu(酷豆) 3D少兒編程,什么是Kodu---Kodu少兒編程*天,會說話的Kodu---Kodu少兒編程第十二天,讓Kodu動起來---Kodu少兒編程第五天??,供您參考
Kodu 介紹Kodu(酷豆) 是微軟公司開發(fā)的兒童編程軟件,類似于Scratch, 鼠標點擊即可編程,無需編寫代碼。兒童或成年人都可使用,支持電腦和Xbox,不管有沒有專業(yè)的設計和編程能力,使用Kudo,即可創(chuàng)建簡單的3D游戲。Kodu讓孩子在制作游戲的同時,可以學習編程、培養(yǎng)創(chuàng)造力和解決問題的能力。酷豆啟動界面,看著很像一個游戲,但其實這是個編程工具。設計和編程界面,是一個3D空間,可以自己設定游戲世界,添加游戲角色,以及給游戲角色添加事件和編程,例如創(chuàng)建地圖,發(fā)射火箭彈,改變生命值等。點選圖標,即可編輯程序用酷豆開發(fā)的簡單游戲Kodu 是3D的,主要針對游戲開發(fā),界面看起來比Scratch酷炫很多,不過功能還相對比較簡單,相信隨著微軟的后續(xù)開發(fā),功能會越來越完善,以后可能還會增加對于 VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)的支持 ,也就是說,以后小朋友們點點鼠標,就能做3D,甚至VR游戲了。
更多資源請關注公眾號:KoduKodu是微軟為少年兒童開發(fā)的一款可視化編程開發(fā)工具。它可以發(fā)揮孩子的創(chuàng)造力,學習解決問題的能力,講故事的能力,敘事能力,設計及編程能力。我們今天了解一下Kodu!Kodu簡介:Kodu全稱Kodu Game Lab,是微軟專門為少年兒童開發(fā)的一款可視化編程開發(fā)工具。Kodu讓孩子通過簡單的視覺編程語言在電腦上創(chuàng)建3D游戲。Kodu可視化游戲編程可能是最能激起兒童的早期編程興趣的方法了,它可以發(fā)揮孩子的創(chuàng)造力,學習解決問題的能力,講故事的能力,敘事能力,設計及編程能力。無論是孩子還是沒有編程經驗的成年人都可以使用這款軟件。Kodu支持用鼠標或鍵盤操作,內置了多款游戲模式的范例,包括冒險地圖,以及若干經典游戲。面向對象的 Kodu 可視化編程,使得任何開發(fā)者都可通過某對象的“條件和語句”來實現(xiàn)自己的創(chuàng)意。Kodu旨在兒童教育,完全開源免費使用。而且Kodu的社群功能匯集了全世界小朋友們上傳的世界,每個人都可以上傳自己的世界,也可以下載社群上有趣的世界。Kodu支持操作系統(tǒng):Kodu在 XP、Vista、Win7、Win8、Win10都能安裝。軟件特色:Kodu擁有多種動作模塊。這種編程方式帶來的好處就是:即使是一個三四歲的小孩子,他也可以在最短的時間內完成自己的設想,創(chuàng)造出他的世界,表達出他所要表達的思想。工具越簡單,越便于掌握,在*階段,就越便于學生用程序設計的方式表達他的個人理念。Kodu這款編程工具,可以帶給學生全新的3D環(huán)境設計的體驗,所有內容都是立體的(也許不久之后,還能升級到結合VR、AR效果的虛擬現(xiàn)實編程工具)。以編寫走迷宮程序為例,以往程序設計中,迷宮是以一種平面圖形的方式呈現(xiàn)的,而在Kodu中,完全可以通過設置*視角的方法,模擬出走迷宮的效果,既通過上帝視角看到迷宮的全貌增加了游戲可玩性,同時也便于學生理解走迷宮的左手定律,為后續(xù)的走迷宮機器人編程教學,奠定了體驗基礎。在Kodu中,不管多么復雜的游戲,只有一種語句就是WHEN……DO……,簡單說就是在什么時間內(情況下)……去做什么,其他所有模塊都是可以在里面進行添加,而能添加的項目,都會出現(xiàn)在環(huán)形菜單中的。很萌、很酷的角色(物件,對象)。而且所有的角色(物件,對象)都已經創(chuàng)建好了,并且可以根據自己的實際需求進行一些顏色、大小、位置、角度等方面的調整,有些角色看上去非??蓯?,有些感覺非??帷^D自:[ Kodu ]
更多資源請關注公眾號:Kodu上一天的課程,我們學了定時器,輸。今天學習“說”。打開第十一天的程序。*步:在Kodu上右鍵點擊,選擇編排程序,在第六行加一個5秒定時器。如下圖:第二步:點擊第六行DO后面的+號,選擇動作,如下圖:第三步:在動作彈出的選擇框中選擇“說”第四步:在彈出文本框中輸入“快點啊,來不及啦,要輸啦!”,然后點擊保存。如下圖:五秒之后,會顯示Kodu說的話,如下圖:第五步:點擊說后面的+號,選擇顏色,效果如下:第六步:選擇紅色,您也可以選擇您喜歡的任意可選顏色。如下圖:我們的程序就編好了,運行看看效果,如下圖:我們的文本框變成紅色的了。我們學到的知識點:1,說2,顏色轉自:[ Kodu ]
更多資源請關注公眾號:Kodu我們先學一下Kodu的基本語句:"WHEN""DO",然后簡單了解一下對象工具。*編一個簡單有趣的小程序。編程之前我們先介紹兩個概念:1,WHEN…DO…Kodu程序的語句結構很簡單,只有一種格式:WHEN…DO…寫程序時,只需在WHEN后面添加事件,也就是觸發(fā)程序運行的條件,然后在DO后面添加要執(zhí)行的動作即可。意思就是WHEN(滿足某種條件)DO(執(zhí)行某種操作)。2,對象對象工具可以新建物件(英文名稱是object,個人覺得翻譯成對象更為合理,對象在各種編程語言里都是一個非常重要的概念),對象工具可以創(chuàng)建物件(對象),只有對象工具創(chuàng)建的物件(對象)才可以進行編程。*步:選擇對象工具第二步:地面上右鍵單擊選擇新增物件第三步:選擇kodu第四步:鼠標放到Kodu上會顯示如下菜單欄,選擇編排程序。我們就能看到when和do兩個關鍵字了,我們就在這里編程第五步:點擊when右邊的+號,選擇鍵盤第六步:選擇鍵盤后面的+號,選擇箭號鍵。第七步:選擇do后面的+號,選擇移動。我們的程序就編好了。然后按esc退出編程界面,點擊玩游戲鍵或再按一次esc鍵程序就是運行狀態(tài)了。我們按鍵盤上的箭號鍵(就是我們常說的上下左右鍵),Kodu就能在地面上移動了。我們學到的知識點:1,WHEN...DO...的用法2,對象工具和新建物件3,鍵盤和箭號鍵4,移動:不同角色有不同的移動能力,移動能力也可以在屬性里配置轉自:[ Kodu ]
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