授課學(xué)校:東莞厚街劃時代職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校 861人看過
機(jī)械3D Solidworks課程表我校特別邀請10機(jī)械*師一對一輔導(dǎo)式教學(xué),學(xué)會為止,畢業(yè)后推薦就業(yè),學(xué)習(xí):1.SolidWorks.菜單欄 [查看詳情]
更新時間:2024-12-15
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更新時間:2024-12-15
授課學(xué)校:東莞市新程教育科技 773人看過
基礎(chǔ)點知識簡介:PROE發(fā)展過程,軟件界面認(rèn)識,常用操作設(shè)置講解PROE軟件應(yīng)用領(lǐng)域,塑膠產(chǎn)品,五金產(chǎn)品,模具,機(jī)械機(jī)構(gòu)等PROE直 [查看詳情]
更新時間:2024-12-18
授課學(xué)校:東莞中公教育優(yōu)就業(yè) 804人看過
東莞游戲程序開發(fā)培訓(xùn)東莞游戲程序開發(fā)培訓(xùn)作為技術(shù)領(lǐng)域的下一場革命引爆點,VR/AR/MR不僅代表著未來,近幾年也在逐步滲透到我們 [查看詳情]
更新時間:2024-12-15
授課學(xué)校:東莞天琥教育 1575人看過
東莞cad機(jī)械制圖培訓(xùn)東莞cad機(jī)械制圖培訓(xùn):東莞天琥教育培訓(xùn)有限公司CAD機(jī)械制圖是機(jī)械工程非常重要的基礎(chǔ),貫穿到機(jī)械制造各環(huán)節(jié) [查看詳情]
更新時間:2024-12-18
授課學(xué)校:東莞天琥教育 1680人看過
東莞動態(tài)視覺設(shè)計培訓(xùn)東莞動態(tài)視覺設(shè)計培訓(xùn)為什么突然就火了,動態(tài)視覺設(shè)計井噴,現(xiàn)在需求不再單一熟悉某個環(huán)節(jié)的影視人員,而是 [查看詳情]
更新時間:2024-12-18
授課學(xué)校:青島創(chuàng)智開源 881人看過
Flash 企業(yè)培訓(xùn)課程初級班1、FLASH基礎(chǔ)知識、 2、移動工具的使用、3、矩形選框工具的使用4、任意變形工具的使用5、手形工具的使用 6、文本工具的使用7、如何設(shè)置舞臺8、聲音、圖片的導(dǎo)入、 9、動作補(bǔ)間10、遮布的制 [查看詳情]
更新時間:2009-01-13
授課學(xué)校:OPPO動漫培訓(xùn)體系 803人看過
能熟練運用MAYA里的建模命令,能配合使用不同基礎(chǔ)模型,不同建模方法建造場景模型和卡通角色模型。能熟練運用材質(zhì)球的屬性,對UV有一定了解,能通過文件紋理,配合程序*,給模型加上恰當(dāng)?shù)牡牟馁|(zhì)。 [查看詳情]
更新時間:2010-04-07
授課學(xué)校:OPPO動漫培訓(xùn)體系 784人看過
能熟練運用材質(zhì)球的屬性,對UV有一定了解,能通過文件紋理,配合程序*,給模型加上恰當(dāng)?shù)牡牟馁|(zhì)。了解動作的基本規(guī)律,熟悉綁定原理以及綁定方法,熟悉控制器和骨骼之間的關(guān)系,了解BlendShape的原理,并能利用Bl [查看詳情]
更新時間:2010-04-07
授課學(xué)校:OPPO動漫培訓(xùn)體系 830人看過
能熟練MAYA里面的各個力場能,通過2D或3D的流體容器創(chuàng)建不同的特殊效果,熟悉MAYA*的參數(shù),并能夠?qū)崿F(xiàn)*對模型的影響,也能實現(xiàn)模型對*的影響,熟悉Paint Effects的各種操作,并熟悉如何在模型上面畫上2D貼 [查看詳情]
更新時間:2010-04-07
授課學(xué)校:OPPO動漫培訓(xùn)體系 864人看過
1,能對照攝影表和設(shè)計稿,根據(jù)原畫和修型的畫稿,使用專用的定位尺,在動畫紙上進(jìn)行動畫張鉛筆線稿 的謄清。2,能對應(yīng)原畫設(shè)計,分別描出各分層動畫并按規(guī)定要求寫好編號。3,能對謄清好的動畫原畫稿按照原畫設(shè)定的 [查看詳情]
更新時間:2010-04-07
授課學(xué)校:OPPO動漫培訓(xùn)體系 793人看過
1,能利用flash以及toon boom studio等無紙繪圖軟件進(jìn)行動畫制作與創(chuàng)作2,能按劇本分鏡給出的內(nèi)容,完成需要制作的鏡頭。3,能在關(guān)鍵幀之間進(jìn)行中間張動畫的繪制。4,能對完成的鏡頭進(jìn)行簡單的合成處理。5,可以使用 [查看詳情]
更新時間:2010-04-07
授課學(xué)校:OPPO動漫培訓(xùn)體系 759人看過
熟悉軟件的各個模塊,會看攝影表,有一定的動畫片制作知識,能夠完成片集的最終合成輸出.懂一定的2D*制作。 [查看詳情]
更新時間:2010-04-07
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