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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

杭州花果山游戲模型場(chǎng)景班

授課機(jī)構(gòu):杭州花果山數(shù)藝教育

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更新時(shí)間:2024-10-24

【課程介紹】

基礎(chǔ)工具及道具課程

15天基礎(chǔ)+45天道具

Zbrush雕刻基礎(chǔ)。

MD基礎(chǔ)

Maya基礎(chǔ)

硬表面類高模制作思路

次世代游戲模型制作流程介紹

基礎(chǔ)造型及色彩理論

基礎(chǔ)雕刻技巧

設(shè)計(jì)美學(xué) ,造型語言

道類課程文案編寫及結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)

道具類類模型結(jié)構(gòu)分析及常用拆組方式

制作項(xiàng)元素列表

基礎(chǔ)造型搭建 (構(gòu)圖,比例尺 ,資源規(guī)劃 )

中 ,高模制作

質(zhì)感雕刻和視角優(yōu)化

低模,  UV制作

烘焙及ID規(guī)劃

色彩、  材質(zhì)方案

繪制各類貼圖

LOD和2U

完成個(gè)人作品

根據(jù)團(tuán)隊(duì)資源庫制作設(shè)計(jì)項(xiàng)作品

課程總結(jié)

工具:

maya/Zbursh、

SubstancePainter/KnaldMarvelousDesigner/QuixelMixer/Marmost

道具場(chǎng)景課程

83天場(chǎng)景

場(chǎng)景造型規(guī)則和案例分析

游戲中場(chǎng)景的設(shè)計(jì)思路、  拆組和風(fēng)格分析

場(chǎng)景文案和裝備設(shè)計(jì) ,改裝方案。

場(chǎng)景分組及時(shí)間線任務(wù)線規(guī)劃。

Ybox (灰盒子)

主體資源制作

地形制作 ,地形編輯

Tiling ( 四方/二方連續(xù))

UE4 (虛幻引擎 ) 基礎(chǔ)講解

Quixel資產(chǎn)及自制資產(chǎn)整理

Speedtree制作植被

引擎場(chǎng)景搭建 (整合及地編)

游戲關(guān)卡及路線

畫面構(gòu)圖和故事性

環(huán)境光照

雨霧水火等基礎(chǔ)

燈光與材質(zhì)調(diào)節(jié)

優(yōu)化

變量項(xiàng)作品制作及整理

課程總結(jié)

工具:

UE4/maya/Zbursh、  Substance PBR組合套件/QuixelMixer/worldMachine/speedtree

總結(jié)整理

七天

查漏補(bǔ)缺

資料整理

效果調(diào)整

【課程周期】

5個(gè)月 

姓名不能為空
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