模塊名稱 學(xué)習(xí)內(nèi)容 課時數(shù) 學(xué)習(xí)內(nèi)容 學(xué)習(xí)目標(biāo)
(一)
3D游戲道具與場景
游戲三維制作基礎(chǔ) 2 基礎(chǔ)操作和三維空間認(rèn)識。
三維對象操作基礎(chǔ) 4 三維物體的創(chuàng)建修改操作。
二維樣條線的創(chuàng)建及編輯 2 認(rèn)識三維空間中二維樣條線的。
常用物體修改器 4 學(xué)習(xí)修改物體的基礎(chǔ)命令和基本修改制作方法。
Editable Poly的用法 4 游戲建模主要工具的學(xué)習(xí)與基礎(chǔ)制作。
道具制作 20 學(xué)習(xí)標(biāo)準(zhǔn)游戲道具的制作。(刀、槍、劍、戟)
卡通場景 28 游戲中卡通場景制作方式
寫實場景 32 寫實古代場景和現(xiàn)代場景制作。
96
(二)
道具場景紋理制作 Photoshop基礎(chǔ)操作工具學(xué)習(xí) 6 游戲貼圖工具繪畫和圖像處理的基礎(chǔ)學(xué)習(xí) Photoshop界面介紹和基本操作應(yīng)用。熟練掌握Photoshop的繪畫技巧和圖像處理方法。
*能獨立完成游戲道具貼圖繪制和場景貼圖繪制。
*本教材
圖像處理 10 嘗試圖像修改處理的高級處理。
UV分布與材質(zhì)應(yīng)用 16 三維物體拆分為平面圖形的學(xué)習(xí)。
道具貼圖制作 28 游戲標(biāo)準(zhǔn)游戲道具的制作與完成。(與*模塊相結(jié)合)
場景貼圖制作 36 游戲場景的標(biāo)準(zhǔn)制作與完成。(與*模塊相結(jié)合)
96
(三)
游戲2d專業(yè)設(shè)計 游戲繪畫基礎(chǔ)課程 96 學(xué)習(xí)物體基本比例、透視學(xué)的知識,應(yīng)用于道具、場景、角色貼圖繪制
*本教材
電腦繪畫基礎(chǔ) 48 學(xué)習(xí)平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成,以及掌握色階、色彩理論與排版基礎(chǔ)
游戲道具場景設(shè)計 24 學(xué)習(xí)場景設(shè)計創(chuàng)作以及繪制步驟
游戲人物怪物設(shè)計 24 學(xué)習(xí)人物設(shè)計創(chuàng)作以及繪制步驟,掌握人體比例結(jié)構(gòu)
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(四)
游戲角色建模 人體建模(男) 56 學(xué)習(xí)游戲的高級建模方式,熟悉標(biāo)準(zhǔn)人體的制作。
游戲人物建模(女) 56 標(biāo)準(zhǔn)游戲人物制作,用簡單點、線、面。
卡通人物建模 32 標(biāo)準(zhǔn)游戲卡通形象制作。
四肢動物建模 (爬行類和異性) 48 游戲異型模型的學(xué)習(xí)與訓(xùn)練。
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(五)
次世代游戲場景建模與紋理
角色貼圖繪制制作篇 ZB基礎(chǔ)操作 16 雕刻軟件的基礎(chǔ)操作
ZB雕刻 24 深層次雕刻的學(xué)習(xí)與制作
PS與ZB結(jié)合紋理處理 8 游戲法線貼圖的輸出與運用。
次時代場景烘焙貼圖渲染 8
次時代場景貼圖實用技術(shù)的制作。
人物貼圖 32 標(biāo)準(zhǔn)人物基礎(chǔ)貼圖制作訓(xùn)練,主要針對皮膚紋理和人體結(jié)構(gòu)的訓(xùn)練 深層次講解木質(zhì)紋理、布料、金屬、皮膚等紋理的處理方法。熟練掌握Photoshop法線轉(zhuǎn)換和繪制過程。*學(xué)員能夠獨立完成游戲道具、場景、角色的貼圖制作。
第二本教材
游戲人物貼圖繪制 32 標(biāo)準(zhǔn)寫實人物貼圖制作,主要針對布料和金屬的訓(xùn)練。
卡通人物貼圖繪制 28 卡通人物貼圖制作學(xué)習(xí)強化色彩的理解和運用。
四肢動物貼圖繪制 32 怪物皮毛和復(fù)雜紋理處理手法。
道具貼圖和法線制作 12 次世代游戲場景的貼圖運用,(完成標(biāo)準(zhǔn)次時代游戲場景貼圖)
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(六)
游戲角色動畫篇
路徑跟隨動畫 2
由簡入繁,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)動畫到游戲動畫的全過程,包括bone骨骼、biped骨骼的基礎(chǔ)以及操控,學(xué)習(xí)游戲公司經(jīng)驗性的用法。掌握游戲公司特效方面的制作技巧。 通過動畫模塊的學(xué)習(xí),學(xué)會各種動畫制作方法,逐步掌握游戲公司動畫制作手法,以適應(yīng)游戲公司對動畫人員的需求。
并且可以勝任游戲公司特效工作。
第三本教材
目標(biāo)注視 2
方向控制動畫 2
位置約束動畫 2
關(guān)鍵幀動畫 6
游戲特效制作 16
Bone骨骼 16
Bipe骨骼 30
Physique蒙皮 16
Skin蒙皮 24
動畫理論與游戲的理論講解 4
基礎(chǔ)動畫學(xué)習(xí)
動畫實戰(zhàn)演練 24
48 制作標(biāo)準(zhǔn)游戲公司動畫的制作
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(七)
畢業(yè)創(chuàng)作篇
模塊技能強化訓(xùn)練(分組,各組各的就業(yè)訓(xùn)練) 道具組 15個道具制作 標(biāo)準(zhǔn)的道具制作,根據(jù)項目進程,合理安排標(biāo)準(zhǔn)游戲公司項目制作 通過系統(tǒng)全面的學(xué)習(xí),掌握游戲制作全過程中美術(shù)部分的制作流程和方法,為廣*員提供業(yè)界*的學(xué)習(xí)方案。以游戲公司的一線制作團隊為實踐基礎(chǔ),提高學(xué)員的實際操作能力,以達到學(xué)員可以通過團隊協(xié)作完成游戲制作及創(chuàng)作。
第四本教材
場景組 10個場景制作 標(biāo)準(zhǔn)的場景制作,根據(jù)項目進程,合理安排標(biāo)準(zhǔn)游戲公司項目制作
角色組 6個角色制作 標(biāo)準(zhǔn)的角色制作,根據(jù)項目進程,合理安排標(biāo)準(zhǔn)游戲公司項目制作
動畫組 一百個動畫訓(xùn)練 標(biāo)準(zhǔn)的角色制作,根據(jù)項目進程,合理安排標(biāo)準(zhǔn)游戲公司項目制作
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合計 1152